Забыли пароль?
Регистрация
Обновление боевых протоколов
20.06.2016
Завершено масштабное обновление Системы. В основном оно коснулось невидимых или незамечаемых обычным пользователем изменений, направленных на улучшение стабильности работы Genesyx во всех ее аспектах. Все исправления, о которых сообщалось в разделе "Баги" форума, содержатся в этом обновлении. Также огромное количество изменений было внесено в боевую систему: мы нашли ряд неточностей в рассчетах, касающихся хитрых комбинаций взаимодействия триггеров друг с другом и других моментов боя. Все найденные неточности были устранены.

Также был проведен ряд работ по усовершенствованию поведения киборгов в радиоактивных залежах и пустошах. Мы им буквально промыли мозги и теперь их поведение будет куда более приближено к поведению реального игрока на поле боя. Разумеется их электронные мозги по прежнему не способны продумывать сложные многоходовки и реальный человек по прежнему имеет серьезное преимущество, но по сравнению с их первой версией боевых протоколов, новая куда более совершенна. Она заставит ваш мозг работать более активно в борьбе с ними, а также куда лучше подготовит заядлых ботоубийц к боям с другими игроками.

А еще мы продолжаем тестирование боевой техники и довольно сильно продвинулись в усовершенствовании алгоритмов в этой области. В ближайшее время мы планируем закончить тестирование авиации и перейти к тестированию танков. По тестам и тюнингу авиации уже стало понятно, что техника станет очень серьезным подспорьем в бою и довольно сильно разнообразит боевую систему.

О наборе добровольцев на тестирование мы сообщим дополнительно. Приятной игры!



Советы бывалого: Обережники
17.06.2016
Обережник/силовик - персонаж, бьющий "обычными" ударами, которые никак специально не выделяются в логе боя. Атака такого бойца зависит от уровня его силы, урона оружия и мастерства кулачного боя. Обережник достаточно хорошо бронирован и имеет высокий запас жизни.
Основной профильный стат обережника - сила, вспомогательный - живучесть, в редких случаях используются мощность и точность.
Основные мастерства - кулачный бой и/или защита (если обережник полностью или частично танк). В случае выбора пути обережника-стрелка собирается меткость и владение оружием.
Основные антимастерства – антиконтратака и антискорость.
Антимастерства противника практически никогда не использует.
Основные используемые триггеры первого уровня – вампиризм и ярость, реже спокойствие. Триггеры второго уровня подходят все.

Основные виды обережников на данный момент:

Классический обережник – такой персонаж качает силу, живучесть, антискорость, антиконтратаку, кулачный бой. Его основная цель в бою – уничтожать оригиналов противника, но при необходимости может и защищать союзников. Наносит удары огромной силы, которые уступают только точным ударам критов. Попадает по уворотам и не получает ответ от блокеров (всегда идет уклон в одну из сторон, одеться на всех, к сожалению, невозможно). Может прожить весь бой и решить его исход если в начале будет закрыт союзниками и не окажется в окружении клонов врага. Плюсы: большой урон, высокая броня, много жизни, противники редко уворачиваются и дают ответ. Минусы: блоки пробивает практически любой противник, точными ударами бьет практически любой противник, уязвим для стрелков.

Танк-обережник – такой персонаж качает силу, живучесть, антиконтратаку и антискорость (собирает их меньше, чем классический обережник, поэтому всегда идет значительный уклон в одну сторону), кулачный бой и защиту (обычно кулачным боем жертвуют, повышая защиту), поднимает уровень брони. Его основная цель в бою – устранить противников, в которых он может попасть или прикрывать напарников своей броней. Может прожить до конца боя и значительно повлиять на его результат. Плюсы: хорошая живучесть из-за брони, много жизни, средний стабильный урон, практически неуязвим для большинства стрелков. Минусы: имеет больше проблем с уворотами и блокерами, чем классический обережник, точными ударами бьет практически любой противник, блоки пробивает практически любой противник.

