Клановый турнир 19.11
16.11.2016
16.11.2016
Сумеречный Дозор
15.11.2016
15.11.2016
Советы бывалого: хакер
15.11.2016
15.11.2016
Смысл профессии довольно прост: найденные на свалке чипы заблокированы на ДНК их прошлого владельца, соответственно их невозможно использовать. Во доапокалиптические времена блокировка (или локинг) использовалась для того, чтобы армия врага не могла использовать оружие и технику, разработанную для другой стороны конфликта. Хакеры снимают блокировку, после чего чип становится доступным для использования любым другим человеком.
Для начала работы по профессии необходим седьмой уровень, 300 кредитов (единоразово) на покупку лицензии и 100 кредитов на первый инструмент. Далее убеждаемся, что у нас есть заблокированный микрочип, проходим в казарму и берем в руки устройство взлома микрочипов. Затем отправляемся в ИТ Центр, переходим в раздел хакеров, заходим в свою мастерскую, вводим капчу и дожидаемся завершения работы.
Время работы: 60/40/30 минут (статусы любитель/профессионал/гуру соответственно).
Время отдыха: 60 минут.
По завершению работы получаем пропатченный (разблокированный) микрочип, который можно продать в мастерской хакера другому игроку, более выгодно использовать в строительстве, разогнать на большее количество добавляемых статов или вставить в оружие или вещь.
Полную информацию по профессии Хакер можно посмотреть найти здесь.
Достать заблокированные микрочипы можно следующим образом:
а) Добыть на свалке, используя профессию добытчика металла. Это самый эффективный способ с т.з. затрат, потому что на добычу микрочипа тратится только одна единица прочности металлоискателя, т.е. 1 кредит. В случае добычи цветного металла вместо чипа, его также можно продать, заработав на этом. Разумеется ничего не бесплатно и за финансовую эффективность придется заплатить затрачиваемым на добычу временем.
б) Купить у другого игрока. Это способ будет более затратным, стоимость микрочипа составит порядка 2.3-3 кредитов, что сократит конечную прибыль, но при этом увеличится производительность, т.к. будет возможность работать по лицензии Хакер без затрат времени на добычу микрочипов. Маленькой уловкой можно считать возможность скупать редкие микрочипы у новичков, которые получают их по миссиям или в подарках. Например чипы на антимастерства противника таким образом можно достать по очень вкусной цене.
в) Найти в радиоактивных залежах или пустошах. В пустошах чипы попадаются в современных схронах, у поверженных киборгов и при разрушении баз киборгов. В радиоактивных залежах их можно найти обыскивая территорию.
г) Получить в качестве подарка от Системы. Микрочипы могут выпадать во время раздачи ежедневных случайных или праздничных подарков. Это хороший дополнительный способ получения микрочипов, приносящий порой редкие и востребованные экземпляры, для которого необходимо просто находиться онлайн.
Использовать разблокированный микрочип можно следующим образом:
а) Продать через свою мастерскую. Чистая прибыль с чипа 5/25% будет составлять от 5 до 7 кредитов. Такие чипы обычно покупают новички, которые не могут позволить себе более разогнанные версии. Также такие чипы могут быть популярны среди системщиков или программистов, которые хотят быстро развить профессию, поэтому закупают сырье. Временами микрочипы скупают кланы, чтобы использовать их в строительстве модулей. Один пропатченный микрочип при строительстве равен двум заблокированным. Договорившись с каким-либо кланом о поставке чипов можно отлично зарабатывать. Можно также разогнать раблокированный микрочип, воспользовавшись услугами программиста. Это потребует дополнительных финансовых вложений, но такие микрочипы более востребованы и продать их можно будет дороже.
