Нам 2 года!
27.11.2012
27.11.2012
Да, прошел еще один год с момента первого запуска Системы Genesyx. За этот год случилось много хорошего и не очень: мы нашли множество новых друзей и пережили тяжкое предательство, провели большое количество сходок в разных частях планеты и пережили несколько хакерских атак, наблюдали за реальной свадьбой игроков Мыш и Адовая Ванилька и грязные попытки увода игровых персонажей администрацией другого проекта... Но как бы то ни было, мы продолжаем твердо стоять на ногах и будем радовать поклонников Genesyx новыми интересными возможностями.
Вот неполный список того, чем сегодня Система Genesyx отличается от той, что была год назад:
- В радиоактивных залежах был обнаружен новый минерал Ректоний, использующийся в основном для строительства новых клановых модулей.
- Кланы смогли построить 3 новых модуля: реабилитационный, релаксационный и жилой.
- Появились бои без оружия и безоружные нападения.
- Несколько раз пересматривался и дополнялся свод законов Genesyx с целью обеспечения наиболее честной и приятной игры для всех пользователей Системы.
- Появилось большое количество новых подарков.
- В оружейном магазине для покупки стали доступны вещи и оружие для 12-14 уровней, а также новое дистанционное оружие.
- В радиоактивных залежах появились киборги, а некоторые из них начали захаживать в город.
- Поклонники огнестрельного оружия получили патроны и возможность перезарядки в бою.
- Прошлый Новый Год прошел в компании Деда Мороза, Снегурочки и двух рождественских оленей, а также был скрашен большим количеством подарков, двойным опытом, новогодним клановым турниром и игрой в снежки (нападение "Снежки" и получаемые в случае победы снежинки).
- Было оптимизировано большое количество игровых моментов: поиск ресурсов на рынке, быстрый переход к работнику, разделение на страницы в списке работников, обработка действий пользователя без перегрузки страниц, покупка и использование большого количества инъекций, возможность продажи вещи конкретному коммерсанту, серьезные оптимизации по трафику и многое другое.
- На бирже появились новые лицензии инструктора, креографа и санитара, а лицензия банкира была упразднена.
- В городе появился капитан Ретина, любезно встречающий новичков и посвящий их в основные тонкости игрового процесса.
- Игровой процесс был разбавлен миссиями в количестве 100 штук, за время выполнения которых игрок получает полное представление о Системе, а также подарок за каждую выполненную миссию.
- Новые файлы пробуждения союзника, отключения от боя, сброса лимита на бои с ботами, защиты от нападений киборгов также разнообразят игровой процесс.
- Появились клановые возможности и кланы ввязались в борьбу за рейтинг.
- Новые микрочипы достоинством +13/+65%/-65% позволили высоким уровням стать еще сильнее.
- Была реализована страница "Скриншоты", на которой новичек может ознакомиться с основной идеей игры, посмотреть скриншоты, видео игрового процесса и зарегистрироваться.
- Мы интегрировались с Одноклассниками и поддержали быстрый вход в Систему без введения имени пользователя и пароля, а также регистрацию без необходимости указания адреса электронной почты.
- Интегрировались с системой привлечения игроков GameLeads, но, к сожалению, эта затея завершилась полным провалом.
- Интегрировались с системой приема электронных платежей Деньги.Online.
- Полицейские получили новые возможности: закрытие информации пользователя, снятие клана с рейтинга, возвращение клана в рейтинг, разблокировку персонажа, возможность скрывания логов, возможность наложения клановых штрафов, удаления сообщений из чата, а также дополнительную детализацию логов.
- Боевая система была улучшена отображением количества жизни до/после действия, подсветкой своих клонов и их действий, отображением полного списка живых/убитых игроков и пр.
- Было добавлено большое количество новых смайлов.
- Появился суд и бессменный судья Gotrek.
- Генералы кланов получили возможность закрытия доступа к базе, возможность закрытия доступа к клановым абилкам и просмотр передач по складу.
- В игру была добавлена новая графика для лицензий исследователя и строителя, а также на поле боя.
- В интернете стали доступны 16 новых программ для карманного компьютера.
- Была основана официальная группа ВКонтакте, поддерживаемая группой энтузиастов.
- Появилась функция восстановления пароля.
- Был реализован модуль голосования в новостях.
- Появилась возможность изменения слота для именных и персональных предметов.
- В банке появилась возможность открытия счетов в обычных или золотых кредитах.
- Стало понятно для чего нужны осколки ключей в залежах, однако до сих пор остается загадкой что открывают получаемые ключи.
- На свалке объявились крысы, не дающие покоя мирным крафтерам и радующие игроков высокого уровня.
- Реализовано 245+ других мелких улучшений и багофиксов.
Однако не все запланированное удалось сделать:
- Пустоши. Так сильно ожидаемая функциональность пустошей не завершена до сих пор. Причиной тому явились два момента: выбранная для реализации функциональности технология за последний год сильно не развивалась и так и осталась довольно молодой и необкатаной. В связи с этим пришлось работать над реализацией ряда фундаментальных вещей, которые подразумевались уже работающими и, как результат, разработка заняла значительно большее количество времени. С другой стороны так и не удалось основной упор сделать на пустоши. Все игровые возможности, перечисленные выше, были сделаны в ущерб основным планам. Однако не делать их тоже было нельзя, жанр MMORPG обязывает к постоянному развитию, ведь врядли вам всем захотелось бы оставаться в проекте, который стоит на месте и выкатывает одно обновление через полгода, пусть даже и большое. Из хороших новостей - первая версия пустошей почти готова: у нас есть редактор карт, позволяющий создавать карты в визуальном режиме, у нас есть серверный движок, позволяющий перемещаться по созданным картам с учетом препятствий и есть клиентский движок, позволяющий все это анимировать и принимать действия от пользователя. Необходим небольшой рывок и мы запустим первую версию.
- Военная техника. Здесь все просто: функционал невозможно сделать пока не будут реализованы пустоши.
Ну и, пожалуй, самое интересное:
- Сегодня весь день каждые полчаса все игроки, находящиеся онлайн, получают подарки от Системы.
- По традиции, до конца недели, опыт в боях увеличен в 3 раза.
Поздравляем всех игроков с этим знаменательным событием и благодарим за то, что остаетесь с нами!