Обережник-силовик – такой персонаж качает силу, живучесть, кулачный бой. Использует антискорость и антиконтратаку, получаемые за счет вещей, выше не поднимает. Его основная цель в бою – уничтожать оригиналов противника, в особенности танков. Отлично показывает себя против персонажей, имеющих минус кулачного боя противника. Имеет среднюю выживаемость за счет большого запаса жизни. Во многих не попадает и получает ответ от любого профильного блокера. Проживает яркую, в основном короткую, жизнь. В большинстве случаев использует триггеры ярости и эха. Плюсы: колоссальный урон – может убить большинство оппонентов одним ударом, много жизни, высокий уровень брони. Минусы: не попадает во многих противников, получает ответ от большинства блокеров, точными ударами бьет практически любой противник, блоки пробивает практически любой противник, уязвим для стрелков.

Стрелок-обережник – такой персонаж качает силу, живучесть, антискорость, меткость, владение оружием. В бою такой персонаж может бить на расстоянии, поэтому эффективен и в нападении, и в обороне.. В отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Имеет самый нестабильный урон среди стрелков, поскольку срабатывание стата силы колеблется от 0 до 50% в отличие от стрелка-крита и стрелка-удачника, у которых сила работает всегда на 50% (при условии, что проходит точный или мощный выстрел). Плюсы: бьет на расстоянии, много жизни, высокий уровень брони для стрелка, не получает ответ. Минусы: блоки пробивает практически любой противник, большие затраты на патроны, точными ударами бьет практически любой противник, нестабильный урон.

Часть обережников комбинирует свои вещи с вещами крита и/или удачника, чтобы бить противника точными и/или мощными ударами. В основном это работает против других обережников, "чистых" удачников(будут идти точные удары) и "чистых" критов (будут идти мощные удары), по некоторым блокерам периодически будут проходить точные удары.

Один из типов раскачки, который без проблем можно развивать без вложения реальных денег, в том числе на старших уровнях. Как показал опыт некоторых игроков – способен качаться в радиоактивных залежах, не имея именных или персональных предметов. Подойдет человеку, который в большей степени полагается на холодный расчет и реальную оценку своих возможностей, чем на везение.



Шмот: Перезагрузка
15.06.2016
Мы начали работу над анализом и переработкой непопулярного госового шмота. Прямо сейчас пошла под нож часть вещей, которые по статистике либо не использовались совсем, либо использовались очень редко. Все эти вещи больше недоступны для покупки в магазине. Если у вас была одна из таких вещей на руках - она никуда не делась, ей по прежнему можно пользоваться и перепродавать.

Мы понаблюдаем за реакцией на изменение и через некоторое время удалим все вещи, которые больше недоступны для покупки в магазине. Если вы не согласны с удалением каких-то из вещей и можете аргументированно объяснить свою позицию - добро пожаловать на форум.

Второй волной изменений мы переработаем статы некоторых не очень популярных вещей с целью сделать их более популярными. Следите за обновлениями.



Советы бывалого: Блокеры
09.06.2016
Блокер/блок - персонаж, который блокирует атаку противника и наносит ответный удар, равный половине потенциально урона, наносимого атакующим. Блокер также может контратаковать в случае пропущенного удара или пробитого блока. В логе такой удар выделяется коричневым цветом. Не дает ответа противнику со стрелковым оружием.
В бою блочится, клонов кидает, в основном, на защите.

Основной профильный стат блокера - контратака, вспомогательные - скорость и живучесть.
Основное мастерство - защита. В основном используется блокерами-танками, остальные типы блокеров мастерства практически не используют.
Основное антимастерство - антимощность. В некоторых случаях блокеры также используют антиточность.
Основное антимастерство противника - антиконтратака противника. В редких случаях антискорость противника.
Основные используемые триггеры первого уровня – триггер смеха и, в редких случаях, триггер спокойствия. Триггеры второго уровня, по сути, подходят все, но чаще всего используются триггеры боли и поглощения.

