Персональный турнир 04.10
01.10.2014
01.10.2014
Обратите внимание
24.09.2014
24.09.2014
Однако закон не учитывал тот факт, что разные вещи дают разное количество рейтинга, что напрямую влияет на количество получаемого опыта. Так игрок может снять две вещи 13 уровня и одеть 2 вещи 1 уровня, тем самым значительно понизив свой рейтинг, но формально не нарушив закон. Что еще хуже, после введения боев с ограничением рейтинга, игрок мог попасть в ситуацию, когда он снял 3 вещи, но не смог одеть другие 3, потому что третья вещь уже не влезает в ограничения по рейтингу, установленные боем. Таким образом игрок становится нарушителем сам того не желая.
Мы пересмотрели формулировку закона и изменили ее так, что нарушением будет считаться понижение рейтинга игрока более чем на 30% от рейтинга, с которым он начал бой, без учета сломов частей тела и действия программ КПК. Разумеется нарушением это будет считаться только в случае проигрыша игрока, так значительно понизившего свой рейтинг. В просмотрах боев полицейским теперь доступен рейтинг всех игроков на начало каждого раунда, что позволит разбираться в ситуации и после завершения боя.
Итоги кланового турнира
20.09.2014
20.09.2014
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
Клановый турнир 20.09
17.09.2014
17.09.2014
Боевая техника
16.09.2014
16.09.2014
Мы уже достаточно продолжительное время работаем над функциональностью техники, несколько раз вы были свидетелями поломок в боевой системе Genesyx, которые и были вызваны разработкой техники. Но мучения подходят к концу и мы планируем наконец сделать функциональность доступной для всех в обозримом будущем. А пока мы работаем над завершающими штрихами, я буду вас потихоньку знакомить с тем, что же это такое и как будет работать, чтобы к моменту введения функциональности вы уже были во всеоружии, а кто-то, может быть, уже даже будет готов построить свой первый танк.
На текущий момент это самое масштабное нововведение за всю историю существования Системы Genesyx, которое повлекло за собой и повлечет еще значительное расширение пустошей, введение новых ресурсов и предметов, введение девяти (!) новых профессий и улучшение одной существующей, а также строительство четырех (возможно пяти в будущем) клановых модулей. Кроме того управление техникой вводит совершенно иную систему боя, о которой я расскажу отдельно.
Да, функционал получился сложным и рассказывать о нем придется долго. Чтобы сильно не перегружать информацией, я разделю описание на несколько статей. Также к моменту введения функционала описание может оказаться не на 100% точным, мы все еще выявляем способы улучшения оригинальной идеи в процессе тестирования, что может повлиять на некоторые игровые моменты.
Итак, довольно скоро мы станем свидетелями появления в Системе боевой техники четырех видов: танки, корабли, пушки и самолеты. Каждый вид техники будет привязан к профессии игрока: инженеры смогут строить пушки, пехотинцы корабли, спецназовцы смогут управлять танками, а пилоты - самолетами. Основных отличительных особенностей у боевых единиц пять:
1. Строительство. Танки, корабли и самолеты управляются самим игроком, а пушки дистанционно. Чтобы пехотинцу, спецназовцу или пилоту сесть в боевую единицу, необходима будет программа КПК "Построить самолет/танк/корабль". После использования программы игрок оказывается внутри самолета/танка/корабля, при этом мгновенно теряя ход в текущем раунде, и его невозможно будет атаковать как игрока до тех пор, пока он находится внутри. Однако с этого момента, статы игрока перестают действовать, в действие вступают только статы техники. Управление игроком также становится недоступным, в действие вступает только управление техникой. С пушками ситуация обстоит иначе: на их строительство инженеру нужно будет потратить три раунда боя, все это время управление инженером не будет доступно игроку, а процесс завершится успехом только в том случае, если через 3 раунда инженер все еще останется жив. Однако как только пушка построена - инженер может управлять ей дистанционно, а это значит, что за один раунд он может и ходить сам, и управлять пушкой.
2. Передвижение. Пушки стационарны, двигаться не могут. Танки двигаются только по земле, корабли только по воде, самолеты по всем свободным клеткам.
3. Базовые параметры. Танк получает по 500 брони на все части. Самолет получает 400 скорости. Пушка - 400 мощности. Корабль - 400 точности. У всех в базе 200% меткости, 200% владения оружием и 200% защиты. Параметр кулачного боя не участвует в физике, стат силы добавляет 50% от своего значения к максимальному урону оружия, а дальше в действие вступает параметр владения оружием.
4. Атака. Самолет и корабль невозможно атаковать оружием ближнего боя, только из огнестрельного оружия. Танк и пушку можно атаковать как обычного игрока. Никакому виду боевой техники невозможно дать ответ (они всегда стреляют). Еще не принято решение по ответным ударам от техники, возможно эта часть физики будет отключена.
5. Набор доступных команд. Об этом речь пойдет в отдельной теме.
На сегодня все. В следующей новости я расскажу о новой боевой системе и наборе команд управления, доступных на сегодняшний день. Следите за новостями.
А тем временем в Genesyx 3D...
09.09.2014
09.09.2014

Так держать!
87%
87%
Закройте проект!
12%
12%
Клану "Others" 3 года
09.09.2014
09.09.2014
Итоги турнира
06.09.2014
06.09.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Катер?
03.09.2014
03.09.2014
Персональный турнир 06.09
03.09.2014
03.09.2014


Bugmas