Обновление
26.11.2012
26.11.2012
- Отстроен город (да-да, за 2 года пора бы уже превратить развалины во что-то более приличное).
- Генералы кланов получили возможность наблюдать за штрафами в окне передач по складу.
- Полиция получила клановые дела.
- Реализована быстрая вставка смайла из чата, теперь достаточно щелкнуть на смайл прямо в окне чата чтобы вставить его в поле ввода сообщения.
- Добавлена история чата. Вверху, над всеми сообщениями, появилась кнопка подгрузки истории сообщений. Сообщения подгружаются за последние сутки максимум.
- Улучшение именных и персональных предметов теперь логируется.
- Перманентно исправлен баг с покупкой ресурсов на рынке по одному.
- Игровое окно теперь не открывается отдельно, используется то же самое окно браузера.
- В профиле персонажа теперь доступна функция изменения e-mail. E-mail нельзя менять одновременно с паролем. Пароль и e-mail нельзя менять чаще чем 1 раз в 2 недели.
- Исправлен баг с невозможностью просмотра совпадений по IP и подсети в логах Полиции.

Обновление
19.11.2012
19.11.2012
- Исправлен баг с периодически срывавшимся нападением крыс на свалке.
- Исправлен баг, дублирующий клонирование на ту же клетку в следующем раунде.
- Исправлен баг, не позволяющий разбить параметры на клановой турнирке.
- Исправлено съезжание уровня персонажа вправо в IE.
- Кнопка "Снять все" больше недоступна в бою.
- Теоретически исправлен баг, приводящий к дублированию записей о раздевании в бою (воспроизвести не удалось).
- Теоретически исправлен баг, приводящий к сбросу жизни и/или энергии при переодевании (воспроизвести не удалось).
- Исправлен баг, перекидывающий на главную страницу сайта при входе в игру через Одноклассники. Теперь оставляет на той же странице.
- Исправлены глюки под Оперой (очень большие ссылки на инфу персонажа и выравнивание смайлов в чате).
- Теперь при первом входе на сайт, посетитель будет автоматически перенаправлен на страницу регистрации со скриншотами и видеороликом.