Основные виды блокеров на данный момент:

Классический блокер – такой персонаж качает контратаку, живучесть, скорость, антимощность, антиконтратаку противника (всегда идет уклон в одну сторону: или против удачников, или против критов и обережников). В бою основная цель такого персонажа - прикрывать игроков своей команды и уничтожать клонов топовых игроков противника, которым блокер дает ответ. Часто отпрыгивает от ударов слабых удачников. Плюсы: много жизни, довольно мощная броня, дает ответ большинству противников, часто доживает до конца боя. Минусы: уязвим для стрелков, если противник пробивает блоки или не получает ответ – становится практически беспомощным, очень слабый удар оружием или щитами.

Блокер-танк – такой персонаж качает контратаку, живучесть, защиту, антимощность, антиконтратаку противника (упор делается на антиконтратаку противника, антимощности собирается немного, чтобы блоки не пробивали совсем слабые удачники), поднимает уровень брони. В бою основная цель такого персонажа - прикрывать игроков своей команды и уничтожать клонов топовых игроков противника, которым блокер дает ответ. Удачники в большинстве своем пробивают блоки, но не пробивают броню. Плюсы: много жизни, высокая броня, неуязвим для большинства стрелков, часто доживает до конца боя. Минусы: имеет меньше контратаки, чем другие виды блокеров, из-за малого кол-ва скорости часто не попадает по противникам, слабый удар оружием или щитами.

Мясоблокер – такой персонаж качает контратаку, живучесть, антиконтратаку противника, иногда силу. В бою основная цель такого персонажа - набить как можно больше опыта. Дает ответ практически всем, а из-за большого кол-ва жизни часто может довольно долго прожить. Своих клонов кидает в скопление клонов или оригиналов противника. Использует обычно не щиты, а оружие, а клонов кидает на атаке. Плюсы: много жизни, дает ответ практически всем, большой урон для блокера. Минусы: уязвим для стрелков, блоки пробивает любой удачник, часто погибает на ранних этапах боя, легкая броня.

Блокер-уворот – такой персонаж качает скорость, контратаку, живучесть, антимощность, антиточность (обычно упор делается на антимощность, антиточности собирается меньше), антискорость противника. Самый непопулярный вид блокера, сложно собрать без именных или персональных предметов. В бою может как атаковать противников, так и защищать союзников. Отпрыгивает от ударов большинства противников, а если получает удар, то чаще всего контратакует. Отпрыгивает от других блокеров и старается собрать контратаку, чтобы не получать от них ответ. Прыгает меньше уворотов. Плюсы: отпрыгивает от ударов противников, сохраняет возможность давать ответные удары, не получает ответ от большинства игроков, имеет большое кол-во жизни. Минусы: требует много вещей на переодев, трудно вести бой против разноплановых противников одновременно, сложно одеть, используя только вещи из магазина.

Многие считают, что блокер - оптимальный вариант для быстрого кача на ботах при минимальных затратах. Хорошо чувствует себя без вложения реала, больше подойдет людям, предпочитающим спокойную игру, готовым быть в бою вспомогательным бойцом команды. Несмотря на это, на старших уровнях, при хороших тактических навыках и удачно подобранном комплекте, могут доставить много неприятностей противнику.



Итоги турнира
04.06.2016
Турнир завершен. Победителями стали Anonymous (7 уровень), Bon Jovi (8 уровень), тренер90 (9 уровень), Орешниковая Соня (11 уровень), Сантана (12 уровень), KpecTuK (13 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Продажа ресурсов
02.06.2016
На рынке активирована возможность продажи ресурсов, производимых по лицензиям металлург, обработчик камня и химик. Теперь и у игроков, не имеющих соответствующей лицензии, появилась возможность продать ресурсы, добытые с разрушенных баз киборгов.


Советы бывалого: Критовики
01.06.2016
С сегодняшнего дня мы открываем новую рубрику "советы бывалого", призванную объяснить много неочевидных игровых моментов новичкам. Genesyx - многогранная игра, представляющая очень широкий спектр возможностей, зачастую совсем не очевидных новичкам и открывающихся уже только опытным игрокам. Новой рубрикой мы постараемся сократить время каждому игроку на его пути от уровня новичка до профи, объяснив множество игровых моментов, что называется, "из первых уст". Мы постараемся публиковать новую статью еженедельно и будем покрывать различные игровые аспекты: раскачки, тактику в бою, применение программ КПК, особенности работы по профессиям и т.п.. Если у вас есть желание получить раскрытое описание какого-то конкретного игрового момента - сообщайте F.O.C. и мы включим это в план. Все публикуемые статьи будут также дублироваться в соответствующей ветке форума для упрощенного поиска в дальнейшем. Итак, начнем...


