Расширение территории
18.09.2013
18.09.2013
Командные бои
16.09.2013
16.09.2013
Для начала вспомним чем такие бои лучше боев с ботами уже сегодня:
- Количество получаемого опыта в таких боях больше чем в боях с ботами. За убийство бота 2го уровня, вы получаете 90% опыта, 3го - 80%, 4-5 - 70%, 6-7 - 60%, 8 - 50%, 9 - 40%, 10%+ - 30%. За урон игроку вы всегда получаете 100% опыта.
- За победы в таких боях вы получаете тактические очки (1 очко за победу, их предназначение скоро откроется) и радиоактивную защиту для похода в радиоактивные залежи (зависит от количества набитого опыта).
- За победу в бою с игроками вы получаете 2 боя с ботами вне лимита, за проигрыш - 1 бой вне лимита.
- Игроки в таких боях клонятся, что позволяет использовать более широкий спектр тактических возможностей, а также зарабатывать значительно больше опыта.
- В таких боях вы играете с реальными людьми, а это в принципе гораздо интересней и непредсказуемей.
Сегодня мы вводим следующие изменения:
- Количество защиты от радиации, получаемой в боях без ботов, увеличено в полтора раза.
- Опыт, получаемый за первую победу в командном бою без ботов, будет увеличен вдвое. Каждый день.
- За первые 5 командных боев в день, независимо от исхода боя, игрок теперь безусловно получает 1 час радиоактивной защиты.
Запланированные изменения:
- Привязка уровней профессий к уровням игроков. В одном из следующих обновлений будет закрыта возможность прокачки профессии больше чем на 2 уровня от минимально необходимого. Например: если профессия требует 3го уровня для приобретения, оставаясь на 3м уровне, ее можно будет прокачать максимум до 2го уровня. Достигнув 4го уровня, уровень профессии можно будет довести до 3го. Достигнув 5го - до 4го и т.п.. Другими словами формула следующая: [минимальный уровень для покупки профессии]-[уровень персонажа]+2. Работа по профессии не будет закрыта, но рейтинг начисляться не будет.
- Ограничение боев по рейтингу игрока. Появится возможность создания боя с ограничением не только по уровню участников, но и по их рейтингу. Например игрок 8го уровня создает заявку для 0-12 уровней и устанавливает ограничение по рейтингу в 200. Игрок 12го уровня сможет принять заявку на такой бой только понизив свой рейтинг до 200 и ниже. Повышать рейтинг в таких боях, при нормальных условиях, будет невозможно.
Если у вас появились новые идеи к стимуляции командных боев между игроками - пожалуйста пишите о них в соответствующей ветке форума.
Другие изменения:
- В лаборатории появились в продаже файлы закрытия боя. Использовав такой файл, можно сделать вмешательство в бой невозможным на 3 раунда (включая текущий).
- Также в лаборатории стали доступны для покупки плазменные щиты. Щиты работают по принципу темных очков или газовой маски и запрещают применение на его обладателе мощного выстрела.
- Темные очки, газовые маски и плазменные щиты теперь можно деактивировать. Деактивированная вещь не будет срабатывать в бою.
- В локациях работников по всем профессиям теперь отображается имя работника. Т.е. если зайти в магазин root'a, можно будет видеть в чьем магазине вы в данный момент находитесь.
- В пустошах стал доступен отдельный чат для группы.
- В сплывающих подсказках теперь отображается количество патронов: как на вашем персонаже, так и на всех клонах.
- В казарме стала доступна возможность объединения патронов: если у вас есть две пачки патронов, по 5 патронов в каждой, здесь можно собрать из них одну пачку в 10 патронов.
- В окне отправки сообщения в чат клановым игрокам стала доступна новая кнопка, отображающая список соклановцев с их местонахождением и возможностью быстро написать любому из них в приват.
- За победы в турнирных боях генералы кланов теперь получают модули управления танком, самолетом, кораблем или пушкой. Модули управления будут необходимы для строительства техники. Передача возможна только через склад.
