Обновление
08.12.2012
08.12.2012
- Добавлена возможность отказа от дуэли в первом раунде.
- Исправлен баг с отсутствием обновления информации пользователя при поломке инструмента (выглядело так, как будто он все еще находится в руке).
- Исправлены кривые имена крысоидров при использовании триггера боли.
- Фальшивомонетчики получили историю последних 5 переводов в окне перевода кредитов.
- Реализованы игноры. Теперь можно игнорировать любого игрока в чате до выхода из игры или на неопределенное время (отменить можно в списке игроков справа).

Поздравление
07.12.2012
07.12.2012
Каких-то 365 дней назад я прогуливалась около ЗАГСа. Ко мне подошел молодой человек и спросил: "Который час?". Я посмотрела на него - парень в форме, Сержант Полиции! Но на Лясипеде)). Ну, да это и неважно! Я от неожиданности начала искать свой КПК, чтоб посмотреть, который час. Но тут уже последовал другой вопрос: "Чем вы сегодня занимаетесь? Может, сходим, поужинаем?". Я испугано кивнула головой. И мы пошли.… Прошли 2 или 3 с самых дорогих ресторана Системы, и остановились в какой-то зачуханной забегаловке "Старого Мефа".
«У меня тут большие скидки!» - сообщил мне Сержант.)) Я улыбнулась.
Зайдя в ту забегаловку, я поняла, что не так уж и плохо тут, как показалась вначале.) Присели за столик, как тут же прибежала официантка и положила меню!
«Меня зовут Азаель!» - Сообщил мне Сержант. «Резвая!» - представилась я.)) Как сразу посыпалась лесть с его уст!) «Заказывай, что хочешь!» - сказал мне Азаель! «Мартини с соком», - застенчиво сказала я. Азаель удивленно посмотрел в меню, потом в кошелек, потом опять на меню, и добавил: «И креветки!!! Гулять, так гулять!». Я сразу засмущалась. Потом все было как в тумане! Кольца, Свадьба, Полиция, Наручники, Старый Меф улыбается... Эх, вот смотрю на фото того дня и вспоминаю… Того Худенького мальчика в форме, Сержанта НА лясипеде... А не то, что сейчас.))
С годовщиной свадьбы, Пеникн !!!

Турнир
05.12.2012
05.12.2012

Vendetta
01.12.2012
01.12.2012
Насчет политики клана удалось выяснить следующее:
Клан Vendetta не обременен мирной суетой и с презрением смотрит на междоусобные войны Genesyx. Клан сохраняет нейтралитет по отношению к другим кланам Genesyx до проявления агрессии с их стороны. В случае агрессии в отношении любого игрока, клана незамедлительно последует ответная реакция в виде использования всех доступных игровых возможностей. Агрессией считается не только инициация боевых действий, но также оскорбления и недостойное поведение в бою.
Иными словами "мы вас не тронем пока вы не начнете". Что ж, звучит как вызов.
Пожелаем удачи составу клана и надеемся он займет достойное место в мире Genesyx.
Регистрация следующего клана: 700кр.

