Забыли пароль?
Регистрация
Нам 3 года!
27.11.2013
Вот и прошел еще один год с того момента, как Система Genesyx первый раз увидела свет, а я ковырялся в ней в гордом одиночестве. С тех пор очень много воды утекло и я не буду пересказывать историю дабы не усыплять тех, кто с нами все 3 года и историю знают местами лучше меня. Желающие могут проследить полную хронологию событий по новостям, которые хранятся в нетронутом виде с момента основания, а сегодня мы сфокусируемся только на событиях последнего года. Подводя итоги, я бы охарактеризовал этот год тремя словами: зрелость, развитие и скандал.


Зрелость. Что такое зрелость применительно к Genesyx? Давайте вспомним с какими проблемами мы сталкивались год назад:

1. Недоделанный функционал: уровни лицензий существовали только для ограниченного количества профессий, а система начисления рейтинга была местами неадекватной, новые КПК мозолили глаза, не обладая никаким функционалом, не было такого простого функционала как игноры в чате, история переводов у фальшивомонетчиков, сортировка на форуме, отказ от дуэлей, не хватало клановых должностей, свалочные животные, а также боты/клоны/киборги обладали довольно скудным интеллектом, не было возможности отказа от инструктора, большинство локаций были обделены графически, база данных вырастала до огромных размеров из-за очень большого количества пользователей и приводила к тормозам всей Системы, рейтинг игроков был ущербным, у игроков не было простой возможности узнать о всех фальшивомонетчиках Системы и их условиях, не было возможности быстро отремонтировать или зарядить все вещи, единственно доступной платежной системой была Деньги.Онлайн, при падении которой не было альтернативных способов приобрести золотые кредиты, не выходя из дома, увороты страдали от невозможности защититься от мощного выстрела, а обладатели газовых масок и темных очков - от невозможности их отключать когда они не нужны, не было возможности объединения патронов в пачки, просмотра списка соклановцев, да даже не было возможности просто и быстро выйти из игры, чтобы соперник не успел подловить очередным нападением.

2. Огромное количество багов. Честно говоря мне даже лень стало считать сколько сотен багов было закрыто за этот год.

3. Уязвимости. Система Genesyx стала настолько интересной, что игроки начали искать способы нечестной наживы или просто получения интересных возможностей в ней. Уязвимости были от очень простых: накрутка рейтинга кланов внешними пользователями, несовершество полицейских логов, возможность флуда на форуме пользователями низкого уровня, возможность накрутки голосований новыми пользователями и т.п., до очень серьезных: накрутка кредитов, возможность подглядывать статы других игроков. Точно не скажу сколько уязвимостей было найдено нашим главным хакером Мыш, а также несколькими другими игроками, их было достаточно много. В этом году мы также пережили довольно большое количество хакерских атак, все выстояли достойно: сервер оставался жив, кражи персонажей не было, потерь данных тоже.

Все эти проблемы были решены если не полностью, то почти полностью за прошедший год. Сегодня Система Genesyx достаточно стабильна, в ней почти нет недоделанного функционала (возможно только ключи), она очень устойчива к внешним атакам и все известные уязвимости были закрыты. Да, мы по прежнему вносим баги новым функционалом, без этого никак без штата тестировщиков, который мы себе позволить пока не можем, да и продумать все аспекты сложного функционала в деталях бывает довольно сложно. однако большинство багов в старом функционале на текущий момент закрыто и Система в целом может называться стабильной. Остальное - мелкая текучка, которую мы, с вашей помощью, будем потихоньку подлатывать. К слову, даже проблему зависания боев со Мстителем удалось локализовать и полностью вылечить (таблетка будет в следующем обновлении). Эта проблема, пожалуй, была самой сложной в уходящем году, на ее понимание решение потребовался почти полный год, главным образом из-за того, что случалась она довольно редко и при очень непонятном стечении обстоятельств (пока не буду раскрывать каком дабы не провоцировать злоумышленников использовать баг для умышленного подвешивания Системы).


