С Наступающим!
19.12.2014
19.12.2014
Чудеса начнутся 27 декабря в полночь с двойного опыта, который продлится до 11 января включительно.
Следующим событием будет новогодний клановый турнир, клан-победитель которого получит 3 ледяных меча и 3 ледяных топора с 260 свободно распределяемыми статами на каждом. Турнир пройдет 27 декабря в 14:00 по серверному времени.
В новогоднюю ночь, с 00:05 до, примерно, 17:00, будет традиционная раздача новогодних подарков всем игрокам, подключенным к Системе.
Игры в снежки в этом году не будет, вместо этого всем предлагается насобирать максимальное количество снежинок в командных боях и обменять их на желанные подарки в обменном пункте банка. Ассортимент подарков довольно разнообразен: от рандомных, которые выдаются ежедневно, до золотых кредитов и оружия Создателя, которое даст довольно серьезное преимущество обладателю на два месяца. Оружие Создателя приравнивается к турнирному, соответственно на турнире его использовать будет невозможно. Снежинки можно заработать в боях с полуночи 1 января до конца дня 11 января. Победитель получает от 2 до 5 снежинок в зависимости от того, насколько далеко от вас в данный момент находится Дед Мороз, проигравший получает 1 снежинку безусловно. Еще раз повторюсь, что получить их можно только в командных боях. Дуэли, нападения и прочие способы легкой наживы здесь работать не будут.
Остается вопрос что же делать со старыми снежинками, заработанными в прошлый Новый Год. У игроков, подключенных к Системе, они "раскроются" автоматически 1 января в 18:00 по серверу. У игроков, не подключенных к Системе в это время, они растают и пропадут бесследно.
Ну и завершит новогодние чудеса персональный турнир, который пройдет в январе и победители которого получат по 2 ледяных кинжала (урон 0-650) или по 2 ледяных боевых молота (урон 650-650) в зависимости от уровня игрока.
Всех с Наступающим Новым Годом и всего наилучшего в Новом Году!
Химик
17.12.2014
17.12.2014
Сразу после приобретения лицензии, пользователь получает возможность производства топлива. Для этого понадобится радиоактивная вода и антивещество. Оба реагента доступны для добычи в пустошах обладателям лицензии Собиратель. Для производства топлива не нужны инструменты, только реагенты. Топливо необходимо для приведения техники в движение.
Производство других материалов можно активировать с получением уровня профессии.
Хлор выпаривается из чистой воды, добытой собирателем, используя Электролизер, доступный для приобретения в разделе Инструменты оружейного магазина.
Последующая обработка хлора в конвертерной печи позволяет получить из него фосген. Это газ, необходимый для производства поликарбоната.
Поликарбонат мы можем получить при помощи смолы, добываемой собирателями в пустошах, фосгена и Экструдера, также доступного для приобретения в магазине. Этот материал используется для производства дисков управления и картриджей состояния техники.
И последним материалом, производимым химиком, является графен. Графен необходим для модернизации вашего танка, самолета, корабля или пушки. В отличие от всех вышеперечисленных материалов, производство графена - более сложный и трудоемкий процесс, поэтому качество получаемого ресурса будет зависеть от уровня химика и его навыка производства графена. Для производства графена понадобится графит, добываемый в пустошах бурильщиками.
Время производства любого материала - 30 минут на статусе Любитель, отдых - 60 минут.
Уровни профессии такие же как в металлургии и обработке камня.
X3 и X4
12.12.2014
12.12.2014
Другие изменения:
- Улучшена дескриптивность интерфейса. Мы добавили ссылки на соответствующие темы руководства везде, где это было осмысленно.
- В оружейном магазине появились в продаже стрелы для арбалета.
- Некоторое время назад был введен в эксплуатацию союзный чат.
- Мы также разработали файлы вмешательства в турнирные бои, но не стали вводить эту функциональность накануне новогодних турниров. Однако самые любопытные увидят в своем кабинете киллера возможность улучшить профессию до элитного киллера. Это можно сделать прямо сейчас, но файлы появятся в продаже только после новогодних турниров.
