Забыли пароль?
Регистрация
Итоги кланового турнира
23.07.2016
Клановый турнир завершен. Победителями стали:

Первое место: клан Полиция. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Immortals. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 1шт.
Третье место: клан Alkatraz. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 1 шт.

Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!



Новый дизайн
21.07.2016
Это обновление говорит само за себя - мы обновили дизайн сайта. Надеемся вам понравится :)

Интересными дополнениями к просто более современной картинке являются:
- Более удобная навигация по форуму. Теперь можно удобно возвращаться в родительские темы.
- Панель событий. Здесь мы будем публиковать более-менее значимые события и достижения игроков.
- Слайдер с основными новостями, который позволит долго отсутствующим быстро ознакомиться со всеми основными изменениями.
- Ушли некоторые экраны, вместо них теперь красивые окошки внутри основного интерфейса.
- Сайт был переработан с полной заменой технологии, что облегчило требования по трафику.
- Мы также переработали внутренности сайта, что уменьшило общую нагрузку на сервер.
- Новый сайт полностью локализуем, а значит выход на мировую арену не за горами.
- Новый сайт также готов к достаточно дешевой замене дизайна при необходимости, что поможет нам в дальнейшем делать более удобные интерфейсы для социальных и мобильных платформ.

В целом все вышеперечисленное ждет и саму игру. Мы решили обкатать эти улучшения сначала на сайте и получили довольно положительные результаты. Переработка дизайна и внутренностей игры - дело времени.



Клановый турнир 23.07
20.07.2016
Открыта запись на участие в клановом турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Советы бывалого: Кредиты
19.07.2016
Основой Genesyx является военная составляющая - интересные бои. Это неотъемлемая часть развития персонажа, а хорошо подготовленные и одетые бойцы – опора и фундамент жизни любого клана. Но есть и другая сторона, которая не менее важна – средства к существованию, экономика и все аспекты игровой жизни, которые с этим связаны. Кстати, военное развитие персонажа или клана без материальной базы, также практически невозможно. В цикле статей, которые будут опубликованы в ближайшее время, мы рассмотрим разные способы заработка кредитов: работа по профессиям, набивание опыта, походы в пустоши и радиоактивные залежи, реферальную систему, миссии и другие.

Первым делом рассмотрим самый базовый способ заработка кредитов – через получение опыта в боях. Описанная ниже схема позволит вам довольно просто и эффективно развить вполне конкурентоспособного бойца.
До 10 уровня включительно каждые 100 опыта, набитые в бою, будут приносить 1 кредит. В данный момент на 4-5 уровне можно собрать комплект, который в умелых руках поможет убивать практически всех ботов вплоть до 8 уровня. Лучше использовать раскачку блокера или танка, чтобы уменьшить количество проигранных ботам боев и сократить затраты на ремонт вещей, мы ведь идем зарабатывать, а не тратить! Дойдя до 8 уровня распределяем статы в энергию (если по пути статы кидались в другие параметры – необходимо купить или получить по миссии файл сброса параметров). Раскачку мы здесь меняем – выбрать лучше крита или обережника. Одеваемся в шмот 7-8 уровня, рейтинг сильно не поднимаем, главное - добиться того, чтобы удар был на уровне 150-250 при атаке персонажа с легкой броней. Поднимаем антиточность противника или антискорость, чтобы попадать по противникам. Будем мы получать ответ или нет – особого значения не имеет, мы не стремимся решать исход на данном этапе игры.
Набив долгожданный 8 уровень, одевшись и заполучив клонов в свое распоряжение - идем в командные бои и действуем следующим образом: кидаем своих клонов к клонам противников с большим рейтингом и уровнем жизни, но маленьким количеством брони. По началу могут быть проблемы: будут попадаться те в кого не выйдет попасть или блокеры, но за первые несколько десятков боев станет понятно, кто именно из игроков – тот самый «лакомый кусочек». Делаем все, чтобы набивать больше опыта, но при этом стараемся завести знакомства и заработать хорошую репутацию, чтобы обеспечить себе поддержку в дальнейшем. Для этого стараемся прикрывать напарников, прислушиваться к советам команды и в целом вести себя вежливо. Если мы будем замечены кем-то из представителей топовых кланов как умелые бойцы – нас могут пригласить к себе, что даст доступ к модулям клановой базы и существенно облегчит дальнейшую жизнь. По данной схеме можно качаться столько, сколько покажется верным – можно дойти так до 10 или более высокого уровня, попутно подыскивая и покупая необходимые вещи, с нужными чипами.