- Исправлен баг, не позволяющий стрелять через спину союзника.
- Исправлен баг, неправильно отображающий урон при отходе от другого игрока.
- Запрещена возможность перебива именной или персональной вещи, если она в этот момент одета.
- Исправлен баг округления кредитов, закрывающий вопрос "почему у меня 0.89 кредитов, я пытаюсь перевести 0.89, а могу только 0.88". Проблема была в том, что на самом деле на счету было 0.889. Теперь все операции округляются до сотых и такая ситуация исключена.
- Исправлены повторные нападения пустошных ботов, а также ряд других проблем с пустошами.
- Исправлены "кривые кулаки" в информации об игроке.
- Исправлены пустые схроны. Проблема происходила при находке в 0.49кр и меньше, округлялись до 0.
- Исправлено неверное отображение цены на некоторых артефактах.
- Закрыта возможность читинга с отдыхом после работы.
- Миссия про победу над мстителем заменена на миссию "Найти 5 предметов в радиоактивных залежах".
- Улучшен лог движения вещи. Теперь Полиции будет доступен лог от покупки до продажи/выброса в одном месте. Сразу хочется отметить, что список вещей, купленных каждым конкретным игроком, Полиция не видит.
- Исправлен баг, выделяющий кнопку "Руководство" при входе в любую подтему форума.
- Исправлен баг, не позволяющий в некоторых случаях бросить гранату в цель, находящуюся от вас в 3х шагах.
- Исправлен кривой рандом с нанесением ударов/блоков ботами и клонами. Теперь они не не блочат голову слишком часто.
- Полиции добавлена возможность удаления блокировок по IP.
- Исправлен баг использования усыпляющего и парализующего газов в одном раунде. Теперь спящий в текущем раунде попадет под действие парализующего газа в следующем, как и все остальные игроки его команды.
Запись Q&A сессии
11.09.2013
11.09.2013
Итоги кланового турнира
08.09.2013
08.09.2013
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
Клановый турнир 08.09
07.09.2013
07.09.2013
Q&A
06.09.2013
06.09.2013
Q&A сессия состоится в понедельник, 9 сентября, в 22:00 по серверному времени. Всю организацию взял на себя клан Гринпис. Онлайн трансляция будет проходить на сайте клана Гринпис, ведущим будет *Katenok*. Кто не сможет участвовать, но хочет задать вопросы - можно выслать вопросы Катенку заранее. Остальные смогут задавать их в чате или подключаться к эфиру и разговаривать лично. Трансляция будет записана и опубликована на сайте клана Гринпис.
Интервью
02.09.2013
02.09.2013
В последнее время заметно обострились отношения между игроками и Полицией. На мой взгляд вызвано это непониманием многих вещей, которые происходят в Полиции и проекте в целом, а когда нет понимания - люди склонны придумывать свои версии происходящего, которые ничего общего не имеют с действительностью. Дальше сплетни распространяются, обрастают новыми выдуманными подробностями и, в результате, мы имеем не очень счастливых игроков и не очень счастливых полицейских.
С целью разбора ситуации я готов организовать Q&A сессию, на которой я отвечу на любые ваши вопросы, в т.ч. касающиеся Полиции, если они не являются коммерческой тайной (например вопросы стратегического развития проекта, по понятным причинам, останутся за скобками). Старички помнят одну или две подобных сессии, которые мы организовывали пару лет назад и наверняка помнят, сколько интересного удалось из них узнать.
Для тех, кто не был с нами тогда, объясню что это такое.
Разговор идет голосом в режиме вопрос-ответ. В прошлый раз мы использовали для этого Skype и все, кто смог подключиться, задавали вопросы и я на них отвечал в интерактивном режиме. Кто-то подключался "просто послушать", кто-то в итоге просуммировал ответы и выложил на клановом сайте.