Охота
11.12.2014
11.12.2014
В ближайшее время клан Avengers начнет организацию экспедиции в пустоши. Всем желающим принять участие в ней необходимо будет записаться. На запись будет выделено 2 дня, по ее окончании записавшиеся игроки будут разбиты на 2 команды: защитники и хедхантеры. Команды будут собраны таким образом, чтобы не было серьезного перевеса в какую либо из сторон. Задача хедхантеров - убить самку, к сожалению она одна и без нее этот вид вымрет. Однако они также могут напороться на тигров-самцов, которые не дадут себя и самку в обиду. Задачей защитников тигров будет уничтожение базы хед хантеров, которая хоть и одна, но оснащена гораздо лучше самки вибраниумных тигров. Разумеется хед хантеры могут защищать базу, а защитники тигров могут, собственно, защищать тигров. Разбиение на команды будет произведено за день до начала экспедиции, этот день выделяется командам на продумывание тактики. В случае победы защитников тигров, вся команда получит по когтю тигра с уроном 0-325 на 30 дней. В случае победы команды хед хантеров, вся команда получит по расчленителю с уроном 0-325 на 30 дней. Всем удачи.
Итоги турнира
06.12.2014
06.12.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Персональный турнир 06.12
03.12.2014
03.12.2014
И на старуху бывает проруха
27.11.2014
27.11.2014
Ну и, чтобы загладить немного вину за случившееся, тройной опыт будет продлен еще на сутки.
Наконец, не смотря на то, что произошла авария, что не может быть хорошим событием, этот случай также наглядно показал, что Genesyx - не школьная поделка на коленках, а вполне серьезный проект, заботящийся о бесперебойной работе и данных игроков. Мы смогли быстро восстановиться из сложновосстанавливаемого состояния без потерь для игроков. Пользуясь случаем хочу также отметить, что максимальное время потери данных у нас составляет 6 часов, т.е. даже если сервер внезапно сгорит или в дата центр, в котором находится сервер, упадет самолет, мы потеряем данные не больше чем за 6 часов игры и сможем восстановить работоспособность в другом месте почти без потерь. Кроме того потерь критичных данных, вроде золотых кредитов, не будет вовсе, такие вещи у нас реплицируются в реальном времени в несколько дополнительных надежных мест. Приятной игры!
Нам 4 года!
27.11.2014
27.11.2014
Новые, расширенные и улучшенные пустоши.
Новые они тем, что были практически полностью переписаны с целью исправления проблем синхронизации. Расширенные они тем, что теперь покрывают территорию в 12000 клеток, часть которой составляют радиоактивные залежи, в которых нельзя находиться без защиты от радиации, в которых киборги пользуются ядерным взрывом, а самые смелые путешественники могут добыть ресурсы, недоступные в других регионах пустошей. Ну а улучшенные они рядом новых профессий, список которых еще расширяется:
- Бурильщики могут добывать металлы и камни в пустошах.
- Собиратели могут добывать смолу деревьев и антивещество на земле, а, приобретя катер, также чистую и радиоактивную воду. Кроме того на катерах можно быстро преодолевать реки или просто прятаться от киборгов, ведь воду они еще пока не покорили.
- Металлурги могут переплавлять металлы, добытые бурильщиками.
- Обработчики камня могут производить стройматериалы из камней, добытых бурильщиками.
Кроме того в этом году в пустошах появилось гораздо больше киборгов, от мала до велика, и теперь каждый, от начинающего игрока, до профи с кучей именных вещей, могут найти себе достойных противников.
На самом деле в пустошах был разработан и другой функционал и территория была расширена еще больше, однако это все еще на стадии разработки и в следующем году мы увидим еще больше возможностей вокруг пустошей.
Военная техника.
Этот функционал давно на слуху, я много писал о нем и, наверное, в представлении он не нуждается, однако он все еще не закончен для ввода в эксплуатацию. Не смотря на это кажется неправильным не упомянуть о таком большом куске, ведь на него ушла львиная доля сил в прошедшем году. Мы все еще не теряем надежды сделать его доступным для всех до конца календарного года или в начале следующего.