Нам 2 года!
27.11.2012
27.11.2012
Да, прошел еще один год с момента первого запуска Системы Genesyx. За этот год случилось много хорошего и не очень: мы нашли множество новых друзей и пережили тяжкое предательство, провели большое количество сходок в разных частях планеты и пережили несколько хакерских атак, наблюдали за реальной свадьбой игроков Мыш и Адовая Ванилька и грязные попытки увода игровых персонажей администрацией другого проекта... Но как бы то ни было, мы продолжаем твердо стоять на ногах и будем радовать поклонников Genesyx новыми интересными возможностями.
Вот неполный список того, чем сегодня Система Genesyx отличается от той, что была год назад:
- В радиоактивных залежах был обнаружен новый минерал Ректоний, использующийся в основном для строительства новых клановых модулей.
- Кланы смогли построить 3 новых модуля: реабилитационный, релаксационный и жилой.
- Появились бои без оружия и безоружные нападения.
- Несколько раз пересматривался и дополнялся свод законов Genesyx с целью обеспечения наиболее честной и приятной игры для всех пользователей Системы.
- Появилось большое количество новых подарков.
- В оружейном магазине для покупки стали доступны вещи и оружие для 12-14 уровней, а также новое дистанционное оружие.
- В радиоактивных залежах появились киборги, а некоторые из них начали захаживать в город.
- Поклонники огнестрельного оружия получили патроны и возможность перезарядки в бою.
- Прошлый Новый Год прошел в компании Деда Мороза, Снегурочки и двух рождественских оленей, а также был скрашен большим количеством подарков, двойным опытом, новогодним клановым турниром и игрой в снежки (нападение "Снежки" и получаемые в случае победы снежинки).
- Было оптимизировано большое количество игровых моментов: поиск ресурсов на рынке, быстрый переход к работнику, разделение на страницы в списке работников, обработка действий пользователя без перегрузки страниц, покупка и использование большого количества инъекций, возможность продажи вещи конкретному коммерсанту, серьезные оптимизации по трафику и многое другое.
- На бирже появились новые лицензии инструктора, креографа и санитара, а лицензия банкира была упразднена.
- В городе появился капитан Ретина, любезно встречающий новичков и посвящий их в основные тонкости игрового процесса.
- Игровой процесс был разбавлен миссиями в количестве 100 штук, за время выполнения которых игрок получает полное представление о Системе, а также подарок за каждую выполненную миссию.
- Новые файлы пробуждения союзника, отключения от боя, сброса лимита на бои с ботами, защиты от нападений киборгов также разнообразят игровой процесс.
- Появились клановые возможности и кланы ввязались в борьбу за рейтинг.
- Новые микрочипы достоинством +13/+65%/-65% позволили высоким уровням стать еще сильнее.
- Была реализована страница "Скриншоты", на которой новичек может ознакомиться с основной идеей игры, посмотреть скриншоты, видео игрового процесса и зарегистрироваться.
- Мы интегрировались с Одноклассниками и поддержали быстрый вход в Систему без введения имени пользователя и пароля, а также регистрацию без необходимости указания адреса электронной почты.
- Интегрировались с системой привлечения игроков GameLeads, но, к сожалению, эта затея завершилась полным провалом.
- Интегрировались с системой приема электронных платежей Деньги.Online.
- Полицейские получили новые возможности: закрытие информации пользователя, снятие клана с рейтинга, возвращение клана в рейтинг, разблокировку персонажа, возможность скрывания логов, возможность наложения клановых штрафов, удаления сообщений из чата, а также дополнительную детализацию логов.
- Боевая система была улучшена отображением количества жизни до/после действия, подсветкой своих клонов и их действий, отображением полного списка живых/убитых игроков и пр.
- Было добавлено большое количество новых смайлов.
- Появился суд и бессменный судья Gotrek.
- Генералы кланов получили возможность закрытия доступа к базе, возможность закрытия доступа к клановым абилкам и просмотр передач по складу.
- В игру была добавлена новая графика для лицензий исследователя и строителя, а также на поле боя.
- В интернете стали доступны 16 новых программ для карманного компьютера.
- Была основана официальная группа ВКонтакте, поддерживаемая группой энтузиастов.
- Появилась функция восстановления пароля.
- Был реализован модуль голосования в новостях.
- Появилась возможность изменения слота для именных и персональных предметов.
- В банке появилась возможность открытия счетов в обычных или золотых кредитах.
- Стало понятно для чего нужны осколки ключей в залежах, однако до сих пор остается загадкой что открывают получаемые ключи.
- На свалке объявились крысы, не дающие покоя мирным крафтерам и радующие игроков высокого уровня.
- Реализовано 245+ других мелких улучшений и багофиксов.
Однако не все запланированное удалось сделать:
- Пустоши. Так сильно ожидаемая функциональность пустошей не завершена до сих пор. Причиной тому явились два момента: выбранная для реализации функциональности технология за последний год сильно не развивалась и так и осталась довольно молодой и необкатаной. В связи с этим пришлось работать над реализацией ряда фундаментальных вещей, которые подразумевались уже работающими и, как результат, разработка заняла значительно большее количество времени. С другой стороны так и не удалось основной упор сделать на пустоши. Все игровые возможности, перечисленные выше, были сделаны в ущерб основным планам. Однако не делать их тоже было нельзя, жанр MMORPG обязывает к постоянному развитию, ведь врядли вам всем захотелось бы оставаться в проекте, который стоит на месте и выкатывает одно обновление через полгода, пусть даже и большое. Из хороших новостей - первая версия пустошей почти готова: у нас есть редактор карт, позволяющий создавать карты в визуальном режиме, у нас есть серверный движок, позволяющий перемещаться по созданным картам с учетом препятствий и есть клиентский движок, позволяющий все это анимировать и принимать действия от пользователя. Необходим небольшой рывок и мы запустим первую версию.
- Военная техника. Здесь все просто: функционал невозможно сделать пока не будут реализованы пустоши.
Ну и, пожалуй, самое интересное:
- Сегодня весь день каждые полчаса все игроки, находящиеся онлайн, получают подарки от Системы.
- По традиции, до конца недели, опыт в боях увеличен в 3 раза.
Поздравляем всех игроков с этим знаменательным событием и благодарим за то, что остаетесь с нами!