Развитие. Вспомним какую функциональность нам удалось сделать за прошедший год:

1. Пустоши. Пустоши можно назвать функциональностью года, ведь именно они открывают целый ряд новых возможностей и идей для нового функционала. В пустошах уже сейчас есть 2 вида схронов, довольно значительное количество киборгов, а их территория стала такой, что на обход всей понадобятся часы. Однако, это только начало. Уже сейчас ведется работа над профессиями пустошей, которые станут доступны довольно скоро, территория будет неумолимо расширяться, а в закромах припасены несколько новых идей по их улучшению: бункеры, поселения, автоматизированная добыча ресурсов. (про детали не спрашиваем, не скажу :))

2. Атака баз кланов. Довольно молодая функциональность, пока оставившая равнодушными лишь тех, кому не довелось с ней столкнуться. Уже сейчас функциональность является серьезным аргументом в пользу сохранения мира, однако и здесь мы еще не закончили. Впереди апгрейды укреплений, а также защитные и атакующие средства.

3. Боевая система претерпела множество изменений:
- Появились сумки и гранаты.
- Форма атаки/блокировки стала более дружественной пользователю.
- Появилась возможность создания заявок с ограничением рейтинга.
- За каждую первую победу в командном бою за день игроки теперь получают двойной опыт, а за 5 боев - 1 час радиоактивной защиты, независимо от их исхода.
- Крафтеры теперь тоже вынуждены иногда ходить в бои чтобы развитие их профессий не останавливалось.
- Появилась возможность закрытия боев.

4. Мы отказались от стран и пришли к фракциям, предоставляющим гораздо большее количество возможностей, включая уникальные: зомби и воскрешение. Навеяно это было главным образом тем, что большинство игроков вступало в ряды определенной страны исходя из своих патриотических чувств, а не получаемых возможностей, что приводило к сильному переполнению армии России.

5. Суперчипы. Их никто еще не видел? А они есть и в ближайшее время их смогут оценить все.

6. Возможности Полиции были серьезно расширены с целью ликвидации зависимостей на меня при решении следующих вопросов:
- Отчисление из клана.
- Смена генерала.
- Смена образа на стандартный.
- Перенос веток форума.
- Поиск игроков по IP и подсети.
- Удаление блокировок по IP.

Полицейские также получили строгое разграничение по ролям (разные роли могут видеть логи разного типа), а также возможность создания и отслеживания задач.

7. Клановые возможности, помимо атак баз, расширились ремонтным модулем и получением модулей управления боевой техники при победах в турнирных боях.

8. Кучка просто приятных улучшений:
- Новая подборка смайлов.
- Возможность загрузки и использования личных смайлов и подарков.
- Большие смайлы были вынесены в отдельную категорию.
- Новые изображения файлов.
- Красивые карты боев.
- Золотые дивиденды от рефералов.
- Друзья и враги.

Это очень серьезный прогресс по сравнению с прошлым годом и связан он главным образом с расширением штата. На данный момент работой над Системой занимаются 4 разработчика ядра Системы, включая меня, 1 художник и 3 разработчика карт пустошей. Разумеется никто из вышеперечисленных не занимается этим на постоянной основе, Genesyx был и остается хобби-проектом, развитие которого полностью зависит от возможностей инвестиции в него времени и других ресурсов, однако это все равно огромный прогресс по сравнению с прошлым годом, в котором проектом занимались полтора разработчика и один художник в таком же непостоянном режиме.
Помимо функционала хочется также отметить создание вполне себе живых групп в социальных сетях ВКонтакте, Одноклассники и Facebook, которыми занимаются игроки и их тоже можно причислить к штату.
Не могу обойти стороной и клановые сайты, большинство которых читать стало гораздо интереснее!