Крит/критер/точник - персонаж, который бьет точными (критическими) ударами, которые в логе боя выделяются красным цветом, и наносит урон в 1.5 раза выше обычного.

Основной профильный стат крита - точность, вспомогательные - сила и живучесть, в более редких случаях используется мощность и скорость, контратака - практически никогда.
Основные мастерства - кулачный бой и/или защита если крит полностью или частично танк. В случае выбора пути крита-стрелка раскачивается меткость и владение оружием.
Основные антимастерства - антиконтратака. В некоторых случаях криты используют антискорость. Увороты-криты, которых очень мало, используют антимощность.
Основные антимастерства противника - антиточность противника. Редко антимощность противника и антискорость противника.
Основные используемые триггеры первого уровня – вампиризм и ярость, реже спокойствие. Триггеры второго уровня, по сути, подходят все, в зависимости от желания игрока.

На данный момент основные виды критов - это:

Чистый крит - такой персонаж качает точность, силу, живучесть, антиконтратаку и антиточность противника, кулачный бой. Его основная цель в бою – уничтожать оригиналов противника, он может наносить удары огромной силы, попадать по уворотам и не получать ответ от блокеров (всегда идет уклон в одну из сторон, одеться на всех, к сожалению, невозможно). В бою, обычно, проживают яркую, но короткую жизнь. Плюсы: большой урон, критует почти всех, довольное большое количество жизни, редко получает ответные удары и попадает в большинство уворотов. Минусы: легкая броня, многие противники пробьют блоки, очень уязвим для стрелков.

Крит-танк - такой персонаж качает точность, живучесть, защиту, антиконтратаку, антискорость/антиточность противника, поднимает уровень брони. Его основная цель в бою – устранить противников, в которых он может попасть или прикрывать своих напарников своей мощной броней. Плюсы: хорошая живучесть из-за брони, много жизни, средний стабильный урон, хорошо защищен от большинства стрелков. Минусы: имеет больше проблем с уворотами и блокерами, критует реже, чем чистый крит.

Крит-обережник – такой персонаж качает силу, точность, живучесть, антискорсть, антиконтратаку, кулачный бой. В бою такой персонаж рассчитывает на антискорость и антиконтратаку + большую силу урона. Критует только тех, кто не имеет защиты от крита – почти всех удачников, другие виды обережников, стрелков, часть блокеров. Может и защищать союзников засчет большого числа жизни, но лучше чувствует себя в нападении. Комбинируется шмот на крита и обережника. Плюсы: имеет большой урон, много жизни, попадает почти по всем и редко получает ответ. Минусы: легкая броня, многие противники пробивают блоки, уязвим для стрелков, критует реже чистого крита.

Крит-удачник – такой персонаж качает точность, мощность, кулачный бой, антимощность противника, антиточность противника. В бою такой персонаж рассчитывает на то, что его блоки будут пробиты только развитыми удачниками. Бьет большинство блокеров и уворотов крито-удачными ударами, но ловит ответ. Более эффективен в нападении. Имеет меньше точности, чем остальные виды критов. Плюсы: пробивает блоки, довольной большой урон, блочит большинство ударов. Минусы: довольно мало жизни, получает ответ, легкая броня.

Крит-стрелок – такой персонаж качает силу, точность, живучесть, владение оружие, меткость, антиточность противника. В бою такой персонаж может бить на расстоянии, его урон выше урона любого другого типа стрелков, часто может убить противника одним выстрелом, но, в отличии от более популярного стрелка-удачника, практически не пробивает блоки. Эффективен и в нападении, и в обороне. В случае прикрытия от команды может сам вести продуктивную стрельбу. Плюсы: бьет на расстоянии, большой урон для стрелка, не получает ответ. Минусы: легкая броня, мало жизни, многие противники пробивают блоки, большие затраты на патроны.

