Редактор карт пустошей v3.0
10.06.2014
10.06.2014
В новой версии редактора доступны для использования новые элементы пустошей, а также несколько удобных фич, упрощающих разработку:
- Если зажать Alt и кликнуть минимум в двух точках на карте, редактор автоматически проложит дорогу между этими точками.
- Если зажать B и кликнуть на карте - активируется режим помощника построения чистой воды. Помощник работает так: появляется элемент на карте, рядом также отображается список других элементов, подходящих в этой позиции, в любой момент можно кликнуть на элемент из списка и он будет вставлен в текущую позицию. Таким образом, зажав B, можно кликать клетку за клеткой, вставляя подходящие элементы друг за другом, вместо того, чтобы постоянно обращаться к полному списку элементов и выбирать подходящий. Эта же функция работает для радиоактивной воды (зажать R) и грязной воды (зажать G). Обратите внимание на то, что функция подбора подходящего элемента все еще дорабатывается и для некоторых типов воды и некоторых позиций, элементы могут не подходить. Поэтому при разработке стоит в первую очередь опираться на здравый смысл, а не на эту функцию.
- После построения замкнутого контура озера или речки, его можно автоматически залить используя комбинацию Shift+B+левый клик мыши для чистой воды, Shift+R+левый клик мыши для радиоактивной воды и Shift+G+левый клик мыши для грязной воды.
Приятной работы.

Итоги турнира
07.06.2014
07.06.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Территория пустошей удвоена
06.06.2014
06.06.2014
Что примечательно, часть новой территории - это радиоактивные залежи, а соответственно попасть туда можно только имея достаточно радиоактивной защиты. Также обнаружен источник образования радиоактивных залежей:


Обработка камня
05.06.2014
05.06.2014
Адамантий - черное вещество, обнаруженное в пустошах. Исследователи долго спорили к чему его отнести, к металлам или камням, из-за его уникальной структуры, по своим свойствам близкой и к тому, и к другому, однако решили отнести к камням из-за необходимого метода обработки, более свойственного камням, а также крайне высокой прочности. Полученные в результате обработки плиты адамантия будут крайне полезны в танкостроении.
Фиорит - желтый камень, обнаруженный в пустошах, отличительной особенностью которого является крайне маленький вес. Он настолько мал, что плиты фиорита рассматривают как материал для авиастроения.
Лонсдейлит - камень, обладающий высокой твердостью. Полученные в результате обработки диски лонсдейлита могут быть использованы для улучшения параметров военной техники.

Металлургия
04.06.2014
04.06.2014
Итак, металлурги могут обрабатывать металлы, найденные в пустошах:
- Уранидовая руда: руда синего цвета с оттенками серого, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист уранида. Металл отлично подходит для четкого крепления микрочипов, что повышает их производительность и износостойкость. Системщики считают, что металл откроет нам возможности стоительства заводов на базах кланов, производства военной техники и модулей управления ими.
- Дриэтановая руда: руда серебристого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист дриэтана, отличающийся высокими технологическими качествами. Строители считают, что листы дриэтана можно использовать для строительства заводов и корпусов военной техники.
- Вольфрамовая руда: руда серебристого цвета, немного темнее дриэтановой, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист вольфрама, обладающий высоко тугоплавкими качествами. Строители считают, что вольфрам отлично подойдет для строительства катеров и более тяжелых судов.
- Кварционовая руда: руда голубого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист кварциона, отличительной особенностью которого является высокая прочность. Строители считают, что новый металл откроет возможности строительства стационарных пушек.
Для переплавки металлов необходима плавильная печь, которую уже можно приобрести в магазине. Для получения одного листа металла необходимы 8 единиц руды отличного качества, 10 хорошего или 12 плохого. Качество получаемого листа металла зависит от навыка металлурга. Навык металлург получает с каждым произведенным листом металла. Поскольку к каждому типу руды необходим особый подход, навыки, приобретенные при переплавки одного типа руды, не распространяются на другую руду, т.е. если вы достигли особых высот в работе с уранидовой рудой, это не значит, что работа с дриэтановой рудой будет такой же эффективной. Навык работы с каждым металлом необходимо прокачивать отдельно. Однако рейтинг профессии растет с каждым произведенным ресурсом, независимо от его типа и каждый уровень профессии также повышает навыки работы со всеми типами руды, хотя и не так эффективно. Произведя достаточное количество листов уранида и/или дриэтана и достигнув 2 уровня профессии, металлурги также будут допущены к работе с вольфрамовой и кварционовой рудой. Дополнительная информация по лицензии будет опубликована в руководстве немного позже.