Плюсы: такой способ заработка не мешает повышать уровень персонажа, не требует больших временных затрат, не требует покупки профессий.
Минусы: вы получаете только то, что в любом случае получили бы при прокачивании своего игрового персонажа. Не начисляются дополнительные бонусы, которые добавлялись бы при развитии профессий. Этот способ заработка менее актуален после 10 уровня, поскольку начиная с 11 уровня, вступает в действие, так называемая в народе, "пенсия" - кредит начисляется уже не за 100 опыта, а за 200, 333, 588, 1111, 2222, 3333, 5000 и т.д. в зависимости от уровня персонажа.



Итоги турнира
09.07.2016
Турнир завершен. Победителями стали XsXsX (8 уровень), Сантьяга... (11 уровень), Орешниковая Соня (12 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Советы бывалого: Стрелки
07.07.2016
Стрелок – единственный персонаж, который может наносить урон с большого расстояния (обладатели дистанционного оружия могут бить максимум на две клетки, стрелки - до восьми). При этом только стрелку необходимы патроны, что существенно увеличивает его затраты.

Основной профильный стат стрелка - сила, также используются мощность или точность, в зависимости от типа стрелка, и живучесть.
Основные мастерства – меткость и владение оружием.
Основное антимастерство – антискорость.
Основные антимастерства противника – антиточность противника или антимощность противника, в зависимости от типа стрелка.
Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.
Триггеры второго уровня подходят все.

Основные виды стрелков на данный момент:

Стрелок-крит – такой персонаж качает силу, точность, живучесть, владение оружием, меткость, антиточность противника. В бою может атаковать с расстояния, его урон выше урона любого другого типа стрелков. Часто может убить противника одним выстрелом, но, в отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Плюсы: атакует на расстоянии, большой урон для стрелка, не получает ответ. Минусы: легкая броня, мало жизни, многие противники пробивают блоки, затраты на патроны.

Стрелок-обережник – такой персонаж качает силу, живучесть, антискорость, меткость, владение оружием. В бою может атаковать с расстояния. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Имеет самый нестабильный урон среди стрелков, поскольку срабатывание стата силы колеблется от 0 до 50% в отличие от стрелка-крита и стрелка-удачника, у которых сила работает всегда на 50% (при условии, что проходит точный или мощный выстрел). Плюсы: атакует на расстоянии, много жизни, высокий уровень брони для стрелка, не получает ответ. Минусы: блоки пробивает практически любой противник, затраты на патроны, точными ударами бьет практически любой противник, нестабильный урон.

Стрелок-удачник – такой персонаж качает силу, мощность, живучесть, меткость, владение оружием, антимощность противника. В бою может атаковать с расстояния, его выстрелы пробивают блоки большинства противников. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Плюсы: средний стабильный урон, не получает ответ, атакует на расстоянии, пробивает блоки почти всем противникам, попадает в большинство уворотов, сам блокирует большинство ударов. Минусы: мало жизни, легкая броня, затраты на патроны, точными ударами бьет практически любой противник.

Стрелок – класс персонажа, который больше подходит для боев с другими игроками, чем для кача на ботах. Персонаж, для которого важны не только тактические качества и везение, но и постоянная поддержка команды. Стрелок может быть легко уничтожен, если он один, но при надежном прикрытии в его силах решить исход всего боя.



Персональный турнир 09.07
06.07.2016
Открыта запись на участие в персональном турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Порталы
04.07.2016
Несколько месяцев назад секрет порталов в аномальной зоне пустошей был разгадан. Туда направился отряд инженеров с миссией настроить их работу на быстрое перемещение в стратегически важные районы пустошей. К сожалению связь с отрядом была утеряна уже спустя два дня, а сегодня расследовательный бот вернулся с видео, снятым на месте работ отряда и заметками, которые успели сделать инженеры. На видео, рядом с останками отряда были обнаружены ранее неизвестные материалы и механические детали. Сначала мы подумали, что отряд пал от рук киборгов, но с этими ребятами мы уже давно знакомы и отряд был хорошо подготовлен к встрече с ними, да и подобных материалов в их имплантах никогда ранее не встречалось. Нет, это было что-то другое...

Из заметок инженеров стало известно, что отряд успел активировать 3 портала, но информация о том, какие конкретно порталы теперь работают и куда ведут, не уцелела. Придется жителям города выяснять это своими силами.



Советы бывалого: Увороты
29.06.2016
Уворот/прыгун – персонаж, избегающий ударов противника, отпрыгивая и уворачиваясь от них. Прыжки в логе отображаются зеленым цветом.