Скандал. Не обошелся прошлый год и без скандалов. Кажется он был самым богатым на межклановые войны, которые принесли много интересного и очень некрасивого в проект, но абсолютно точно не могли остаться незамеченными и навсегда останутся в нашей истории. Большинство войн прошли без заметных нарушений правил со стороны игроков, за что им честь и хвала, ведь войны в Genesyx равнодушными могут оставить только тех, кто не играет в Genesyx и ничего в этом не понимает. Я сам с удовольствием слежу за развитием событий почти в каждой войне и знаю довольно мало игр, в которых был бы подобный накал страстей, заставляющий игроков идти на многое ради отстаивания интересов клана или достижения личных целей. К сожалению не все смогли сохранить лицо в гуще этих событий и мы прекрасно помним как два серьезных клана, PHOENIX и Immortals, потеряли большую часть бойцов из-за практически поголовного использования багов для накрутки кредитов, так необходимых для ведения военных действий. Игроков пришлось заблокировать за использование недокументированных возможностей и просто нечестное ведение военных действий, что и положило конец одной из самых масштабных войн прошлого года. С тех пор кто-то оправился от удара и встал на правильный путь, а кто-то так и не смог признать свою неправоту и навсегда покинул проект.
Говоря про скандалы, нельзя не отметить большое количество разногласий между Полицией и рядовыми игроками, имеющих место быть в прошлом году из-за непонимания друг друга. Нельзя сказать, что проблема была полностью искоренена и мне кажется в текущей модели ее невозможно решить полностью, потому что всегда будут нарушители, не желающие мириться с наказанием и всегда будут Полицейские, не до конца понимающие уровень ответственности, налагаемой на них единственным клановым значком в проекте, нарисованным его официальным художником. В связи с этим посещают мысли об изменении модели существования Полиции, но это совсем другая тема, не относящаяся к годовщине проекта.


Подводя итоги всего вышесказанного хочется отметить, что Genesyx сегодня - это зрелый, стабильный и крайне увлекательный проект для почитателей жанра, затягивающий в свой мир сильно и надолго. И в этом общая заслуга нас всех: разработчиков, игроков, ведущих интересную жизнь в проекте: налаживающих мир и разжигающих войны, сообщающих о багах, предлагающих интересные улучшения, администрирующих группы в социальных сетях, ведущих интереснейшие новостные ленты на клановых сайтах, собирающих сходки и просто играющих и наслаждающихся приятным времяпрепровождением. Genesyx - это игра, создаваемая игроками для игроков и мы будем продолжать добиваться того, чтобы Genesyx был лучшим проектом жанра в интернете!


Ах, да, чуть не забыл: по традиции сегодня каждые полчаса будут раздаваться подарки всем игрокам, находящимся онлайн, а опыт, получаемый в боях, будет увеличен втрое до конца недели. В состав подарков теперь входят и новые, ранее недоступные в нем предметы. Отпразднуем годовщину от души!



Официальная группа в ВК
23.11.2013
Друзья,

Не так давно под началом игроков Grumpy Cat и Рюк была зарегистрирована еще одна группа о Genesyx в ВКонтакте и я бы не писал эту новость если бы она не была интересной. В группе достаточно много прикольных мемов о Genesyx, она также не лишена полезной информации об игре. На мой взгляд новая группа вполне способна составить конкуренцию текущей официальной группе от Cristal и ~Фантом~. С другой стороны существует группа довольно недолго и насколько хватит парней не ясно, а текущая группа живет уже давно и парни успели доказать постоянство. Так или иначе официальной группой может быть только одна и я за честную конкуренцию. Если новая группа будет значительно лучше, она станет официальной. Если нет - останется текущая группа. А какую из групп вы считаете более интересной? Просьба голосовать честно, а не по принципу "это мой друг/соклан". Голосование не влечет однозначного решения, но будет принято как аргумент в пользу одной или другой группы.
Группа Cristal и ~Фантом~
15%

Группа Grumpy Cat и Рюк
84%




Итоги турнира
16.11.2013
Турнир завершен. Победителями стали advokatic (7 уровень), Убивающий Душу (8 уровень), Grumpy Cat (9 уровень), K1NG! (10 уровень), Просто П (11 уровень), ЛюБоВНиК (12 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Персональный турнир 16.11
12.11.2013
Открыта запись на участие в персональном турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Фракции
09.11.2013
Итак, клановые войны в полном разгаре. На атаку базы Алькатраза Полиция не явилась, однако после этого произошла атака базы клана Phoenix и, следом, повторная атака базы клана Полиция. Оба боя были достаточно мясными и интересными. Первый завершился победой клана Phoenix, второй - победой клана Полиция. Была ли атака базы Фениксов отвлекающим маневром я не знаю, но да, в этот раз Полиции удалось отстоять свою базу. Однако Эволюция не собирается сдаваться и мы будем продолжать следить за дальнейшим развитием этих интересных событий.