Новые миссии
03.06.2014
03.06.2014

Плюсы к опыту
02.06.2014
02.06.2014
+10% к опыту за каждый свой именной предмет, чужие не считаются.
+5% к опыту за количество тактических очков от 101 до 300.
+7% к опыту за количество тактических очков от 301 до 500.
+10% к опыту за количество тактических очков от 501 до 1000.
+15% к опыту за количество тактических очков от 1001 до 2000.
+20% к опыту за количество тактических очков от 2001 до 5000.
+25% к опыту за количество тактических очков от 5001 и выше.
Другие изменения:
- Отключено кеширование каптчи, а это значит, что и на мобильных устройствах теперь можно крафтить без проблем. Мобильные устройства любят кешировать изображения более агрессивно, чем настольные браузеры и ранее старая каптча могла отображаться вместо новой, что затрудняло мобильный крафт.
- Разрешено дарить подарки при наличии запрета передачи данных от игрока. Функциональность по прежнему недоступна при наличии запрета передачи данных от полицейского.
- В подарках больше не режутся спецсимволы.
- Исправлены проблемы синхронизации патронов (благодарим Просто П за подробное видео!)
- Наличие проверки на чистоту при отчислении из клана теперь необходимо даже заблокированным игрокам.
- Релаксационный и реабилитационный модули больше не работают при нахождении игрока в бою.
- Исправлен баг, приводящий к выбрасыванию игрока с базы при выходе/повторном входе в Систему.
- Лазерный луч и Удар с воздуха больше не отсчитывают ХП от нуля, если на момент удара был минус - ХП уйдет в минус еще сильнее.
- Лазерный луч больше не начисляет опыт в боях со свалочными животными.
- Судья получил возможность успешного закрытия иска на возврат вещи без возврата вещи если она уже не существует.
- Генералы Полиции получили кнопку отзыва лицензии. Функционал в основном преднаначен для лишения лицензии инструкторов, получающих большое количество негативных отзывов или плохо справляющихся со своей работой. Однако его также можно использовать в добровольном порядке если по какой-то причине лицензия вам больше не нужна и вы не хотите, чтобы вас по ней беспокоили другие игроки. Возврата кредитов, затраченных на покупку лицензии, не предусмотрено.
- Полковники теперь видят список приглашенных игроков, как и генерал.

Новые пустоши
02.06.2014
02.06.2014
Другие обновления сегодня:
- В статистику персонажа добавлены два новых поля: "АПов до уровня" и "Опыта до уровня".
- Завершенные бои теперь сортируются по дате создания, последние отображаются вверху списка.
- Первый вход на конкретную страницу сайта больше не кидает на страницу входа, а показывает ровно ту, что запросил пользователь.
- Абилки фракций больше не работают через силовое поле в атаках баз кланов.
- Закрыта возможность использования инъекций свыше ограничения рейтинга боя, в заявке которого находится игрок.
- Вмешавшиеся в атаку базы клана теперь тоже ликвидируются при проигрыше, это же касается взломанных игроков проигравшей стороны.
- Исправлен баг, из-за которого не отображались свои сообщения при отключении общего чата.
- Исправлены все известные баги стрельбы на расстоянии.
- Оптимизирована работа ИТ Центра, теперь должен открываться значительно быстрее.
Возможно вы также заметите ряд изменений, о которых не сказано в этой новости, о них будет сообщено дополнительно в течение этой недели.

Персональный турнир 07.06
01.06.2014
01.06.2014

Исследование пустошей
15.05.2014
15.05.2014
1. Знакомимся с пустошами.
2. Скачиваем редактор карт пустошей и знакомимся с инструкцией.
3. Делаем тестовую карту-лес с несколькими озерами, подходящую по стилистике существующим пустошам.
4. Сохраняем карту в виде картинки.
5. Присылаем заявку мне на почту. В заявке указать ник, примерное количество месяцев игры в Genesyx, приложить картинку созданной карты.
Авторы лучших работ получат должность исследователя пустошей, что позволит полноценно участвовать в разработке проекта и зарабатывать 50 золотых кредитов за одну миникарту. Работы с графическими косяками сразу получат отказ, убедитесь в качестве работы перед отправкой. Также напоминаю, что одна миникарта - это 100 на 100 клеток, она проходится игроком за 100 секунд вдоль. Поэтому перегруженные идеями карты также получат отказ. Внимательно изучите пустоши и сделайте похожий вариант, чтобы иметь максимальные шансы на успех.