Основной профильный стат уворота - скорость, вспомогательный – живучесть. Также используются мощность, контратака, точность, в зависимости от типа уворота.
Мастерства большинство уворотов не собирают. В редких случаях используется меткость и защита.
Основные антимастерства – антимощность и антиточность. Редко антиконтратака.
Основное антимастерство противника - антискорость противника. Также используются антиточность противника, антиконтратака противника, антимощность противника, в зависимости от типа уворота.
Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.
Триггеры второго уровня подходят все.

Основные виды уворотов на данный момент:

Уворот-удачник (также известен в народе как "спойлер") – такой персонаж качает скорость, мощность, живучесть, антиточность, антискорость противника, антимощность противника (уклон идет в антискорость противника, на антимощность противника, в большинстве случаев, собирается переодев). Самый жизнеспособный вид уворота без именных и персональных вещей. Хорошо показывает себя на начальных уровнях и на старших (13+). В бою может как атаковать противников, так и защищать союзников. Уворачивается от атак большинства противников. Плюсы: отпрыгивает от ударов большинства противников, имеет средний уровень жизни, пробивает блоки большинству противников, попадает в других уворотов. Минусы: требует много вещей на переодев, трудно вести бой против разноплановых противников одновременно, получает ответные удары практически от любого противника.

Крит-уворот – такой персонаж качает скорость, точность, живучесть, антиконтратаку, антимощность, антискорость противника. Без именных предметов его можно одеть на маленьких уровнях и попробовать на 10-12, но это будет сложно. В бою может атаковать противника, а может играть в защиту. Часто имеет переодев на антиконтратаку, потому что набрать её в основном шмоте будет трудно, в силу большей значимости остальных параметров. Имеет урон больше, чем другие типы уворотов, но обычно уступает им в скорости. Плюсы: высокий урон для уворота, уворачивается от атак большинства противников. Минусы: довольно мало жизни, могут возникать проблемы с блокерами, необходимость иметь много вещей на переодев.

Блокер-уворот – такой персонаж качает скорость, контратаку, живучесть, антимощность, антиточность (обычно упор делается на антимощность, антиточности собирается меньше), антискорость противника. Сложно собрать без именных или персональных предметов. В бою может как атаковать противников, так и защищать союзников. Уворачивается от атак большинства противников, а если получает удар, то чаще всего контратакует. Отпрыгивает от других блокеров и старается собрать контратаку, чтобы не получать от них ответ. Плюсы: уворачивается от атак большинства противников, имеет возможность давать ответные удары, не получает ответ от большинства игроков, имеет большой уровень жизни. Минусы: требует много вещей на переодев, трудно вести бой против разноплановых противников одновременно, сложно одеть, используя только вещи из магазина.

Танко-уворот – такой персонаж качает скорость, живучесть, защиту, антиточность, антискорость противника, поднимает уровень брони. В основном используется шмот с добавление мощности или контратаки, поэтому присутствует один из этих статов. Может атаковать противников, но лучше показывает себя в защите. Отпрыгивает от ударов большинства критов и обережников. Удачники и другие виды уворотов попадают, но не пробивают или слабо пробивают броню. Практически ничего не может сделать против блокеров, поэтому часто имеет на переодев огнестрельное оружие. Плюсы: уворачивается от атак большинства противников, имеет средний запас жизни, неуязвим для большинства стрелков. Минусы: маленький урон, блоки пробивает часть противников, получает ответ от большинства противников.

Уворот – самая сложная раскачка, но в умелых руках может доставить много неприятностей практически любому противнику. Больше всего зависит от наличия именных и персональных предметов, но возможно развивать уворота и без них. Подойдет опытным игрокам, которые не боятся сложностей.



Отключение от Системы
27.06.2016
Отличные новости для обладателей не очень стабильного подключения к интернету! С настоящего момента автоматическое отключение от Системы происходит через 10 минут после пропадания с ней связи, а телепортация в город из радиоактивных залежей и пустошей - через 20 минут. Ранее телепортация происходила через 10 минут, а отключение через 3.


21.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 2324.8)
21.04.2025 Daihatsu добыл 2 находок за городом за последнюю неделю.
21.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 3 групп киборгов.
21.04.2025 Daihatsu заработал 61493 опыта за последние сутки.
18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


0 Полиция 0.0
0 Immortals 0.0
0 ANGELS 0.0
0 Волчья Стая 0.0
0 Resident Evil 0.0
0 Мафия 0.0
0 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play