А пока базы кланов под недельным иммунитетом, добавим немного интересных изменений:
- Добавлена возможность указания времени атаки базы (вилка с 12 до 20 часов с шагом в 1 час).
- Ответное нападение теперь возможно подать не позже 2х часов до начала основной атаки. Больше не надо следить в 23:59 за тем, атакуют вас завтра или нет.
- Если клан со сломанной базой атакует другой клан, этот клан теперь может атаковать в ответ не смотря на то, что база находится под недельным иммунитетом.
- В лаборатории появился файл вмешательства в атаку базы клана, позволяющий делать ровно то, о чем свидетельствует его название.
- Введены ограничения записи на турнир и атаку базы: если вы пытаетесь записать на турнир, но уже записаны на атаку базы в то же время, запись будет невозможна. Это же правило действует наоборот.

Сегодня также произошло историческое событие: лидеры стран Россия и Япония объединились и создали фракцию под названием Серый Батальон. Видимо долгая война их достаточно измотала и они решили объединиться с целью дать серьезный отпор США и Украине. Однако в ответ лидеры стран США и Украина решили тоже объединиться и создали фракцию под названием Легион Чести. объединение позволило обеим фракциям использовать возможности стран более эффективно, а также создать новые возможности. О подробностях читаем на форуме в разделе Фракции.

Другие изменения сегодня:
- Клоны и боты теперь снова блочатся на подходе.
- Боты больше не ходят по 2 раза и не бьют по 4 удара за раунд.
- Триггер вампиризма теперь работает и при ударе в спину.
- В дуэлях защита от радиации теперь дается до 7 уровня включительно. Для получения защиты на более высоких уровнях придется участвовать в командных боях. Привет договорным боям!
- Слом вещи теперь доступен в логах Полиции.
- Причина отказа от инструктора теперь также сохраняется в логах Полиции.
- Разрешен выход в пустоши с минусом на счету при наличии статуса Гуру, на котором выход бесплатен. Привет GEISE.
- Исправлен баг, не позволяющий Полиции просмотр фотографий игроков при закрытом профиле персонажа.
- Игрокам ниже 5 уровня закрыт доступ к голосованию. Привет крутившим!
- Игроки ниже 3 уровня теперь рассматриваются как внешние пользователи при рассчете кланового рейтинга (т.е. за игроков 0-2 уровня теперь начисляется 0.1 очко рейтинга, а не 1). Еще один привет крутившим!
- В списке игроков в залежах больше недоступны киборги.
- Нападения больше не учитываются в миссии "Выиграть 10 боев подряд". Привет избивающим молодежь!
- Исправлен баг, при котором удары на 0 могли приводить к повреждению частей тела.
- Исправлена отмена устаревших заявок на выход в пустоши.
- При заключении персонажа в тюрьму, он теперь попадает туда мгновенно (больше не работает профессия санитара если персонаж был на свалке).
- Программистам стала доступна функция разгона микрочипов на 1 уровень ниже максимального.
- Боевой чат больше недоступен после отключения от боя и просто после завершения боя.
- ТО, выдаваемые за 5 боев в день, больше не начисляются уснувшим в бою игрокам. Привет сами знаете кому!
- В дуэлях и командных боях появилась возможность ограничения игроков, принимающих заявку, по их рейтингу. В таких боях также нельзя одеваться выше заданного рейтинга, но в него по прежнему можно вмешаться. Однако для этого потребуется файл вмешательства в бой с ограничением по рейтингу, который стоит в 3 раза дороже обычного. Также после вмешательства по такому файлу ограничение увеличится до ближайшего подходящего и будет отменено вовсе при превышении рейтинга в 1000.



Итоги кланового турнира
02.11.2013
Турнир завершен. Победителем стал клан Эволюция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Клановый турнир 02.11
01.11.2013
Открыта запись на участие в клановом турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Суперчипы
30.10.2013
Довольно много времени прошло с тех пор, как хакеры взломали ОС Системы Genesyx и разработали прототипы карманных компьютеров моделей X3 и X4. Сегодня работы над новыми моделями были полностью завершены и все карты раскрыты. Также с момента первого уведомления модели претерпели небольшие изменения: в моделях X3 появилось 2 слота, а в моделях X4 - 4, также требование по уровню для модели X4 выросло до 13. Для чего же они нужны?

