Забыли пароль?
Регистрация
Обновление
12.11.2012
Внесены следующие изменения:

- Исправлены баги с Ретиной.
- Исправлены появляющиеся фигурки с поля боя на экране удара/блока.
- Исправлен баг "У игрока нет жизни", иногда не позволяющий вмешаться на Крысоидра.
- Исправлены баги с продажей вещей: отображается правильное количество, нет падений при входе в магазин, нет проблем со съемом вещи с продажи.
- Проблема с покупкой ректония по 1 вместо введенного значения еще не исправлена, однако замечено, что она возникает не всегда. Если вы заметили подобную проблему, достаточно нажать F5 в браузере и повторить. В ближайшее время проблема будет устранена.



Обновление
10.11.2012
Внесены следующие изменения:

- Логирование сообщений о турнирах возвращено к первоначальному виду.
- Системщики и программисты со статусом выше любительского теперь получают сообщения в чат при получении заказов.
- Закрыта уязвимость, позволяющая бесконечное использование ядерного оружия.
- Урон от ядерного оружия теперь отнимает жизни в минус. Это значит, что имея 5 хп и получив урон в 200, восстановление жизни +50 не поможет.
- Оптимизирована логика работы программы Взлом. Разница между уровнями немного смазана, что дает больший шанс успешной отработки программы в случае небольшой разницы в уровнях.
- Исправлен баг, потенциально ведущий к зависанию боев с крысоидрами при полном заполнении карты.
- Снят лимит на создание боев с ботами. Теперь при достижении лимита, заявки будут создаваться с настройкой "с 5 минуты". Если в такую заявку за 5 минут не зайдет игрок, начнут заходить боты. Принимать заявки с ботами после достижения лимита по прежнему нельзя.
- Исправлено отображение технических имен крысоидров в логе боя.
- На крысоидрах теперь действует программа Кандалы (да, это подсказка).

Баги с профессией коммерсанта будут исправлены в понедельник.



Чистка
08.11.2012
Ни для кого не секрет, что в проекте уже более полугода наблюдаются проблемы с постоянным онлайном. Не смотря на то, что мы постоянно развиваемся, совершенствуемся, добавляем новый интересный функционал, проводим события, занимаемся рекламой и в целом становится интереснее, год назад онлайн был в 2-3 раза выше чем сейчас.

Проанализировав исторические моменты, в которые происходило стремительное снижение посещаемости, была обнаружена некоторая система и сделаны выводы. Сегодня мы полностью меняем подход к управлению и стратегии развития проекта:

1. С сегодняшнего дня все законы будут действовать на 100%. Не смотря на то, что такова и была изначальная идея, по разным причинам имели место исключения из правил. Закон - не закон если он не работает для всех и всегда и это первое, что мы будем исправлять. Если у вас есть мульты, бесконечно висящие штрафы, прокачки и прочее - будьте уверены, наказание последует в полной мере. Больше не будет заключений в тюрьму если нарушение предусматривает блокирование персонажа, не будет закрывания глаз на "ой, я случайно" и "я не знал", а также "разблочь пожалуйста, это не повторится" и "я не знал, что это баг и им нельзя пользоваться". Закон один для всех и должен бесприкоснительно выполняться всеми без исключения. Не согласны? Вам сюда.

2. Особое наказание вводится за 3 вида нарушений:
    - Жертвы. Если вы считаете, что все плохо, все в проекте не правильно, вас окружают не игроки, а моральные уроды, которые готовят план захвата вселенной и особо злостного уничтожения вас лично, а также если вы считаете, что у Администрации проекта есть время и желание на то, чтобы лично вам целенаправленно вредить - не надо колоться и кушать кактус, вам тоже сюда.
    - Неверующие. Если вы считаете, что проект плохой, никогда не разовьется и не найдет своих почитателей и у вас есть на это миллион причин - не тратим свое время здесь, вам сюда.
    - Всезнайки. Если вы считаете, что знаете как все "на самом деле", что все несправедливо, вас лично обидели, а вот тем горы золотые ежедневно насыпают, что у кого-то трава зеленее и невозможно добиться того же честно и все это вы знаете наверняка не имея фактов или искажая их - вам также сюда.