Genesyx 3D.
Еще одна инициатива, завершением которой похвастаться нельзя, но и не упомянуть о ней нельзя тоже ввиду ее глобальности. Думаю и через год мы все еще не будем готовы ввести 3х-мерную версию Genesyx в общее пользование, однако работы над этим проектом будут продолжаться наряду с развитием браузерной версии. Кстати наверняка многие в последнее время заметили ряд обновлений Системы, не сопровождающихся новостями. Это связано с некоторыми переработками, которые позволят пользователям Genesyx 3D играть наряду с игроками, предпочитающими классический интерфейс, прозрачно, т.е. на одном сервере, даже не подозревая о том, кто какую версию использует. Новостями это не сопровождается потому, что функционально ничего не меняется, просто то, что сегодня доступно только браузерной версии, становится доступно и Genesyx 3D.
Социальные активности.
В этом году мы сделали возможность регистрации и входа в Genesyx через аккаунты социальных сетей Одноклассники и ВКонтакте. Кроме того мы находимся на завершающихся стадиях встраивания Genesyx В ОК и ВК, т.е. Genesyx будет доступен в этих социальных сетях как приложение. В следующем году мы планируем реализовать такую же интеграцию с Facebook (регистрация/вход + приложение) и Twitter (регистрация/вход). Эта активность направлена на повышение онлайна в игре. Кстати заодно мы реализовали поддержку работы Genesyx через HTTPS, т.к. это было требованием одной из социальных сетей, поэтому если вы боитесь, что ваш логин/пароль могут перехватить сетевыми средствами, можно использовать защищенную версию Genesyx. Однако стоит учесть, что шифрование трафика ведет к падению производительности и большему количеству передаваемых данных между вашим браузером и сервером.
Другая функциональность.
В прошедшем году у нас также появилась возможность регистрации союзов и первый союз NoboyIsPerfect, в оружейный магазин было завезено много нового инвентаря, кланам стал доступен для строительства декорационный модуль, новичкам и старичкам - 40 новых миссий, от обучающих до хардкорных, а завсегдатаи хаотов и владельцы именных вещей получили довольно неплохие плюсы к опыту, получаемому в боях. Мы также обновили скриншоты и видео на странице Скриншоты.
В следующем году мы продолжим вас радовать новыми возможностями и работать над повышением онлайна, основными направлениями развития останутся пустоши, техника, социалки и Genesyx 3D. Мы также планируем полностью обновить дизайн интерфейса и начать перевод Genesyx на английский язык в следующем году. А вы наслаждайтесь тройным опытом и кучей подарков :). С Днем Рождения, Система!
Итоги кланового турнира
22.11.2014
22.11.2014
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
Производство техники
21.11.2014
21.11.2014
Танки.
Танки производятся в танкостроительном заводе. Его строительство обойдется кланам в 500 листов цветного металла, 500 листов уранида, 500 листов дриэтана, 500 плит адамантия, 100 микрочипов на защиту и 100 микрочипов на владение оружием. Для строительства танка понадобится танкостроитель (лицензия 12 уровня, цена: 1000кр, продолжительность работы: 45 минут, отдых: 45 минут, инструменты не требуются). Обладатели профессии смогут покупать запчасти, найденные в пустошах, на рынке у других игроков и использовать их для строительства, ремонта и апгрейда танков. Для производства одного танка потребуются следующие ресурсы:
- 100 единиц цветного металла
- 50 любых микрочипов (идут в статы танка, т.е. при сдаче чипа на +5 силы, танк получает 5 силы, при сдаче чипа на +13 силы - танк получает 13)
- 2 дула
- 2 гусеницы
- 1 модуль управления
- 1 двигатель
- 1 система подачи топлива
- 100 листов уранида
- 200 листов дриэтана
- 200 плит адамантия
Самолеты.