б) Использовать в дальнейшей цепочке свалочно-чипового блока. На седьмом уровне вместе с лицензией хакера доступна для приобретения лицензия системщика. Приобретение обеих лицензий позволит предлагать услугу чиповки под ключ: продавать свой микрочип и сразу же вставлять его. В такой ситуации, обычно, игроки действуют следующим образом – при условии покупки микрочипа именно у них, стоимость вставки приравнивается к цене одной поломки инструмента. При этом мы ничего не зарабатываем на вставке, но спрос на такую услугу значительно выше просто продажи микрочипов. Соответственно, предлагая такой комплект услуг, можно продавать значительно больше чипов за единицу времени. Для игроков 10 уровня и старше существует еще более выгодный вариант - приобретя лицензию программиста мы сможем разблокировать чип, разгонять его и вставлять, что позволит производить микрочипы, пользующиеся более высоким спросом и продавать их дороже.
в) В строительстве модулей кланов. Один разблокированный микрочип учитывается за 2 заблокированных, соответственно вместо того, чтобы искать два чипа одного типа - можно найти один и разблокировать. Это особенно актуально для редких и дорогих микрочипов.
Профессию Хакер можно считать стабильным заработком с практически полным отсутствием рисков. Даже если микрочип не купят сразу, со временем он все равно найдет своего покупателя. Оптимальным использованием свалочно-чипового блока нам кажется приобретение всех лицензий (добытчик металла, хакер, программит, системщик) и основной фокус на развитии какой-то одной из них. Минусом лицензии можно считать долгую окупаемость такого подхода.
Сторож BD-27i
09.11.2016
09.11.2016

Это одна из пушек серии BD (barricade desctructors), разрабатываемых компанией СамШенг в 2050-2063 годах, до катастрофы. Видно киборги нашли сохранившийся экземпляр в одном из бункеров в пустошах. Конкретная модель, установленная на башне базы киборгов, называется Сторож BD-27i. Как не сложно догадаться, это 27 модель серии, а добавку "i" пушка получила за улучшенную систему наведения, гарантирующую нанесение максимального количества урона противникам и баррикадам при минимальном вреде союзникам. Больше никакой информации разведке выяснить не удалось, возможно расхитители баз узнают больше информации при следующем рейде и сообщат на клановых сайтах. Можно такую же пушку запилить для городских, клановых, баз, если будет спрос.
С сегодняшнего дня в продажу также поступили экзоскелеты, увеличивающие количество переносимых предметов в пустошах. Вероятно крафтерам это предложение будет не интересно, т.к. цена в золотых кредитах, но наверняка будет интересно рейдерам. Для крафтеров уже запущена разработка лагерей.
После долгих раздумий и пинания меня со всех сторон невероятным количеством игроков, я также решил вернуть работу банковских счетов, они снова полностью работоспособны. Если будут обнаружены попытки накрутить через них кредиты - отключу навсегда.
Из мелких улучшений в этом обновлении следующее:
- Генерал клана-основателя союза теперь может исключить другой клан из союза самостоятельно
- При клике на ник игрока в чате, фокусировка теперь будет автоматически возвращаться в поле ввода сообщения
- Передвижение игрока из города в радиоактивные залежи и обратно теперь отображается отдельной локацией
- Запреты передачи данных больше не работают кросслокационно, т.е. повесить молчу игроку в городе можно только находясь в городе, в пустошах - находясь в пустошах и в радиоактивных залежах - находясь радиоактивных залежах
- Исправлены баги в работе пушек, обнаруженных T1tor'ом
Есть еще пара изменений, которые произошли давно, но не анонсировались и до сих пор вызывают вопросы:
- Вода в карте нападения, которая также используется в больших командных боях, теперь имеет воду. Поэтому в клетки с водой нельзя наступать.
- Атаки свалочных гадов теперь происходят на карте Свалка.
Пушки
07.11.2016
07.11.2016
Итоги турнира
05.11.2016
05.11.2016
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Итоги конкурса инструкторов
02.11.2016
02.11.2016
Победителем месяца стал Fallen Angel, обучив пятерых новичков на отлично. В качестве награды он выбрал месяц статуса Профессионал.
