Забыли пароль?
Регистрация
Привязка к социальным сетям
01.04.2016
Добавлена возможность привязки существующих игровых персонажей к социальным сетям ВКонтакте и Одноклассники. Осуществляется процесс следующим образом:

1. Заходим в ВКонтакте или Одноклассники
2. Проходим регистрацию нового персонажа
3. Открываем профиль
4. Кликаем по ссылке "Привязать к существующему пользователю Genesyx"
5. Вводим имя и пароль пользователя, которого хочется ассоциировать с социальной сетью
6. Нажимаем "Привязать"

После этого при открытии Genesyx через социальную сеть вы будете автоматически входить в игру под своим основным персонажем и получать все преимущества игры через социальную сеть, включая получение дополнительных наград за прохождение миссий, публикование своих достижений в ленту (при этом если ваш друг открыл Genesyx по вашей ссылке, он автоматически становится вашим рефералом), а также покупка золотых кредитов за голоса и/или ОКи.



Триггер боли
01.04.2016
По следам изменения физики триггера вампиризма возникло бурное обсуждение, которое в результате вылилось в предложение, которое вступает в силу сегодня.

Напомним, что некоторое время назад физика триггера вампиризма была изменена следующим образом:
1. Триггер перестал восстанавливать жизнь из минуса, т.е. если вам нанесли урон, который привел к отрицательному уровню жизни персонажа и после этого вы атаковали - триггер не восстановит жизнь.
2. Триггер вампиризма перестал восстанавливать жизнь за нанесение урона контратакой, для этого существует триггер смеха.
3. Триггер перестал поднимать жизнь больше максимального кол-ва. Т.е. если ваше максимальное кол-во жизни - 500, текущее - 450, вы атакуете на 400 - будет восстановлено 50 ХП, а не 100.
4. Кол-во добавляемой триггером жизни стало вычисляться из фактически отнимаемой жизни, а не от величины урона. Т.е. если вы наносите урон противнику на 500, но у него всего 200 жизни - триггер восстановит 25% от 200 (т.е. 100 ХП), а не от 500.

Конкретная причина каждого из перечисленных изменений своя, все они обсуждались на форуме и желающие могут найти детали там, но основная причина с т.з. геймплея у них общая - триггер был слишком мощным и позволял игнорировать такие моменты, как например достаточное кол-во жизни персонажа, чтобы быть боеспособным. В результате игроки с высоким уровнем урона могли спокойно существовать не вкладываясь в стат живучести, как результат незаслуженно лишая своих противников потенциального опыта. Все изменения так или иначе направлены на искоренение дизбаланса, вызванного неоспоримым преимуществом дамагеров.

Но после изменения физики вампиризма, возник дизбаланс с его антиподом - триггером боли, поскольку триггер вампиризма теперь рассчитывается от кол-ва отнятой жизни, а триггер боли по прежнему от величины урона. В целях решения этой проблемы было принято решение изменить физику триггера боли согласно физике триггера вампиризма, т.е. теперь при нанесении противнику со 100 единицами жизни урона на 500, его триггер боли ответит вам уроном на 25, а не на 125 как это произошло бы раньше.



Освобождение инструкторов
31.03.2016
Друзья, в рамках работы над повышением онлайна проекта мы решили провести ревизию обладателей лицензии Инструктор. Эта профессия изначально была разработана исключительно для того, чтобы новичок мог как можно скорее разобраться в тонкостях проекта и принять решение оставаться в нем или нет. К сожалению не все инструкторы понимают груз ответственности, который они на себя взвалили приобретя лицензию, и продолжают относиться к ней как к простому способу заработка кредитов. Когда выясняется, что заработок не такой простой, как казалось, потому что игроки уходят или ставят не самые высокие оценки за качество консультаций - интерес пропадает и на бирже скапливается куча инструкторов, которые работать по лицензии не хотят. В результате новички не могут найти к кому обратиться с вопросами и покидают проект.

Начиная с сегодняшнего дня действует дополнительное требование к обладателям профессии инструктор: каждый инструктор обязан выпускать как минимум одного ученика в месяц. Если этого не случается - лицензия будет отзываться принудительно с невозможностью повторной ее покупки. Прямо сейчас это будет проверяться Полицией, а если такая ситуация окажется систематической - отзыв лицензии станет автоматическим.

Также прямо сейчас любой пользователь Genesyx, решивший, что инструктаж - не то, чем он или она хочет заниматься, может добровольно отозвать лицензию и вернуть себе половину ее стоимости, т.е. 100 кредитов. Для этого необходимо оставить заявку здесь с пометкой "прошу отозвать лицензию". Стоимость лицензии будет компенсировать Fluffy.



Исследование ресурсов
31.03.2016
В течении 7 дней начиная с сегодняшнего собиратели обнаруживают ресурсы при первом же исследовании. Если первое исследование не обнаружило ресурс - значит его в исследуемом объекте нет. Возможность распространяется только на ресурсы, добываемые по профессии Собиратель и не распространяются на камни и металлы, добываемые бурильщиками.




Приглашаем друзей
30.03.2016
Друзья!

Хочется напомнить, что в Системе Genesyx существует программа, позволяющая получать вознаграждение в простых и золотых кредитах за приглашенных в проект друзей. Если вы играли или играете в браузерные онлайн игры и знакомы в них с людьми, которым может быть интересен наш проект - не стесняйтесь их приглашать. Приглашенный игрок будет вам приносить прибыль в обычных кредитах за каждый полученный уровень, 10 золотых кредитов за получение 5 уровня, а также 10% от всех его покупок золотых кредитов. Ну и, конечно, приглашая друзей, вы повышаете онлайн и делаете свое пребывание в Системе еще более интересным!



Поспешите!
24.03.2016
Сегодня последний день действия беспрецедентной акции "именной предмет за полцены". Многие отнеслись к акции очень серьезно и уже успели значительно усилить своих игровых персонажей, а некоторые даже выбились в топы. Не упустите шанс быстро взобраться на вершину Системы, стать грозой киборгов, серьезным противником в хаотах, на турнирах и в войнах кланов!


Что делаем с минус кулачкой?
23.03.2016
Уважаемые игроки! По окончании тестирования новой игровой механики, проведенного в период с 10.02 по 24.02, объявляется голосование. Напоминаем суть изменений: в случае полной минусовки мастерства кулачного боя, атаки рандомят так, как будто у атакующего мастерство кулачного боя = 0%, а не приравниваются к нулю как сейчас. Просьба всех проголосовать, аргументировать свою позицию можно в этом топе.
Старый вариант. Я владелец именных/персональных предметов.
23%

Старый вариант. Именных/персональных предметов не имею.
17%

Новый вариант. Я владелец именных/персональных предметов.
23%

Новый вариант. Именных/персональных предметов не имею.
26%

Мне все равно. Я - стрелок.
8%




Изменения в правилах проведения клановых турниров
21.03.2016
По следам последнего кланового турнира, в котором два игрока умудрились создать патовую ситуацию, бросив своих персонажей афк, будучи записанными на турнир, введено два новых правила. Правила распространяются только на турнирные бои.

1. Все участники, уснувшие до конца боя и не разбуженные до его конца, дисквалифицируются в момент окончания боя. Раньше у них был второй шанс.
2. В случае засыпания всех участников турнирного боя, объявляется ничья с дисквалификацией обеих команд. При этом одна (случайная) команда объявляется техническим победителем боя (для соблюдения правил турнирной сетки DE), но следующий бой с участием "победившей" команды засчитывается технической победой второй команды. Например команды А и Б засыпают в бою, победителем назначается команда А. Она проходит в следующий тур для боя с командой В. Команде В засчитывается техническая победа над командой А без боя.



Именные вещи за полцены
17.03.2016
С завтрашнего дня, 18 марта, в течении недели будет действовать скидка 50% на покупку именного оружия и амуниции. Не упустите шанс значительно поднять мощь своего персонажа.


Клановый турнир 19.03
16.03.2016
Открыта запись на участие в клановом турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


21.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 2324.8)
21.04.2025 Daihatsu добыл 2 находок за городом за последнюю неделю.
21.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 3 групп киборгов.
21.04.2025 Daihatsu заработал 61493 опыта за последние сутки.
18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


0 Полиция 0.0
0 Immortals 0.0
0 ANGELS 0.0
0 Волчья Стая 0.0
0 Resident Evil 0.0
0 Мафия 0.0
0 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play