Итоги кланового турнира
18.11.2012
18.11.2012
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир
14.11.2012
14.11.2012

Голосование: Где вы играете?
13.11.2012
13.11.2012

Дома
65%
65%
На работе
17%
17%
На учебе
4%
4%
С мобильных устройств
4%
4%
В компьютерном клубе
4%
4%
Другой вариант
4%
4%

Обновление
12.11.2012
12.11.2012
- Исправлены баги с Ретиной.
- Исправлены появляющиеся фигурки с поля боя на экране удара/блока.
- Исправлен баг "У игрока нет жизни", иногда не позволяющий вмешаться на Крысоидра.
- Исправлены баги с продажей вещей: отображается правильное количество, нет падений при входе в магазин, нет проблем со съемом вещи с продажи.
- Проблема с покупкой ректония по 1 вместо введенного значения еще не исправлена, однако замечено, что она возникает не всегда. Если вы заметили подобную проблему, достаточно нажать F5 в браузере и повторить. В ближайшее время проблема будет устранена.

Обновление
10.11.2012
10.11.2012
- Логирование сообщений о турнирах возвращено к первоначальному виду.
- Системщики и программисты со статусом выше любительского теперь получают сообщения в чат при получении заказов.
- Закрыта уязвимость, позволяющая бесконечное использование ядерного оружия.
- Урон от ядерного оружия теперь отнимает жизни в минус. Это значит, что имея 5 хп и получив урон в 200, восстановление жизни +50 не поможет.
- Оптимизирована логика работы программы Взлом. Разница между уровнями немного смазана, что дает больший шанс успешной отработки программы в случае небольшой разницы в уровнях.
- Исправлен баг, потенциально ведущий к зависанию боев с крысоидрами при полном заполнении карты.
- Снят лимит на создание боев с ботами. Теперь при достижении лимита, заявки будут создаваться с настройкой "с 5 минуты". Если в такую заявку за 5 минут не зайдет игрок, начнут заходить боты. Принимать заявки с ботами после достижения лимита по прежнему нельзя.
- Исправлено отображение технических имен крысоидров в логе боя.
- На крысоидрах теперь действует программа Кандалы (да, это подсказка).
Баги с профессией коммерсанта будут исправлены в понедельник.

Чистка
08.11.2012
08.11.2012
Проанализировав исторические моменты, в которые происходило стремительное снижение посещаемости, была обнаружена некоторая система и сделаны выводы. Сегодня мы полностью меняем подход к управлению и стратегии развития проекта:
1. С сегодняшнего дня все законы будут действовать на 100%. Не смотря на то, что такова и была изначальная идея, по разным причинам имели место исключения из правил. Закон - не закон если он не работает для всех и всегда и это первое, что мы будем исправлять. Если у вас есть мульты, бесконечно висящие штрафы, прокачки и прочее - будьте уверены, наказание последует в полной мере. Больше не будет заключений в тюрьму если нарушение предусматривает блокирование персонажа, не будет закрывания глаз на "ой, я случайно" и "я не знал", а также "разблочь пожалуйста, это не повторится" и "я не знал, что это баг и им нельзя пользоваться". Закон один для всех и должен бесприкоснительно выполняться всеми без исключения. Не согласны? Вам сюда.
2. Особое наказание вводится за 3 вида нарушений:
- Жертвы. Если вы считаете, что все плохо, все в проекте не правильно, вас окружают не игроки, а моральные уроды, которые готовят план захвата вселенной и особо злостного уничтожения вас лично, а также если вы считаете, что у Администрации проекта есть время и желание на то, чтобы лично вам целенаправленно вредить - не надо колоться и кушать кактус, вам тоже сюда.
- Неверующие. Если вы считаете, что проект плохой, никогда не разовьется и не найдет своих почитателей и у вас есть на это миллион причин - не тратим свое время здесь, вам сюда.
- Всезнайки. Если вы считаете, что знаете как все "на самом деле", что все несправедливо, вас лично обидели, а вот тем горы золотые ежедневно насыпают, что у кого-то трава зеленее и невозможно добиться того же честно и все это вы знаете наверняка не имея фактов или искажая их - вам также сюда.
Все 3 пункта прямым образом подпадают под закон 16, однако конкретно в этих случаях наказания будут еще более суровыми:
- 5 суток запрета передачи данных и 5 суток тюрьмы за первое нарушение
- блокирование персонажа за второе нарушение
Без вариантов.
Обратите внимание на то, что скриншот является подтверждением нарушения. Если ваш приват или клановый чат кто-то сольет - не обижайтесь.
3. С Полиции перманентно снимаются ограничения на нападения и иммунитет. Это не значит, что нужно мешать людям работать, беспричинные запреты передачи данных будут по прежнему наказываться.
4. До достижения прежнего онлайна в ближайшее время будет снят лимит на бои с ботами.
5. Администрация проекта больше не будет заниматься разбором жалоб вида "меня наказали незаслуженно", на это есть суд и за всю историю незаслуженных наказаний были единицы, а жалоб десятки. Будьте уверены, если наказавший и судья сошлись во мнении - такое же мнение будет и у Администрации. Писать письма на эту тему не надо, ответа не последует.
Мы здесь для того, чтобы играть и получать удовольствие и вы либо с нами - либо здесь. Кто не с нами, но не хочет сюда, рано или поздно попадет туда принудительно.
Просьба принять решение самостоятельно.