Сейчас игроков в проекте значительно больше и такой подход, скорее всего, не сработает: слишком много человек на звонке приведут к куче помех, ухудшению качества связи и прочим проблемам. Если у кого-то есть идеи по другой технической базе для мероприятия - просьба писать на почту. В идеале нужна возможность подхода типа "радио", где все могут слушать и 2-3 человека вещать. Мы также изменим организационный подход: назначим "ведущего", который будет получать вопросы от игроков в приват игрового чата, озвучивать мне, а я буду отвечать голосом. Если кто-то захочет задать вопрос лично, мы будем выводить желающих в эфир для свободного разговора, но не больше одного-двух человек одновременно.
Итак, мне нужен человек или два, которые смогут взять на себя организацию мероприятия. Нужны:
- Техническая база, которая позволит вещать на широкую аудиторию, записывать разговор, легко подключать/отключать людей к конференции.
- Ведущий, готовый представлять интересы игроков.
Желающих взять организацию на себя, просьба писать мне на почту. Дата будет назначена как только появится организатор.
Я удивлюсь если желающих не найдется, мне кажется очевидным насколько полезной будет такая запись на клановом сайте и насколько долго она будет сохранять свою актуальность.
Ремонтный модуль
31.08.2013
31.08.2013
В новой прошивке Системы мы также поработали над улучшением пустошей, закрытием ряда уязвимостей, исправлением багов, а также добавили несколько приятных вещей, повышающих общее удобство пользования Системой:
- Улучшены возвраты из локаций. Например: теперь нажав кнопку назад, находясь на свалке, вы попадаете в локацию, с которой можно снова войти на свалку, а не попадаете к главному входу, как это было раньше.
- В правом верхнем углу теперь доступна кнопка "X", позволяющая мгновенно выйти из игры.
- Там же добавлена кнопка "Фальшивомонетчики", позволяющая посмотреть список доступных фальшивомонетчиков и их местонахождение. Фальшивомонетчики, в свою очередь, получили возможность публикации объявлений, которые будут видны в этом списке. Длина объявления ограничена 200 символами.
- В обслуживающем модуле появились кнопки "Ремонтировать все" и "Зарядить все".
- Исправлен баг, не позволяющий дойти до края карты в пустошах.
- Закрыт ряд технических багов, приводящих к спонтанным ошибкам и нападениям киборгов в пустошах.
- Закрыта возможность использования рюкзака сразу после окончания боя.
- Закрыта возможность использования инъекций и прочих предметов в бою если персонаж в этот момент спит.
- Триггер спокойствия теперь поглощает 25% урона от ответок.
- Закрыта возможность крафта, находясь на базе своего клана (за исключением работ над своими модулями).
- Исправлено округление рассчета урона: 0.75 теперь равняется 1, а не 0 как раньше.
- Запрещена возможность продажи вещей, не находясь в магазине.
- Запрещено использование файлов нападений за пределами казармы.
- Закрыта возможность взлома последнего бота в команде при отсутствии живых игроков с той же стороны.
- Закрыта возможность чтения сообщений супруга/супруги в приватной комнате, отправленных в клановый чат.
- В тюрьме запрещено использование клановых абилок.
- Закрыта возможность быстрого перехода из одной локации в другую (например из модуля сразу на поле боя или в казарму), используя подход дополнительных окон.
- Закрыта возможность подсмотреть статы другого игрока через его клона, использованная SkyLyte'ом для слива параметров полицейских.
- Robocop'а выгнали из приватных комнат, теперь использование запрещенных слов в этой локации разрешено.
- Добавлено обновление чата при выходе в радиоактивные залежи.
- Исправлен баг, позволяющий ботам бить 3 раза в одну точку под боевым трансом.
- Улучшена информация в миссиях на тему "провести X боев всего" и "провести X часов в системе". Теперь в информации о миссиях показывается актуальное состояние (вместо 0/1).