Крит-уворот – такой персонаж качает скорость, точность, живучесть, антиконтратаку, антимощность, антискорость противника. Самый непопулярный вид раскачки крита. Без именных предметов его можно одеть только на маленьких уровнях и попробовать потом на 10-12 уровнях, но это будет сложно. В бою может атаковать противника, а может играть в защиту. Часто имеет переодев на антиконтратаку, потому что набрать её в основном шмоте будет трудно, в силу больше значимости остальных параметров. Умеет урон больше, чем другие типы уворотов, но обычно уступает им в скорости. Плюсы: высокий урон для уворота, возможность уворачиваться. Минусы: довольно мало жизни, могут возникать проблемы с блокерами, необходимость иметь много вещей на переодев.

По мнению многих игроков крит – лучший вариант для игры без вложения реальных денег. Яркий персонаж, который одним удачным ударом может решить исход боя. Подойдет игрокам, которые имеют тактическое мышление.



Персональный турнир 04.06
01.06.2016
Открыта запись на участие в персональном турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Волчьей Стае 5 лет
31.05.2016
Сегодня, также немного запоздало, мы поздравляем клан Волчья Стая с первым юбилеем - 24 мая клану стукнуло 5 лет. Возможно не все знают, но Вольчя Стая - один из старейших кланов в Системе. В его истории были и взлеты, и падения. Порой казалось, что все закончится и клан расформируется, но появились люди, решившие заняться его развитием. Желаем нынешнему главе Чё-Каво Внатуре и его сокланам удачи в развитии базы, наборе состава, а в дальнейшем уверенного завоевания достойного места среди остальных кланов во всех аспектах игровой жизни!


Мафии 1 год
30.05.2016
12 мая клану Мафия исполнился 1 год. Пусть и запоздало, но хочется поздравить генерала клана ~Криминал~ и весь его состав с этим знаменательным событием и пожелать, чтобы этот год стал лишь первым на пути к успеху. Серьезных и регулярных краткосрочных взлетов, подкрепленных уверенной дорогой к первым местам в турнирных сетках вам, ребята!


12.09.2025 Daihatsu заработал 22596 опыта за последние сутки.
11.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
11.09.2025 Сектор 13 не явился на атаку базы Гринпис .
11.09.2025 Сектор 13 победил в клановом турнире.
11.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
11.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
11.09.2025 Bugmaste заработал 16872 опыта за последние сутки.
10.09.2025 Сектор 13 атакует базу Гринпис завтра в 14:00.
10.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
10.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
10.09.2025 Сектор 13 разрушил базу Полиция .
10.09.2025 Сектор 13 атакует базу Полиция завтра в 14:00.
09.09.2025 Сектор 13 не явился на атаку базы Эволюция .
09.09.2025 Daihatsu заработал 2300 опыта за последние сутки.
08.09.2025 Сектор 13 атакует базу Эволюция завтра в 12:00.
07.09.2025 Resident Evil не явился на атаку базы Сектор 13 .
07.09.2025 Сектор 13 не явился на атаку базы Resident Evil .
07.09.2025 Resident Evil атакует базу Сектор 13 сегодня в 15:00.
07.09.2025 Bugmaste заработал 115780 опыта за последние сутки.
06.09.2025 Сектор 13 атакует базу Resident Evil завтра в 15:00.
Начать игру
Рейтинг игроков
Сентябрь 2025


Bugmaste 22
Dogma 22
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
вжух3 18
Рейтинг кланов
Сентябрь 2025


90 Полиция 0.0
81 Immortals 0.0
72 ANGELS 0.0
63 Волчья Стая 0.0
54 Resident Evil 0.0
45 Мафия 0.0
36 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Сентябрь - Ноябрь


Сектор 13 10 (8, 2)
Immortals 6 (6, 0)
Полиция 3 (3, 0)
Resident Evil 2 (2, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play