Дело в том, что хакеры научились производить суперчипы из обычных микрочипов. При определенной сноровке хакеру удается произвести суперчип, который можно использовать как обычный микрочип (т.е. продать, впаять, разогнать) или как сменный элемент в КПК моделей X3 и X4. При вставке такого суперчипа в КПК, пользователь получает параметры суперчипа, но прелесть в том, что суперчип не надо никуда впаивать. Его конструкцию удалось сделать настолько надежной, что производить замену может неквалифицированный пользователь самостоятельно сколько угодно раз.
Но в этой бочке меда есть и ложка дегтя: суперчип разрушается при использовании. Его начальная прочность равна 100 единицам и уменьшается при начале каждого раунда в бою. Суперчипы, не вмонтированные в КПК, прочность не теряют, таким образом суперчип становится простым способом поднимания необходимых параметров в бою без покупки дорогостоящих вещей.

Еще несколько фактов о суперчипах:
- при демонтировании суперчипа ход не теряется.
- при монтировании суперчипа теряется ход.
- суперчипы с прочностью меньше 100 невозможно использовать как микрочип.
- подробнее о способе получения суперчипов можно прочесть в разделе Микрочипы руководства.

Хакеры также сообщили, что модель КПК X4 имеет интегрированный модуль управления боевой техникой, под который уже пишутся соответствующие программы. Их можно будет использовать только в этой модификации карманного компьютера.

Другие изменения:
- Исправлен баг, приводящий к неправильному слому модулей после разрушения базы. При определенных условиях ремонт модуля не требовал ресурсов.
- Исправлено отображение картинки исследования при ремонте модулей.
- Исправлен баг с неправильным учетом брони сразу после слома вещи.
- Закрыта возможность использования боевых программ при нахождении в заявке.
- Отключено двойное обнуление поля ввода сообщения в чате.



Нападения на базы
29.10.2013
Чуть больше трех недель прошло с тех пор, как жителям Genesyx стала доступна функция нападения на базы кланов. С тех пор состоялось 3 нападения:

- Эволюция напала на базу Триады. На защиту пришло довольно большое количество людей из разных кланов, плюс составу Триады удалось разыскать самого сильного из своих бойцов и одного из сильнейших бойцов Системы - vodol'a. В результате базу удалось отстоять.
- В прошлую субботу Эволюция напала на базу Полиции, на защиту записался только Art и база Полиции была разгромлена. Однако Art не смог попасть в бой из-за того, что находился в этот момент в другом бою, но был ликвидирован без боя. Это позволило обнаружить баг в логике поражения, который будет в скором времени устранен. Поскольку ликвидация была признана ошибочной, она была с Art'a снята.
- Сегодня Полиция решила дать отпор Эволюции, но избрала для этого довольно интересную тактику: записаться всем составом в атаку и не явиться. Насколько я понимаю, расчет был на то, что Эволюция серьезно подготовится к атаке и потратит значительное количество кредитов и, судя по буре эмоций в игровом чате, план удался. Полиция не явилась на бой, все записавшиеся были ликвидированы из-за вышеупомянутого бага, ликвидация снова была снята.

Завтра Полиция атакует базу клана Алькатраз. Каким будет бой и состоится ли он мы узнаем завтра.

Однако сложившаяся ситуация заставила задуматься о том насколько правильной является ситуация с тем, что состав клана может не явиться целиком на атаку, не понеся при этом никаких потерь. Давайте попробуем разобраться в этом вместе.

Сразу хочется сказать, что вариант "как сейчас", т.е. ликвидировать всех, кто был записан - не вариант по ряду причин, например игрока могут нарочно поймать в другом бою и продержать в нем до начала атаки, он может передумать и быть в залежах или пустошах в момент атаки и т.п.. В конце концов это просто нелогично, ведь если я завтра объявлю войну кому-нибудь, а послезавтра передумаю и не пойду воевать, я врядли окажусь автоматически убитым.