PHOENIXу два года
31.08.2013
31.08.2013
Вот такое поздравление я получил на почту (опубликовано "как есть"):
Сегодня наш клан празднует свое 2-х летие. Всем мир, добро, поздравлялки и по ящику пенного ;) Гуляет система, гуляет народ! Феникс отмечает свой второй год!
Спешим мы поздавить наших любимых генералов Феникса: конечно же, Женю Скайлайта, сделавшего очень многое для клана, поднявшего, так сказать, с колен. Мы тебя всегда будем помнить, уважать, любить(каждый по-своему,естесно :)) ), Ромку, который, благо, с нами продолжает развивать клан, и, конечно же, Лену, у которой все взлеты и успехи еще впереди :)
Спасибо вам за проделанную и то, что еще будет совершено вами!
Человек-Ананас приготовила нам произведение о клане, персональное виденье каждого из Фениксят :)
Когда речь идет о Птичках,
становлюсь я фанатичкой.
Расскажу про PHOENIX вкратце,
строго не судите,братцы.
Meenus - командир наш главный,
нету в красоте ей равных.
Среди нас она - элита!
( генерал! Прогиб засчитан?)
Добр,даже если пьян
Ромка - это наш полкан.
Занят так,что даже жутко,
нет свободной ни минутки.
Хорошо,что иногда я
ему пиво наливаю.
Хм,сейчас за всю фигню
и себе бокал налью.))
Так,Kerberos и Хитана -
это наши капитаны.
Их работа изнутри,
засекречены они.
Журналист уже на старте -
я,конечно,об Астарте.
Если чует новость где-то,
вылетает,как комета.
Не найти у ней изъян -
мой любимый капитан!!
( я надеюсь лесть прокатит,
Ананасик не отхватит...))
Две звезды - одни таланты.
это наши лейтенанты.
Найсеко воюет здраво,
жаждет крепостного права.
Он у нас рабовладелец
и компьютерный умелец.
Внутриклановая киска -
наш секс-символ - это Visco.
Про него ( вот не соврать)
можно много написать.
Он - извечный позитив
и кошачий эксклюзив.
Я люблю его,как брата!!
(Я на всякий,для Астарты...))
Каждый офицер учтен,
ниже по чинам пойдем:
два сержанта есть у нас,
расскажу о них сейчас.
Анар)(ист любвеобилен,
весельчак,неагрессивен.
А Обман - тот наблюдатель,
Молчалив и аккуратен.
Не спеша,в конце концов
добрались и до бойцов:
coraZZato - привидение,
по кч мелькает тенью.
Он мой друг,без оговорок.
очень искренне мне дорог.
Otto - самый главный тролль!
Он за юмор и контроль.
Небо - он как я ,фанатик.
Но совсем в другом формате.
Помогает мне рекламить,
жаль,к награде не представить.
Спец - тусовщик и гуляка,
ловелас и забияка.
Унтера давненько,право,
я в системе не встречала.
Тень недавно к нам пришел,
как бы этот...новосел.
Влился быстро,зажигает,
мишек в скайпе присылает.))
А еще не забываем
Geis'у,Прыгало и Ская -
R.I.P. конечно,но -
они Птички все равно.
Ух,поэма получилась!!!
Я старалась и трудилась.
зацените мой сюрприз -
Ваша Я. Militaris*
Пы.Сы. все персонажи реальны,совпадения - не случайны.
За последний год с нами произошло много событий, как счастливых, так и печальных, но мы не стоим на месте и продолжаем развиваться!
Аве Феникс! Все еще впереди!
Деньги Online
28.08.2013
28.08.2013
1. Время проведения платежа.
2. Способ оплаты (web money, yandex, банковская карта и т.п.).
3. На каком шаге возникает ошибка (в идеале описать каждый шаг, например: нажимаю оплатить, в появившемся окне выбираю банковские карты, нажимаю кнопку оплаты и получаю такое-то сообщение об ошибке).
4. Скриншот окна с ошибкой.


Bug
