Итоги кланового турнира
23.07.2016
23.07.2016
Первое место: клан Полиция. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Immortals. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 1шт.
Третье место: клан Alkatraz. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 1 шт.
Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!

Новый дизайн
21.07.2016
21.07.2016
Интересными дополнениями к просто более современной картинке являются:
- Более удобная навигация по форуму. Теперь можно удобно возвращаться в родительские темы.
- Панель событий. Здесь мы будем публиковать более-менее значимые события и достижения игроков.
- Слайдер с основными новостями, который позволит долго отсутствующим быстро ознакомиться со всеми основными изменениями.
- Ушли некоторые экраны, вместо них теперь красивые окошки внутри основного интерфейса.
- Сайт был переработан с полной заменой технологии, что облегчило требования по трафику.
- Мы также переработали внутренности сайта, что уменьшило общую нагрузку на сервер.
- Новый сайт полностью локализуем, а значит выход на мировую арену не за горами.
- Новый сайт также готов к достаточно дешевой замене дизайна при необходимости, что поможет нам в дальнейшем делать более удобные интерфейсы для социальных и мобильных платформ.
В целом все вышеперечисленное ждет и саму игру. Мы решили обкатать эти улучшения сначала на сайте и получили довольно положительные результаты. Переработка дизайна и внутренностей игры - дело времени.

Клановый турнир 23.07
20.07.2016
20.07.2016

Советы бывалого: Кредиты
19.07.2016
19.07.2016
Первым делом рассмотрим самый базовый способ заработка кредитов – через получение опыта в боях. Описанная ниже схема позволит вам довольно просто и эффективно развить вполне конкурентоспособного бойца.
До 10 уровня включительно каждые 100 опыта, набитые в бою, будут приносить 1 кредит. В данный момент на 4-5 уровне можно собрать комплект, который в умелых руках поможет убивать практически всех ботов вплоть до 8 уровня. Лучше использовать раскачку блокера или танка, чтобы уменьшить количество проигранных ботам боев и сократить затраты на ремонт вещей, мы ведь идем зарабатывать, а не тратить! Дойдя до 8 уровня распределяем статы в энергию (если по пути статы кидались в другие параметры – необходимо купить или получить по миссии файл сброса параметров). Раскачку мы здесь меняем – выбрать лучше крита или обережника. Одеваемся в шмот 7-8 уровня, рейтинг сильно не поднимаем, главное - добиться того, чтобы удар был на уровне 150-250 при атаке персонажа с легкой броней. Поднимаем антиточность противника или антискорость, чтобы попадать по противникам. Будем мы получать ответ или нет – особого значения не имеет, мы не стремимся решать исход на данном этапе игры.
Набив долгожданный 8 уровень, одевшись и заполучив клонов в свое распоряжение - идем в командные бои и действуем следующим образом: кидаем своих клонов к клонам противников с большим рейтингом и уровнем жизни, но маленьким количеством брони. По началу могут быть проблемы: будут попадаться те в кого не выйдет попасть или блокеры, но за первые несколько десятков боев станет понятно, кто именно из игроков – тот самый «лакомый кусочек». Делаем все, чтобы набивать больше опыта, но при этом стараемся завести знакомства и заработать хорошую репутацию, чтобы обеспечить себе поддержку в дальнейшем. Для этого стараемся прикрывать напарников, прислушиваться к советам команды и в целом вести себя вежливо. Если мы будем замечены кем-то из представителей топовых кланов как умелые бойцы – нас могут пригласить к себе, что даст доступ к модулям клановой базы и существенно облегчит дальнейшую жизнь. По данной схеме можно качаться столько, сколько покажется верным – можно дойти так до 10 или более высокого уровня, попутно подыскивая и покупая необходимые вещи, с нужными чипами.
Плюсы: такой способ заработка не мешает повышать уровень персонажа, не требует больших временных затрат, не требует покупки профессий.
Минусы: вы получаете только то, что в любом случае получили бы при прокачивании своего игрового персонажа. Не начисляются дополнительные бонусы, которые добавлялись бы при развитии профессий. Этот способ заработка менее актуален после 10 уровня, поскольку начиная с 11 уровня, вступает в действие, так называемая в народе, "пенсия" - кредит начисляется уже не за 100 опыта, а за 200, 333, 588, 1111, 2222, 3333, 5000 и т.д. в зависимости от уровня персонажа.

Итоги турнира
09.07.2016
09.07.2016
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Советы бывалого: Стрелки
07.07.2016
07.07.2016
Основной профильный стат стрелка - сила, также используются мощность или точность, в зависимости от типа стрелка, и живучесть.
Основные мастерства – меткость и владение оружием.
Основное антимастерство – антискорость.
Основные антимастерства противника – антиточность противника или антимощность противника, в зависимости от типа стрелка.
Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.
Триггеры второго уровня подходят все.
Основные виды стрелков на данный момент:
Стрелок-крит – такой персонаж качает силу, точность, живучесть, владение оружием, меткость, антиточность противника. В бою может атаковать с расстояния, его урон выше урона любого другого типа стрелков. Часто может убить противника одним выстрелом, но, в отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Плюсы: атакует на расстоянии, большой урон для стрелка, не получает ответ. Минусы: легкая броня, мало жизни, многие противники пробивают блоки, затраты на патроны.
Стрелок-обережник – такой персонаж качает силу, живучесть, антискорость, меткость, владение оружием. В бою может атаковать с расстояния. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Имеет самый нестабильный урон среди стрелков, поскольку срабатывание стата силы колеблется от 0 до 50% в отличие от стрелка-крита и стрелка-удачника, у которых сила работает всегда на 50% (при условии, что проходит точный или мощный выстрел). Плюсы: атакует на расстоянии, много жизни, высокий уровень брони для стрелка, не получает ответ. Минусы: блоки пробивает практически любой противник, затраты на патроны, точными ударами бьет практически любой противник, нестабильный урон.
Стрелок-удачник – такой персонаж качает силу, мощность, живучесть, меткость, владение оружием, антимощность противника. В бою может атаковать с расстояния, его выстрелы пробивают блоки большинства противников. Хорошо показывает себя и в нападении, и в обороне. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Плюсы: средний стабильный урон, не получает ответ, атакует на расстоянии, пробивает блоки почти всем противникам, попадает в большинство уворотов, сам блокирует большинство ударов. Минусы: мало жизни, легкая броня, затраты на патроны, точными ударами бьет практически любой противник.
Стрелок – класс персонажа, который больше подходит для боев с другими игроками, чем для кача на ботах. Персонаж, для которого важны не только тактические качества и везение, но и постоянная поддержка команды. Стрелок может быть легко уничтожен, если он один, но при надежном прикрытии в его силах решить исход всего боя.

Персональный турнир 09.07
06.07.2016
06.07.2016

Порталы
04.07.2016
04.07.2016
Из заметок инженеров стало известно, что отряд успел активировать 3 портала, но информация о том, какие конкретно порталы теперь работают и куда ведут, не уцелела. Придется жителям города выяснять это своими силами.

Советы бывалого: Увороты
29.06.2016
29.06.2016
Основной профильный стат уворота - скорость, вспомогательный – живучесть. Также используются мощность, контратака, точность, в зависимости от типа уворота.
Мастерства большинство уворотов не собирают. В редких случаях используется меткость и защита.
Основные антимастерства – антимощность и антиточность. Редко антиконтратака.
Основное антимастерство противника - антискорость противника. Также используются антиточность противника, антиконтратака противника, антимощность противника, в зависимости от типа уворота.
Основные триггеры первого уровня – вампиризм и ярость.
Триггеры второго уровня подходят все.
Основные виды уворотов на данный момент:
Уворот-удачник (также известен в народе как "спойлер") – такой персонаж качает скорость, мощность, живучесть, антиточность, антискорость противника, антимощность противника (уклон идет в антискорость противника, на антимощность противника, в большинстве случаев, собирается переодев). Самый жизнеспособный вид уворота без именных и персональных вещей. Хорошо показывает себя на начальных уровнях и на старших (13+). В бою может как атаковать противников, так и защищать союзников. Уворачивается от атак большинства противников. Плюсы: отпрыгивает от ударов большинства противников, имеет средний уровень жизни, пробивает блоки большинству противников, попадает в других уворотов. Минусы: требует много вещей на переодев, трудно вести бой против разноплановых противников одновременно, получает ответные удары практически от любого противника.
Крит-уворот – такой персонаж качает скорость, точность, живучесть, антиконтратаку, антимощность, антискорость противника. Без именных предметов его можно одеть на маленьких уровнях и попробовать на 10-12, но это будет сложно. В бою может атаковать противника, а может играть в защиту. Часто имеет переодев на антиконтратаку, потому что набрать её в основном шмоте будет трудно, в силу большей значимости остальных параметров. Имеет урон больше, чем другие типы уворотов, но обычно уступает им в скорости. Плюсы: высокий урон для уворота, уворачивается от атак большинства противников. Минусы: довольно мало жизни, могут возникать проблемы с блокерами, необходимость иметь много вещей на переодев.
Блокер-уворот – такой персонаж качает скорость, контратаку, живучесть, антимощность, антиточность (обычно упор делается на антимощность, антиточности собирается меньше), антискорость противника. Сложно собрать без именных или персональных предметов. В бою может как атаковать противников, так и защищать союзников. Уворачивается от атак большинства противников, а если получает удар, то чаще всего контратакует. Отпрыгивает от других блокеров и старается собрать контратаку, чтобы не получать от них ответ. Плюсы: уворачивается от атак большинства противников, имеет возможность давать ответные удары, не получает ответ от большинства игроков, имеет большой уровень жизни. Минусы: требует много вещей на переодев, трудно вести бой против разноплановых противников одновременно, сложно одеть, используя только вещи из магазина.
Танко-уворот – такой персонаж качает скорость, живучесть, защиту, антиточность, антискорость противника, поднимает уровень брони. В основном используется шмот с добавление мощности или контратаки, поэтому присутствует один из этих статов. Может атаковать противников, но лучше показывает себя в защите. Отпрыгивает от ударов большинства критов и обережников. Удачники и другие виды уворотов попадают, но не пробивают или слабо пробивают броню. Практически ничего не может сделать против блокеров, поэтому часто имеет на переодев огнестрельное оружие. Плюсы: уворачивается от атак большинства противников, имеет средний запас жизни, неуязвим для большинства стрелков. Минусы: маленький урон, блоки пробивает часть противников, получает ответ от большинства противников.
Уворот – самая сложная раскачка, но в умелых руках может доставить много неприятностей практически любому противнику. Больше всего зависит от наличия именных и персональных предметов, но возможно развивать уворота и без них. Подойдет опытным игрокам, которые не боятся сложностей.

Отключение от Системы
27.06.2016
27.06.2016