Крысы
07.11.2012
07.11.2012
Первую атаку я пропустил. На самом деле я даже не понял что произошло, только почувствовал боль в боку под броней. Еще хуже было то, что я не смог рассмотреть кто атакует... "Что за крыса?" подумал я, ведь даже у киборгов есть кодекс чести и так они никогда не нападают... Еще 12 ударов, или точнее сказать укусов, произошли также внезапно. Я резко достал свой КПК и выполнил программу "замедление времени"... Все вокруг замедлилось... При очередной атаке неизвестного мне монстра я отлично его рассмотрел... Это и правда крыса, явно серьезно мутировавшая (после катастрофы? но где они были раньше?), с острыми зубами и металлическими вкраплениями в теле... Домашние питомцы киборгов чтоли? Но что они делают в городе?.. Крысы двигались так быстро и меняли свое положение относительно меня, что если бы не замедление времени, я бы совсем потерял возможность обороняться. Но время действия программы заканчивалось, нужен был новый план... Я снова достал КПК и создал первого клона. Часть крыс бросилась к нему и клон даже смог завалить одно из этих существ метким ударом топора в голову. Я продолжал клониться, кусались твари немыслимо больно, пролезая своими острыми крысиными зубами под броню. Ну вот, броня против них почти не помогает...
В этот момент в бой вмешался INQUISITION, мой бывший соклановец из доапокалиптического времени.
"Куда ты залез? Ты же второй уровень!" подумал я и тут же поймал себя на мысли о том, что произошло вмешательство в бой, что означает, что в отличии от нападений киборгов, от этих ребят можно отбиваться всем городом... Я тут же достал КПК и послал команду SOS. Не прошло и двух минут как в бой влетели Меф., Dogma, Мыш и несколько других бравых парней и все вместе мы довольно просто отбили атаку...
Разглядывая трупы крыс я обнаружил на одной из них эмблему зонтика. Umbrella... Там давно какое-то затишье, да и живых почти не осталось. Неужели они разработали этих тварей? Зачем?.. В этот момент мой КПК запищал, пришлло сообщение. "root получил 27.80 кредитов."... Что бы это значило?
- Парни, мне одному бабла накинули?
- 54.7 кредитов - сказал Меф.
- 23.6 - сказал Мыш
- У меня пусто - сказал INQUISITION
- Ты еще мелкий, у меня 32.60 :) - пошутил Dogma
Система перевела нам кредиты за победу в этом бою... Но почему?.. И почему ничего не получил INQUISITION... Будем разбираться, но завтра...