Самолеты производятся в авиастроительном заводе. Его строительство обойдется кланам в 500 листов цветного металла, 500 листов уранида, 500 листов дриэтана, 500 плит фиорита, 100 микрочипов на скорость и 100 микрочипов на меткость. Для строительства самолета понадобится авиастроитель (лицензия 12 уровня, цена: 1000кр, продолжительность работы: 45 минут, отдых: 45 минут, инструменты не требуются). Обладатели профессии смогут покупать запчасти, найденные в пустошах, на рынке у других игроков и использовать их для строительства, ремонта и апгрейда самолетов. Для производства одного самолета потребуются следующие ресурсы:
- 100 единиц цветного металла
- 50 любых микрочипов
- 2 крыла
- турбины
- 1 модуль управления
- 2 ракетных установки
- 1 система жизнеобеспечения
- 100 листов уранида
- 200 листов дриэтана
- 200 плит фиорита
Пушки и защитные сооружения.
Пушки производятся в машиностроительном заводе. Его строительство обойдется кланам в 500 листов цветного металла, 500 листов уранида, 500 листов дриэтана, 500 листов кварциона, 100 микрочипов на силу и 100 микрочипов на кулачный бой. Для строительства пушки понадобится машиностроитель(лицензия 12 уровня, цена: 1000кр, продолжительность работы: 45 минут, отдых: 45 минут, инструменты не требуются). Обладатели профессии смогут покупать запчасти, найденные в пустошах, на рынке у других игроков и использовать их для строительства, ремонта и апгрейда пушек. Для производства одной пушки потребуются следующие ресурсы:
- 200 единиц цветного металла
- 50 любых микрочипов
- 1 модуль управления
- 1 система подачи патронов
- 1 дуло
- 1 штатив
- 1 корпус
- 100 листов уранида
- 200 листов дриэтана
- 200 листов кварциона
Защитные сооружения для баз кланов и пустошей будут спроектированы в следующем году.
Корабли и катера.
Корабли и катера производятся в судостроительном заводе. Его строительство обойдется кланам в 500 листов цветного металла, 500 листов уранида, 500 листов дриэтана, 500 вольфрамовых стержней, 100 микрочипов на мощность и 100 микрочипов на живучесть. Для строительства корабля или катера понадобится судостроитель (лицензия 12 уровня, цена: 1000кр, продолжительность работы: 45 минут, отдых: 45 минут, инструменты не требуются). Обладатели профессии смогут покупать запчасти, найденные в пустошах, на рынке у других игроков и использовать их для строительства, ремонта и апгрейда кораблей и катеров. Для производства одного корабля потребуются следующие ресурсы:
- 200 единиц цветного металла
- 50 любых микрочипов
- 1 модуль управления
- 1 рулевой винт
- 1 корпус
- 1 система охлаждения
- 1 двигатель
- 1 ракетная установка
- 1 пулемет
- 100 листов уранида
- 200 листов дриэтана
- 200 вольфрамовых стержней
Для производства одного катера потребуются следующие ресурсы:
- 50 единиц цветного металла
- 1 рулевой винт
- 1 корпус
- 1 двигатель
- 100 листов дриэтана
- 100 вольфрамовых стержней
Танкостроительных, авиастроительных, машиностроительных и судостроительных заводов не существует в городе. Кланам будет необходимо строить их на территории своей базы. Союзным кланам будет разрешен вход в заводы если генерал клана, на территории которого построен завод, решит открыть доступ. Количество необходимых пустошных ресурсов указано в единицах среднего качества, вместо каждых 10 единиц среднего качества можно будет сдать 12 плохого или 8 отличного качества, соответственно фактическое количество необходимых ресурсов плавает в промежутке 400-600. Для строительства завода также понадобится по 1500 работ исследователя и строителя, а также защитный модуль и склад. Любой завод можно также мгновенно приобрести за 4000 золотых кредитов.
Вся произведенная боевая техника имеет в базе 200% меткости, 200% владения оружием и 200% защиты. Сила работает всегда на 50%.
Итак, секрет применимости большинства ресурсов пустошей раскрыт, всего несколько типов ресурсов остались неохваченными. О них мы поговорим в следующий раз.


Bug