Второе место занял Актор, обучив трех новичков на отлично и одного на четверку. Он выбрал две недели статуса Профессионал.
Третье, почетное, место у Чё-Каво Внатуре – три новичка обучены на отлично. Его приз составляет 20 золотых кредитов.
Молодцы, парни, так держать!
Персональный турнир 05.11
02.11.2016
02.11.2016
Открытое тестирование пушек
31.10.2016
31.10.2016
Вести с полей
25.10.2016
25.10.2016
Во-первых мы очень сильно расширили и углубили бэк проекта. На текущий момент полностью готов дизайн-документ, описывающий время до катастрофы, что произошло в процессе катастрофы, почему, как выглядит и что происходит в настоящее время. Все эти моменты прописаны очень детально, но игрокам в виде сухого текста подаваться не будут. Все будет раскрываться постепенно в виде новой системы квестов и всего окружения. Даже на переработанных вещах можно будет заметить логотипы компаний, существовавших до и существующих после апокалипсиса.
В результате доработки бэка у нас также появилось несколько новых форм жизни, пока не реализованных в Genesyx. Каждая со своей историей и особенностями. Разумеется эта работа распространяется не только на Genesyx 3D, но также будет подана в нашей любимой браузерной 2D версии.
Мы также полностью переработали стартовый квест, он будет более длинным, интересным, подающим информацию порционно и с интересным сюжетом, дабы не перегружать новичка кучей информации, сразу погружая во все многообразие Genesyx. Этот квест также будет реализован и для 2D версии.
В настоящий момент большинство работы происходит в области разработки ассетов: моделей, анимаций, эффектов и т.п.. На это уходит очень много времени и усилий. Вот пример последней, пока не законченной, модели мужского персонажа высокого уровня:

Это не рисунок, это уже рендер модели, которая пойдет в проект. Думаю по детальности проработке можно оценить всю скурпулезность, с которой мы подходим к работе над Genesyx 3D. На текущий момент готово 25 финальных моделей, но нужно сделать еще очень много, потому что модели для разных классов и на каждом уровне разные, т.е. 4 мужских для 0 уровня, 4 мужских для 1 уровня, 4 женских для 0 уровня и т.п..
А вот так будут выглядеть анимации:
Их мы создаем с помощью технологии motion capture (т.е. снимаем движения с реальных людей с помощью двух Kinect'ов, после чего аниматоры дорабатывают полученный материал в специальном софте: убирают погрешности и добавляют движениям крутоты :)). На текущий момент сделано порядка 50 различных анимаций, что составляет примерно 30% от всех необходимых.
Немного начали работать над эффектами. Пока не сильно продвинулись в этом вопросе, к сожалению людей с необходимыми навыками и уровнем, который мы требуем, найти довольно сложно, но здесь можно посмотреть некоторые наброски эффектов атаки электроножом:
Также уже сейчас готово 7 сцен боя, которые повторяют карты, существующие сегодня в браузерной версии и выводят их качество на принципиально новый уровень :).
По части программирования мы почти закончили барак:
И бой. Вот старое видео по теме:
В ближайшем будущем начнем работу над экранами центра и создания/просмотра/приема заявок.
Разумеется работая над Genesyx 3D я также стараюсь не забывать и про 2D версию. К сожалению прямо сейчас ей занимаюсь только я, но хочу это исправить в ближайшее время. Первый приоритет получают найденные баги и только после их разгребания новый функционал. Я очень трепетно отношусь к качеству проекта и считаю, что лучше медленнее вводить новый функционал, но все делать надежно. В настоящий момент ведется глобальная переработка вещей в плане их статов, слотов и доступности на уровнях. Надеюсь завершить эту работу и сделать полный переход до конца года. Ничего существующего ни у кого отбирать не буду :), изменения касаются только будущих покупок. Также в настоящее время работаю над лагерями и аванпостами в пустошах, не последний приоритет имеют и улучшения атак баз кланов. И, конечно же, на финальных этапах находится ввод техники.


Bugmas