Все 3 пункта прямым образом подпадают под закон 16, однако конкретно в этих случаях наказания будут еще более суровыми:
- 5 суток запрета передачи данных и 5 суток тюрьмы за первое нарушение
- блокирование персонажа за второе нарушение

Без вариантов.

Обратите внимание на то, что скриншот является подтверждением нарушения. Если ваш приват или клановый чат кто-то сольет - не обижайтесь.

3. С Полиции перманентно снимаются ограничения на нападения и иммунитет. Это не значит, что нужно мешать людям работать, беспричинные запреты передачи данных будут по прежнему наказываться.

4. До достижения прежнего онлайна в ближайшее время будет снят лимит на бои с ботами.

5. Администрация проекта больше не будет заниматься разбором жалоб вида "меня наказали незаслуженно", на это есть суд и за всю историю незаслуженных наказаний были единицы, а жалоб десятки. Будьте уверены, если наказавший и судья сошлись во мнении - такое же мнение будет и у Администрации. Писать письма на эту тему не надо, ответа не последует.

Мы здесь для того, чтобы играть и получать удовольствие и вы либо с нами - либо здесь. Кто не с нами, но не хочет сюда, рано или поздно попадет туда принудительно.

Просьба принять решение самостоятельно.



Крысы
07.11.2012
Этой ночью я, как обычно, возвращался с работы через свалку. Было темно и, не смотря на то, что со всеми местными добытчиками металла, санитарами и в принципе жителями города я знаком, было как-то не по себе. Я поднял воротник куртки и неосознанно ускорил шаг. Вдруг слева что-то зашуршало, на миг я остановился и осмотрелся - ничего... Снова двинулся вперед... Снова шорох, но уже сзади. Я снова остановился и вслушался в темноту... Справа от меня засверкали два красных глаза, я достал свой топор хакера. Слева я заметил еще одну пару глаз, две пары спереди и 4 сзади. Тут я понял, что окружен...

Первую атаку я пропустил. На самом деле я даже не понял что произошло, только почувствовал боль в боку под броней. Еще хуже было то, что я не смог рассмотреть кто атакует... "Что за крыса?" подумал я, ведь даже у киборгов есть кодекс чести и так они никогда не нападают... Еще 12 ударов, или точнее сказать укусов, произошли также внезапно. Я резко достал свой КПК и выполнил программу "замедление времени"... Все вокруг замедлилось... При очередной атаке неизвестного мне монстра я отлично его рассмотрел... Это и правда крыса, явно серьезно мутировавшая (после катастрофы? но где они были раньше?), с острыми зубами и металлическими вкраплениями в теле... Домашние питомцы киборгов чтоли? Но что они делают в городе?.. Крысы двигались так быстро и меняли свое положение относительно меня, что если бы не замедление времени, я бы совсем потерял возможность обороняться. Но время действия программы заканчивалось, нужен был новый план... Я снова достал КПК и создал первого клона. Часть крыс бросилась к нему и клон даже смог завалить одно из этих существ метким ударом топора в голову. Я продолжал клониться, кусались твари немыслимо больно, пролезая своими острыми крысиными зубами под броню. Ну вот, броня против них почти не помогает...

В этот момент в бой вмешался INQUISITION, мой бывший соклановец из доапокалиптического времени.
"Куда ты залез? Ты же второй уровень!" подумал я и тут же поймал себя на мысли о том, что произошло вмешательство в бой, что означает, что в отличии от нападений киборгов, от этих ребят можно отбиваться всем городом... Я тут же достал КПК и послал команду SOS. Не прошло и двух минут как в бой влетели Меф., Dogma, Мыш и несколько других бравых парней и все вместе мы довольно просто отбили атаку...

Разглядывая трупы крыс я обнаружил на одной из них эмблему зонтика. Umbrella... Там давно какое-то затишье, да и живых почти не осталось. Неужели они разработали этих тварей? Зачем?.. В этот момент мой КПК запищал, пришлло сообщение. "root получил 27.80 кредитов."... Что бы это значило?
- Парни, мне одному бабла накинули?
- 54.7 кредитов - сказал Меф.
- 23.6 - сказал Мыш
- У меня пусто - сказал INQUISITION
- Ты еще мелкий, у меня 32.60 :) - пошутил Dogma

Система перевела нам кредиты за победу в этом бою... Но почему?.. И почему ничего не получил INQUISITION... Будем разбираться, но завтра...



