Праздник
26.11.2016
26.11.2016
В целом я воспринимаю эту ситуацию как признание качества нашего проекта со стороны заказчика атаки, никто бы не стал этим заниматься если бы не видел в нас серьезного соперника. Призываю вас относиться к этому также и не держать на них зла. Мы будем созидать и продолжать улучшать проект, чтобы он стал лучшим местом для приятного времяпрепровождения и игроки сами выбрали где хотят находиться.
В качестве компенсации за причиненные неудобства я продлил тройной опыт на 2 дня, т.е. он будет действовать до 29 ноября включительно. Пострадавшие от атаки (потерявшие обколы и т.п.), пожалуйста обращайтесь к ФОКу, он соберет и проверит все заявки, после чего Fluffy компенсирует понесенные потери в кредитах.
Мы также приготовили несколько конкурсов на разный вкус для завтрашнего дня:
- Бог войны - конкурс для любителей командных боев. Нужно просто ходить в максимальное количество боев с заданными в условиях конкурса параметрами, три победителя с наибольшим количеством таких боев получат призы.
- Для любителей порубить в капусту киборгов доступен аналогичный конкурс в радиоактивных залежах.
- Самые красивые и оригинальные мистер и мисс Genesyx смогут получить призы за свои интересные фотографии.
- Старички смогут посоревноваться в знаниях истории и принципов работы Системы.
- А креативщиков мы приглашаем на литературный конкурс.
Мы также заготовили интересный квест по пустошам, но уже не успеем его провести. Обязательно проведем его в другой день.
Всех с наступающим праздником, отличного настроения и удачи в конкурсах!
обсудить


DDoS
25.11.2016
25.11.2016
обсудить


День турниров
23.11.2016
23.11.2016

Без разницы
15%
15%
Среда в 19:00 подходит
39%
39%
Оставь субботу в 14:00
45%
45%
обсудить


Итоги кланового турнира
19.11.2016
19.11.2016
Первое место: клан Resident Evil. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Immortals. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 2шт.
Третье место: клан Полиция. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 2 шт.
Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!