Обновление
26.11.2012
26.11.2012
- Отстроен город (да-да, за 2 года пора бы уже превратить развалины во что-то более приличное).
- Генералы кланов получили возможность наблюдать за штрафами в окне передач по складу.
- Полиция получила клановые дела.
- Реализована быстрая вставка смайла из чата, теперь достаточно щелкнуть на смайл прямо в окне чата чтобы вставить его в поле ввода сообщения.
- Добавлена история чата. Вверху, над всеми сообщениями, появилась кнопка подгрузки истории сообщений. Сообщения подгружаются за последние сутки максимум.
- Улучшение именных и персональных предметов теперь логируется.
- Перманентно исправлен баг с покупкой ресурсов на рынке по одному.
- Игровое окно теперь не открывается отдельно, используется то же самое окно браузера.
- В профиле персонажа теперь доступна функция изменения e-mail. E-mail нельзя менять одновременно с паролем. Пароль и e-mail нельзя менять чаще чем 1 раз в 2 недели.
- Исправлен баг с невозможностью просмотра совпадений по IP и подсети в логах Полиции.

Обновление
19.11.2012
19.11.2012
- Исправлен баг с периодически срывавшимся нападением крыс на свалке.
- Исправлен баг, дублирующий клонирование на ту же клетку в следующем раунде.
- Исправлен баг, не позволяющий разбить параметры на клановой турнирке.
- Исправлено съезжание уровня персонажа вправо в IE.
- Кнопка "Снять все" больше недоступна в бою.
- Теоретически исправлен баг, приводящий к дублированию записей о раздевании в бою (воспроизвести не удалось).
- Теоретически исправлен баг, приводящий к сбросу жизни и/или энергии при переодевании (воспроизвести не удалось).
- Исправлен баг, перекидывающий на главную страницу сайта при входе в игру через Одноклассники. Теперь оставляет на той же странице.
- Исправлены глюки под Оперой (очень большие ссылки на инфу персонажа и выравнивание смайлов в чате).
- Теперь при первом входе на сайт, посетитель будет автоматически перенаправлен на страницу регистрации со скриншотами и видеороликом.

Итоги кланового турнира
18.11.2012
18.11.2012
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир
14.11.2012
14.11.2012

Голосование: Где вы играете?
13.11.2012
13.11.2012

Дома
65%
65%
На работе
17%
17%
На учебе
4%
4%
С мобильных устройств
4%
4%
В компьютерном клубе
4%
4%
Другой вариант
4%
4%