Голосование: Группа в ВК
06.11.2012
Подписаны ли вы на официальную группу Genesyx в ВКонтакте?
Да и нахожу ее интересной
46%

Да, но там не интересно
6%

Только что подписался
0%

Другой вариант
0%

Нет, не хочу
6%

Нет, не пользуюсь ВК
40%




Обновление
06.11.2012
Большинством голосов был выбран простой стиль подачи новостей, однако не малый процент проголосовал за заметки root'a. Будем чередовать...

Сегодня следующие изменения:
- Убран фиксированный размер шрифта в новостной и рассылках (поступало много жалоб о том, что такой шрифт тяжело читать).
- Исправлен баг, позволяющий завершить работу через несколько часов после ее начала, в случае если игрок был онлайн, но по какой-то причине не работали оповещения сервера (такое поведение было замечено на некоторых мобильных устройствах).
- Исправлен баг с невозможностью вернуть игрока в свою команду после взлома.
- Исправлена съезжающая подсветка клетка на поле боя в случае использования скроллинга (необходимо почистить кэш браузера или несколько раз нажать F5 на экране боя).
- Исправлена невозможность оплатить штраф через кассу.
- Закрыты несколько потенциальных уязвимостей в локации "Мастер".
- Реализована долгожданная возможность продажи конкретному торговцу. Теперь при выставлении вещи или предмета на продажу на рынке, есть возможность ввести имя покупателя. В случае если имя заполнено - лот будет виден только этому игроку, если поле не заполнено - лот будет доступен всем.



Итоги турнира
03.11.2012
Программа "Турнир" выполнена успешно.

Результат работы:
Победители: Montana (6 уровень), ~ Алексей ~ (9 уровень), Cristal (10 уровень), Saimon (11 уровень), Нахал (12 уровень).
Награды: оружие победителя турнира, кубок победителя турнира.
Комментарий: Поздравляем победителей!
Конец вывода.

Инициализация планировщика заданий......................ОК
Следующий турнир пройдет через месяц.



Неделя беспредела
02.11.2012
В связи с участившимися выпадками в адрес Полиции и невозможностью решения проблемы на цивилизованном уровне, было принято решение устроить неделю беспредела. На всю следующую неделю, начиная с понедельника 00:00 и заканчивая воскресеньем в 23:59, с Полиции полностью снимается неприкосновенность. Это значит, что нападения любого типа разрешены как Полиции, так и на Полицию. Никаких ограничений, все игровые возможности разрешены. По результатам недели будет объявлено голосование о том, что мы делаем с такими ограничениями в дальнейшем. Да начнется фарш!


Турнир (суббота 15:00)
02.11.2012
Планировщик заданий активирован.
Создание нового задания.........................

Программа: Турнир
Время запуска: 03.11.2108 15:00

Помещение задания в очередь...................ОК
Активация записи..............................ОК
Работа планировщика заданий завершена.



Голосование: Новости
29.10.2012
Какой способ подачи новостей вам наиболее интересен?

- Простой ("внесены следующие изменения" и далее все как есть простым языком)
- Лог Системы ("Планировщик заданий активирован" и далее погружение в Систему с кучей технических терминов)
- Заметки root'a (как последние несколько новостей, атмосферное повествование админа о жизни в постапокалиптическом мире)
- Другой (предложите свой способ)
Простой
44%

Лог Системы
11%

Заметки root'a
44%

Другой
0%




18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
07.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 2 групп киборгов.
07.04.2025 Daihatsu заработал 54438 опыта за последние сутки.
05.04.2025 Bugmaster заработал 452 опыта за последние сутки.
04.04.2025 Insight получил 2 ранг фракции Легион чести.
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


60 Полиция 0.0
54 Immortals 0.0
48 ANGELS 0.0
42 Волчья Стая 0.0
36 Resident Evil 0.0
30 Мафия 0.0
24 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play