Свадьба !Паша! и *Страшилка*
19.11.2016
19.11.2016
обсудить


Системе Genesyx 6 лет
16.11.2016
16.11.2016
- Традиционный тройной опыт стартует в понедельник, 21 ноября, и продлится всю неделю вплоть до дня рождения проекта включительно. Напомню, что "тройной" - это базовое значение, т.е. если у вас в текущее время действует дополнительный двойной опыт за командные бои, вы получите x6 опыт, если есть бонусы от рейтинга киллера, статуса, арта, имяны или персоналки - все эти бонусы также пойдут поверх x3 или x6. Соответственно реальный бонус к опыту может быть очень высоким. На сайтах кланов как-то проводили подсчеты и, если не ошибаюсь, ушли за x20. Заинтересованные найдут :). Не забывайте также про потолки, кто еще не успел вступить в клан - желательно это сделать поскорее, проверка на чистоту занимает время.
- Также по традиции в день рождения проекта, 27 ноября, весь день будут раздаваться случайные подарки всем, кто будет онлайн.
- А еще мы хотим провести ряд конкурсов с призами, чтобы немного разнообразить традиционные плюшки. Конкретного плана по этой части пока нет, но ближе к воскресенью определимся :)
Итак, что же мы успели сделать за этот год:
- Оптимизировали клановые передачи, сделали автовозвраты. Как результат состоятельность среднего игрока серьезно улучшилась, откровенных нахлебников, вынужденных постоянно начинать играть с нуля, потому что все время жили за чужой счет, а свой заработок сливали, стало значительно меньше и общая боевая мощь кланов выросла.
- В пустошах появились два города киборгов, достопримечательностью которых стали базы, расхищать которые очень любят наши рейдеры. Старички помнят панику в первое время после ввода этого функционала, казалось победить киборгов невозможно. Однако время прошло и тактика нашлась :). Не только сила и мощь игровых персонажей решают в Genesyx.
- Улучшили работу лазерного луча и оптимизировали работу триггеров. Это изменение большинством игроков было принято негативно, однако с точки зрения гейм дизайна оно оказалось правильным и улучшило общий баланс в игре.
- Оптимизировали работу клановых турниров, добавили защиту от внештатных ситуаций и т.п.
- В этом году у нас также появился комьюнити менеджер, который помог мне сэкономить время и сфокусироваться больше на разработке. Благодаря этому продуктивность во второй половине года была выше.
- Провели реформу инструкторов, добавили новые условия. Думаю к сегодняшнему дню уже все заметили, что качество наших инструкторов заметно выросло.
- Много улучшений было проведено в социалках: привязка аккаунтов позволила использовать одного персонажа для игры через ВКонтакте и Одноклассники, получая бонусы, доступные только там и в любой момент переключаться в основную версию и обратно; перезапуск персонажей позволил начинать игру снова с того же аккаунта в социалке; полноэкранный режим приблизил удобство игры через ВКонтакте к удобству основной версии и т.п.
- Очень много было проведено разнообразных событий, поднимающих интерес к командным боям и определенным профессиям. К сожалению в последнее время событий не было, но хоронить эту практику не нужно. Еще будут :)
- Запустили рубрику "Советы бывалого", повествующую о деталях различных раскачек, профессий, способов заработка кредитов и т.д.. Надеюсь она оказалась полезной даже для старичков.
- Очень сильно улучшили искуственный интеллект киборгов, бои с ними стали значительно интереснее. Сделанная работа - не предел, планируются и дальнейшие улучшения, которые максимально приблизят поведение киборгов к поведению реальных игроков.
- В пустошах появились порталы, ускоряющие навигацию. Пока работают только три, остальные будут телепортировать в более отдаленные части пустошей, ведь их территория сейчас исследована всего на 10%.
- Наверное самым заметным и полюбившийся многим изменением стал новый дизайн сайта. Это только первый шаг, следующим будет редизайн игрового окна. Надеюсь и в нем вас не разочаруем :)
- Не так давно был введен новый закон 18, ориентированный на избавление от троллей и улучшение общего эмоционального фона в игре. Судить о его работе пока рано, но как минимум один тролль уже успел под него попасть.
- Не так давно появилась пушка "Сторож BD-27i" (кстати в сегодняшнем обновлении я ее переименовал в "Страж BD-27i"). С ее помощью киборги впервые за многое время смогли отразить атаку рейдеров, а многие генералы кланов уже хотят такую же на своих базах. Будем делать :)
- Очень серьезно продвинулись в Genesyx 3D, об этом был другой пост, его можно найти на второй странице новостей.
- Ряд других мелких улучшений, которые замучаюсь перечислять :)
К сожалению почти весь прошедший год код Genesyx писал я один, поэтому обновлений было сделано не так много, как хотелось бы, но зато очень серьезно удалось поднять качество всего существующего функционала. Я даже затрудняюсь сказать сколько сотен багов было найдено и исправлено в старом функционале (кстати огромное спасибо всем, кто продолжает сообщать даже о самых мелких, благодаря вам в последнее время сообщений о багах стало совсем мало). Что ни говори, а в единоличной работе есть свои плюсы - багов удается делать значительно меньше и уследить за всем гораздо проще. Тем не менее на проекте уже есть новый программист, который в настоящее время активно знакомится с проектом и в скором времени начнет работу над мелкими улучшениями, до которых у меня, обычно, не доходят руки.
Чего ждать от следующего года.
- Конечно же давно обещанных лагерей в пустошах.
- Блокпостов в пустошах, которые позволят кланам захватывать территории с ресурсами, а также дадут телепорты с баз кланов в блокпосты.
- Очень хочется наконец сделать бункеры в пустошах, из которых последует дополнительная игровая механика, которая, уверен, понравится всем и особенно крафтерам.
- Улучшение атак базов кланов: защитные сооружения (пушки, мины и т.п.), возможность передохнуть и развиваться между атаками, защита от полного истребления и т.п.
- Новый дизайн игрового интерфейса, а вместе с ним и почти полностью обновленный шмот.
- Продолжим работу над Genesyx 3D, в ближайших планах окно создания заявки на бой, центр и оружейный магазин. Также продолжим клепать ассеты (модели, анимации, эффекты и т.п.).
- Начнем локализацию проекта для англоговорящих игроков.
- Разумеется, как всегда, сделаем много незапланированных мелких улучшайзеров :)
Поздравляю всех с предстоящим праздником и желаю получить от него максимум удовольствия!
обсудить


Пара улучшений
16.11.2016
16.11.2016
1. Тактика клонов по умолчанию. Если вы 8 уровня и выше и имеете статус Профессионал или Гуру, в профиле персонажа под аватаром появится новое поле "Прошивка по умолчанию". Изменение этого поля приведет к изменению выбранной по умолчанию прошивки для создаваемого клона. Изменить прошивку по умолчанию можно в любое время. Выбранное значение не будет использоваться на статусе Любитель, т.к. настройка прошивки клонов на этом статусе недоступна.
2. Теперь в паре с публикуемой новостью, где это имеет смысл, будет создаваться тема на форуме для обсуждения этой новости. Уже под этой новостью можно увидеть кнопку "обсудить" и иконку, отображающую количество сообщений в теме. Я буду мониторить эти обсуждения, чтобы оперативно получать ваш фидбек на нововведения.
обсудить


Клановый турнир 19.11
16.11.2016
16.11.2016

Сумеречный Дозор
15.11.2016
15.11.2016

Советы бывалого: хакер
15.11.2016
15.11.2016
Смысл профессии довольно прост: найденные на свалке чипы заблокированы на ДНК их прошлого владельца, соответственно их невозможно использовать. Во доапокалиптические времена блокировка (или локинг) использовалась для того, чтобы армия врага не могла использовать оружие и технику, разработанную для другой стороны конфликта. Хакеры снимают блокировку, после чего чип становится доступным для использования любым другим человеком.
Для начала работы по профессии необходим седьмой уровень, 300 кредитов (единоразово) на покупку лицензии и 100 кредитов на первый инструмент. Далее убеждаемся, что у нас есть заблокированный микрочип, проходим в казарму и берем в руки устройство взлома микрочипов. Затем отправляемся в ИТ Центр, переходим в раздел хакеров, заходим в свою мастерскую, вводим капчу и дожидаемся завершения работы.
Время работы: 60/40/30 минут (статусы любитель/профессионал/гуру соответственно).
Время отдыха: 60 минут.
По завершению работы получаем пропатченный (разблокированный) микрочип, который можно продать в мастерской хакера другому игроку, более выгодно использовать в строительстве, разогнать на большее количество добавляемых статов или вставить в оружие или вещь.
Полную информацию по профессии Хакер можно посмотреть найти здесь.
Достать заблокированные микрочипы можно следующим образом:
а) Добыть на свалке, используя профессию добытчика металла. Это самый эффективный способ с т.з. затрат, потому что на добычу микрочипа тратится только одна единица прочности металлоискателя, т.е. 1 кредит. В случае добычи цветного металла вместо чипа, его также можно продать, заработав на этом. Разумеется ничего не бесплатно и за финансовую эффективность придется заплатить затрачиваемым на добычу временем.
б) Купить у другого игрока. Это способ будет более затратным, стоимость микрочипа составит порядка 2.3-3 кредитов, что сократит конечную прибыль, но при этом увеличится производительность, т.к. будет возможность работать по лицензии Хакер без затрат времени на добычу микрочипов. Маленькой уловкой можно считать возможность скупать редкие микрочипы у новичков, которые получают их по миссиям или в подарках. Например чипы на антимастерства противника таким образом можно достать по очень вкусной цене.
в) Найти в радиоактивных залежах или пустошах. В пустошах чипы попадаются в современных схронах, у поверженных киборгов и при разрушении баз киборгов. В радиоактивных залежах их можно найти обыскивая территорию.
г) Получить в качестве подарка от Системы. Микрочипы могут выпадать во время раздачи ежедневных случайных или праздничных подарков. Это хороший дополнительный способ получения микрочипов, приносящий порой редкие и востребованные экземпляры, для которого необходимо просто находиться онлайн.
Использовать разблокированный микрочип можно следующим образом:
а) Продать через свою мастерскую. Чистая прибыль с чипа 5/25% будет составлять от 5 до 7 кредитов. Такие чипы обычно покупают новички, которые не могут позволить себе более разогнанные версии. Также такие чипы могут быть популярны среди системщиков или программистов, которые хотят быстро развить профессию, поэтому закупают сырье. Временами микрочипы скупают кланы, чтобы использовать их в строительстве модулей. Один пропатченный микрочип при строительстве равен двум заблокированным. Договорившись с каким-либо кланом о поставке чипов можно отлично зарабатывать. Можно также разогнать раблокированный микрочип, воспользовавшись услугами программиста. Это потребует дополнительных финансовых вложений, но такие микрочипы более востребованы и продать их можно будет дороже.
б) Использовать в дальнейшей цепочке свалочно-чипового блока. На седьмом уровне вместе с лицензией хакера доступна для приобретения лицензия системщика. Приобретение обеих лицензий позволит предлагать услугу чиповки под ключ: продавать свой микрочип и сразу же вставлять его. В такой ситуации, обычно, игроки действуют следующим образом – при условии покупки микрочипа именно у них, стоимость вставки приравнивается к цене одной поломки инструмента. При этом мы ничего не зарабатываем на вставке, но спрос на такую услугу значительно выше просто продажи микрочипов. Соответственно, предлагая такой комплект услуг, можно продавать значительно больше чипов за единицу времени. Для игроков 10 уровня и старше существует еще более выгодный вариант - приобретя лицензию программиста мы сможем разблокировать чип, разгонять его и вставлять, что позволит производить микрочипы, пользующиеся более высоким спросом и продавать их дороже.
в) В строительстве модулей кланов. Один разблокированный микрочип учитывается за 2 заблокированных, соответственно вместо того, чтобы искать два чипа одного типа - можно найти один и разблокировать. Это особенно актуально для редких и дорогих микрочипов.
Профессию Хакер можно считать стабильным заработком с практически полным отсутствием рисков. Даже если микрочип не купят сразу, со временем он все равно найдет своего покупателя. Оптимальным использованием свалочно-чипового блока нам кажется приобретение всех лицензий (добытчик металла, хакер, программит, системщик) и основной фокус на развитии какой-то одной из них. Минусом лицензии можно считать долгую окупаемость такого подхода.
