Привязка к социальным сетям
01.04.2016
01.04.2016
1. Заходим в ВКонтакте или Одноклассники
2. Проходим регистрацию нового персонажа
3. Открываем профиль
4. Кликаем по ссылке "Привязать к существующему пользователю Genesyx"
5. Вводим имя и пароль пользователя, которого хочется ассоциировать с социальной сетью
6. Нажимаем "Привязать"
После этого при открытии Genesyx через социальную сеть вы будете автоматически входить в игру под своим основным персонажем и получать все преимущества игры через социальную сеть, включая получение дополнительных наград за прохождение миссий, публикование своих достижений в ленту (при этом если ваш друг открыл Genesyx по вашей ссылке, он автоматически становится вашим рефералом), а также покупка золотых кредитов за голоса и/или ОКи.

Триггер боли
01.04.2016
01.04.2016
Напомним, что некоторое время назад физика триггера вампиризма была изменена следующим образом:
1. Триггер перестал восстанавливать жизнь из минуса, т.е. если вам нанесли урон, который привел к отрицательному уровню жизни персонажа и после этого вы атаковали - триггер не восстановит жизнь.
2. Триггер вампиризма перестал восстанавливать жизнь за нанесение урона контратакой, для этого существует триггер смеха.
3. Триггер перестал поднимать жизнь больше максимального кол-ва. Т.е. если ваше максимальное кол-во жизни - 500, текущее - 450, вы атакуете на 400 - будет восстановлено 50 ХП, а не 100.
4. Кол-во добавляемой триггером жизни стало вычисляться из фактически отнимаемой жизни, а не от величины урона. Т.е. если вы наносите урон противнику на 500, но у него всего 200 жизни - триггер восстановит 25% от 200 (т.е. 100 ХП), а не от 500.
Конкретная причина каждого из перечисленных изменений своя, все они обсуждались на форуме и желающие могут найти детали там, но основная причина с т.з. геймплея у них общая - триггер был слишком мощным и позволял игнорировать такие моменты, как например достаточное кол-во жизни персонажа, чтобы быть боеспособным. В результате игроки с высоким уровнем урона могли спокойно существовать не вкладываясь в стат живучести, как результат незаслуженно лишая своих противников потенциального опыта. Все изменения так или иначе направлены на искоренение дизбаланса, вызванного неоспоримым преимуществом дамагеров.
Но после изменения физики вампиризма, возник дизбаланс с его антиподом - триггером боли, поскольку триггер вампиризма теперь рассчитывается от кол-ва отнятой жизни, а триггер боли по прежнему от величины урона. В целях решения этой проблемы было принято решение изменить физику триггера боли согласно физике триггера вампиризма, т.е. теперь при нанесении противнику со 100 единицами жизни урона на 500, его триггер боли ответит вам уроном на 25, а не на 125 как это произошло бы раньше.

Освобождение инструкторов
31.03.2016
31.03.2016
Начиная с сегодняшнего дня действует дополнительное требование к обладателям профессии инструктор: каждый инструктор обязан выпускать как минимум одного ученика в месяц. Если этого не случается - лицензия будет отзываться принудительно с невозможностью повторной ее покупки. Прямо сейчас это будет проверяться Полицией, а если такая ситуация окажется систематической - отзыв лицензии станет автоматическим.
Также прямо сейчас любой пользователь Genesyx, решивший, что инструктаж - не то, чем он или она хочет заниматься, может добровольно отозвать лицензию и вернуть себе половину ее стоимости, т.е. 100 кредитов. Для этого необходимо оставить заявку здесь с пометкой "прошу отозвать лицензию". Стоимость лицензии будет компенсировать Fluffy.

Исследование ресурсов
31.03.2016
31.03.2016


Приглашаем друзей
30.03.2016
30.03.2016
Хочется напомнить, что в Системе Genesyx существует программа, позволяющая получать вознаграждение в простых и золотых кредитах за приглашенных в проект друзей. Если вы играли или играете в браузерные онлайн игры и знакомы в них с людьми, которым может быть интересен наш проект - не стесняйтесь их приглашать. Приглашенный игрок будет вам приносить прибыль в обычных кредитах за каждый полученный уровень, 10 золотых кредитов за получение 5 уровня, а также 10% от всех его покупок золотых кредитов. Ну и, конечно, приглашая друзей, вы повышаете онлайн и делаете свое пребывание в Системе еще более интересным!

Поспешите!
24.03.2016
24.03.2016

Что делаем с минус кулачкой?
23.03.2016
23.03.2016

Старый вариант. Я владелец именных/персональных предметов.
23%
23%
Старый вариант. Именных/персональных предметов не имею.
17%
17%
Новый вариант. Я владелец именных/персональных предметов.
23%
23%
Новый вариант. Именных/персональных предметов не имею.
26%
26%
Мне все равно. Я - стрелок.
8%
8%

Изменения в правилах проведения клановых турниров
21.03.2016
21.03.2016
1. Все участники, уснувшие до конца боя и не разбуженные до его конца, дисквалифицируются в момент окончания боя. Раньше у них был второй шанс.
2. В случае засыпания всех участников турнирного боя, объявляется ничья с дисквалификацией обеих команд. При этом одна (случайная) команда объявляется техническим победителем боя (для соблюдения правил турнирной сетки DE), но следующий бой с участием "победившей" команды засчитывается технической победой второй команды. Например команды А и Б засыпают в бою, победителем назначается команда А. Она проходит в следующий тур для боя с командой В. Команде В засчитывается техническая победа над командой А без боя.

Именные вещи за полцены
17.03.2016
17.03.2016

Клановый турнир 19.03
16.03.2016
16.03.2016