На данный момент жизнеспособными вариантами кажутся следующие четыре, однако если у кого-то есть более интересные идеи - голосуем за "другое" и описываем свое предложение. Неконструктивные предложения и предложения оставить ликвидацию рассматриваться не будут.

1. Оставляем первоначальную задумку. Т.е. клан может нападать и не являться на бой, если база нападающего клана еще не сломана, атакованный клан может организовать ответную атаку. Мы принимаем это как тактических ход. В ответ атакованный клан может использовать все другие доступные средства войны (нападения и прочее).
2. Добавляем возможность ответной атаки вне зависимости от времени последнего нападения на базу клана-агрессора. Т.е. клан А сломал базу клана Б, клан Б атакует базу клана А, клан А может снова атаковать базу клана Б в то же время. Другие кланы не могут атаковать базу клана Б до истечения недельного срока, могут только записаться в поддержку атаки от клана А. В этом случае потерпевший клан либо может спокойно отстраиваться под фаерволлами, либо мстить, при этом рискуя получить еще большие повреждения своей базы.
3. Запретить нападения на базы кланов если база атакующего клана сломана. Т.е. Клан А успешно атаковал клан Б и сломал базу, клан Б не может атаковать никого в течении недели.
4. Ограничить возможность атаки только кланами-агрессорами. Т.е. кланы А и Б ломают базу клана В. После этого клан В имеет возможность атаковать базы кланов А и Б, но только их (в недельный срок после разрушения базы клана В). В свою очередь кланы А и Б не могут атаковать базу клана В в течении недели.

Вне зависимости от выбора, будут также внесены следующие изменения:
- Выбор времени атаки из заведомо заданной вилки, например 12-20.
- Атакованный клан получит возможность подать заявку на ответную атаку в то же время, не позже чем за 2 часа до начала боя (сейчас можно подать ответ в тот же день, соответственно если атаковать в 23:59, нет никакой возможности успеть среагировать)
- Будут реализованы файлы вмешательства в атаку базы клана. Их цена будет довольно высокой. Это нужно например для возможности защитить свою базу и потом сразу помочь в атаке чужой.

Голосуем:
Вариант 1
10%

Вариант 2
47%

Вариант 3
10%

Вариант 4
21%

Другой
10%




Киборги 13-14
28.10.2013
Разведка доложила о замеченных в пустошах киборгах 13 и 14 уровней. Теперь даже топам там находиться небезопасно? В отчете также указано об увеличении общего количества находимых схронов. По примерным подсчетам схронов стало примерно в два раза больше. Откуда они взялись? Неужели киборги начали охоту на жителей города и перетаскивают их сюда из более отдаленных частей пустошей чтобы выманивать нас из города? Городские смельчаки возможно смогут разобраться в ситуации...


08.03.2026 Bug заработал 255 опыта за последние сутки.
07.03.2026 Bug получил 3 ранг фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug получил 2 ранг фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug пополнил ряды фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug вышел из рядов фракции Легион чести.
06.03.2026 Mixdan заработал 99 опыта за последние сутки.
05.03.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
03.03.2026 Bugmas заработал 11644 опыта за последние сутки.
02.03.2026 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 3338.7)
02.03.2026 !KAFU! заработал 1 тактических очков за последнюю неделю.
02.03.2026 Истребитель киборгов недели - Bugmas. Убито 3 групп киборгов.
02.03.2026 Bugmas заработал 74 опыта за последние сутки.
01.03.2026 Bugmas заработал 102 опыта за последние сутки.
28.02.2026 Bugmas заработал 15404 опыта за последние сутки.
27.02.2026 Bugmas получил 3 ранг фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas получил 2 ранг фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas пополнил ряды фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas вышел из рядов фракции Серый батальон.
27.02.2026 Bugmas заработал 115 опыта за последние сутки.
26.02.2026 Bugmas заработал 11615 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Март 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Март 2026


60 Полиция 0.0
54 ANGELS 0.0
48 Волчья Стая 0.0
42 Resident Evil 0.0
36 Alkatraz 0.0
30 Legion 0.0
24 Мафия 0.0
18 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика