Клановый турнир
04.03.2013
04.03.2013

Обновление
28.02.2013
28.02.2013
- Изменена карта боя "Офис".
- Изменена карта боя "Озера".
- Изменена карта боя "Засада".
- Исправлен баг, позволяющий ботам и игрокам стрелять из-за угла.
- Исправлен баг, приводящий к тому, что все боты в одном раунде били в одни и те же части тела.
- Исправлен баг с невозможностью видеть вещь на складе если перед этим была попытка продать ее конкретному коммерсанту.
- Миссия "Купить пояс своего уровня" теперь выполняется автоматически если у игрока есть свой именной пояс.
- Контекстное меню чата теперь всегда видимо, даже при клике на последнем сообщении.
- Миссия "Купить программу для КПК" теперь выполняется автоматически если у игрока уже куплены все доступные программы.
- В Firefox исправлен графический дефект при отображении информации противника в бою.
- У состава клана, снятого с рейтинга, теперь не отображается ссылка на клановый сайт.
- Исправлен баг, приводящий к выполнению миссии "Победить в бою с киборгами" при победе в бою со свалочными гадами.
- Значек КПК теперь отображается сразу после его покупки, ранее приходилось обновлять игровое окно.
- Исправлен графический дефект в IE, приводящий к тому, что рамка на экране создания группы для выхода в пустоши не отображалась.
- Исправлено отображение имени персонажа в пустошах (символы < и > теперь отображаются правильно).

Двойной опыт
22.02.2013
22.02.2013

Обновление
18.02.2013
18.02.2013
- Изменен вид карты боя Тюрьма.
- Изменен вид карты боя в нападениях.
- Изменен вид карты боя Окопы.
- Исправлен ряд багов в открытии окон внутри игрового окна. К сожалению отключить этот функционал пока не удается из-за нестабильности старого варианта. Мы работаем над этим, все будет возвращено к первоначальному виду в ближайшее время.
- Исправлен баг, не позволяющий совершить выстрел на расстоянии при наличии огнестрельного оружия только в одной руке.
- Подарки в профиле персонажа теперь отображаются по 5 в ряд, а комментарии выводятся в сплывающих подсказках при наведении на них. Также в комментариях к подаркам разрешено использование личных смайлов, а в личных подарках - любых смайлов.
- По просьбам генералов, полицейские получили четкое разграничение доступа к логам для определенных должностей.
- В логи Полиции добавлено логирование факта заключения брака.
- Перед крафтом добавлена проверка целостности инструмента. Баг с запоздалым сломом инструмента повторить не удалось, но теперь при наличии инструмента с прочностью 0, он будет ломаться при попытке начать крафт.
- При начале сеанса в приватных комнатах, партнера теперь будет тоже автоматически перенаправлять в приватные комнаты и обновлять чат.
- При выходе в пустоши и возвращении в город чат теперь обновляется мгновенно.
- Выход из пустошей теперь сопровождается сообщением в чате.
- В пустошах поправлен разъезжающийся дизайн при использовании длинных ников.
- В пустошах исправлен баг, не позволяющий идти в нижний угол, находясь в крайнем верхнем углу карты.
- Улучшено логирование выбрасываемых вещей, теперь лог такой вещи виден не только на том, кто выбросил, но и на владельце вещи.
- Ряд других мелких исправлений.

Итоги турнира
16.02.2013
16.02.2013
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Турнир
13.02.2013
13.02.2013

Карты пустошей
12.02.2013
12.02.2013
Победителем стал Гэндальф (300 золотых кредитов).
Также приняты работы Graydes (150), Made in Heaven (150), Любовник (150).
Победители получат призы после отправки GSX-файлов карт мне.
По результатам работ было принято решение о значительном расширении базы объектов пустошей, поэтому в данный момент работа над картами временно замораживается до следующего оповещения.
Все игроки, имеющие завершенные карты по результатам предыдущих конкурсов могут прислать свои работы мне и, если они достаточно интересны и удовлетворяют стандартам качества, получить за них по 50 золотых кредитов.
Работу над новыми картами начинать не стоит до выхода новой версии редактора карт.

Обновление
09.02.2013
09.02.2013
1. Все окна теперь открываются внутри основного игрового окна. Просьба не падать в обморок увидев это изменение. Оно временное и призвано решать вполне определенную задачу, о которой будет сообщено позже. В следующем обновлении это изменение будет отключено. В данный момент мы активируем эту функцию с целью обнаружения проблем, связанных с нововведением. Просьба при обнаружении проблем работы этих окон, а также при обнаружении ссылок, открывающих новые окна браузера, сообщать об этом на форуме в ветке баги в игре.
2. Активированы нападения в пустошах. Любой желающий имеет возможность выйти в пустоши в одиночку или группой, напасть на другого игрока, а также вмешаться в существующий бой.
3. Количество клановых должностей расширено, теперь состав можно делить на бойцов, сержантов, лейтенантов, капитанов, полковников и генералов. Кроме того отображение позиции каждого игрока в его профиле сопровождается погонами. По умолчанию это звездочки как у Полиции, но при желании можно использовать свою картинку для отображения погонов. Чтобы это сделать, необходимо прислать требуемую иконку размера 22x23 мне на почту. Услуга бесплатная.
4. Полицейским стала доступна возможность создания задач друг для друга, назначения срока выполнения и отслеживания статуса задачи прямо в интерфейсе Системы.
5. Изменены 2 карты боя: острова и противостояние.
6. В чате и в пустошах добавлена иконка статуса подключения к Системе. Зеленая иконка означает успешное подключение, желтая - процесс передачи данных между Системой и игроком, красная - отсутствие подключения. Вы больше не увидите сообщений "Ошибка подключения к Системе" при пропадании связи, вместо этого иконка изменит свое состояние на красное.
7. Изменена система начисления рейтинга для профессий Коммерсант, Банкир, Креограф. Теперь рейтинг начисляется не за количество продаж, а за сумму выручки.
8. Исправлен баг с невозможностью нанесения удара по противнику в Google Chrome.
9. Свалочные жители (крысоидры, дикие псы и вороны-падальщики) учли свои предыдущие ошибки и научились новой тактике: как и игроки, они теперь тоже будут звать подмогу.
10. Уровни профессии Киллер теперь влияют на количество опыта, получаемого в боях.
11. Уровни профессии Банкир теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.
12. Уровни профессии Исследователь теперь влияют на время, затрачиваемое на исследования.
12. Уровни профессии Строитель теперь влияют на время, затрачиваемое на строительство.
13. Уровни профессии Доктор теперь влияют на цену аптечек в магазине.
14. Уровни профессии Инструктор теперь влияют на количество кредитов, получаемых за обучение новичков.
15. Уровни профессии Креограф теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.
16. Уровни профессии Санитар теперь влияют на количество зарабатываемых кредитов.
17. Уровни профессии Коммерсант теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.
Подробнее об уровнях профессий и их влиянии можно прочесть в руководстве.

Редактор карт пустошей v2.1
04.02.2013
04.02.2013
- Добавлена возможность отображения блокирующих областей элементов карты.
- Добавлена обработка случайной ошибки при создании нового элемента куста. Воспроизвести не удалось, но редактор теперь не будет закрываться и покажет дополнительные детали ошибки.
Версия полностью совместима с предыдущими, распаковывать можно в папку с версией 2.0.

Редактор карт пустошей v2.0
27.01.2013
27.01.2013
Новую версию редактора карт пустошей можно скачать здесь.
Несколько замечаний:
- Не распаковывайте эту версию в папку со старой версией, иначе ваши карты невозможно будет портировать в пустоши. Распаковывайте только в новую папку!
- Визуально новая версия практически ничем не отличается от предыдущей. Основная особенность - в ней содержатся финальные элементы карты, которые уже используются в пустошах, соответственно нарисованные в этой версии карты можно будет портировать прямо в пустоши и сразу их использовать.
- Карты, нарисованные в предыдущих версиях редактора могут не открываться в последней версии. Если вы столкнулись с такой проблемой - присылайте мне на почту GSX файл карты и архив версии редактора, в которой она была нарисована. Я вам в ответ пришлю GSX файл, адаптированный под новую версию и вы сможете продолжить работу в новой версии.
Итак, мы объявляем конкурс на 5 позиций официальных разработчиков карт для пустошей официально открытым. Разработчики будут расширять мир пустошей новыми интересными картами и получать компенсацию в 50 золотых кредитов за каждый блок карт 100 на 100 клеток.
Условия участия.
Первый блок карты уже нарисован, будем называть его блок 1x1. Задача участников - нарисовать 3 смежных с ним блока (1x2, 2x1 и 2x2), т.е. продолжить мир пустошей еще тремя блоками:
---------
|2x1|1x1|
---------
|2x2|1x2|
Лучший вариант будет загружен в пустоши. Еще 4 разработчика, реализовавших интересные варианты, будут приняты на позиции официальных разработчиков пустошей и смогут принять участие в дальнейшем расширении мира.
Требования остаются прежними:
- Отсутствие графических дефектов. Если элементы гор не стыкуются - значит вы либо используете неверный элемент для стыковки и нужно поискать другой, либо такой способ стыковки невозможен и стоит изменить дизайн. Если редактор не позволяет создавать интересные стыковки - сообщайте мне, возможно расширение, но не надо пытаться впихнуть невпихуемое, такие варианты не будут рассматриваться совсем.
- Карта не должна быть перегружена. Вы прямо сейчас можете походить по блоку 1x1, оценить скорость передвижения, угол обзора а пр.. Разрабатывая карту подумайте, не слишком ли быстро вы сможете дойти от одного интересного элемента до другого, не слишком ли быстро вы сможете обойти гору или озеро и т.п..
- Карта должна быть интересной. Не надо рисовать просто дорогу и ничего вокруг. Не надо рисовать дикий лабиринт только из элементов дороги, который можно легко пройти наискосок. Ну, вы поняли...
- Нарисованные блоки должны стыковаться с остальными и являться их логическим продолжением, для этого рекомендуется использовать координатную сетку редактора.
Готовые варианты в виде картинок отправляем Мышу на проверку (только 3 вместе, не надо отправлять по одному). Если блоки соответствуют правилам, Мыш передаст их мне на оценку. Победитель получит 300 золотых кредитов и должность разработчика. Еще 4 разработчика с интересными вариантами получат просто позиции разработчиков, смогут доработать нарисованные варианты и применить их в других участках пустошей.
Итоги будут подведены через две недели. Всем удачи!
