Забыли пароль?
Регистрация
Обработка камня
05.06.2014
С сегодняшнего дня на бирже доступна для приобретения лицензия обработчика камня. Лицензия работает по тому же принципу, что и лицензия металлурга. На 0-1 уровнях доступна обработка адамантия и фиорита, со 2го - лонсдейлита. Для обработки камня используется канатный станок.

Адамантий - черное вещество, обнаруженное в пустошах. Исследователи долго спорили к чему его отнести, к металлам или камням, из-за его уникальной структуры, по своим свойствам близкой и к тому, и к другому, однако решили отнести к камням из-за необходимого метода обработки, более свойственного камням, а также крайне высокой прочности. Полученные в результате обработки плиты адамантия будут крайне полезны в танкостроении.
Фиорит - желтый камень, обнаруженный в пустошах, отличительной особенностью которого является крайне маленький вес. Он настолько мал, что плиты фиорита рассматривают как материал для авиастроения.
Лонсдейлит - камень, обладающий высокой твердостью. Полученные в результате обработки диски лонсдейлита могут быть использованы для улучшения параметров военной техники.



Металлургия
04.06.2014
Как многие наверняка заметили, в понедельник в городе был открыт цех. Сегодня на бирже также стала доступной для покупки лицензия металлурга. Бурильщики собрали уже достаточное количество металлов для полного изучения их свойств, пришло время начать их обработку и использование в быту.

Итак, металлурги могут обрабатывать металлы, найденные в пустошах:

- Уранидовая руда: руда синего цвета с оттенками серого, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист уранида. Металл отлично подходит для четкого крепления микрочипов, что повышает их производительность и износостойкость. Системщики считают, что металл откроет нам возможности стоительства заводов на базах кланов, производства военной техники и модулей управления ими.
- Дриэтановая руда: руда серебристого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист дриэтана, отличающийся высокими технологическими качествами. Строители считают, что листы дриэтана можно использовать для строительства заводов и корпусов военной техники.
- Вольфрамовая руда: руда серебристого цвета, немного темнее дриэтановой, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист вольфрама, обладающий высоко тугоплавкими качествами. Строители считают, что вольфрам отлично подойдет для строительства катеров и более тяжелых судов.
- Кварционовая руда: руда голубого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист кварциона, отличительной особенностью которого является высокая прочность. Строители считают, что новый металл откроет возможности строительства стационарных пушек.

Для переплавки металлов необходима плавильная печь, которую уже можно приобрести в магазине. Для получения одного листа металла необходимы 8 единиц руды отличного качества, 10 хорошего или 12 плохого. Качество получаемого листа металла зависит от навыка металлурга. Навык металлург получает с каждым произведенным листом металла. Поскольку к каждому типу руды необходим особый подход, навыки, приобретенные при переплавки одного типа руды, не распространяются на другую руду, т.е. если вы достигли особых высот в работе с уранидовой рудой, это не значит, что работа с дриэтановой рудой будет такой же эффективной. Навык работы с каждым металлом необходимо прокачивать отдельно. Однако рейтинг профессии растет с каждым произведенным ресурсом, независимо от его типа и каждый уровень профессии также повышает навыки работы со всеми типами руды, хотя и не так эффективно. Произведя достаточное количество листов уранида и/или дриэтана и достигнув 2 уровня профессии, металлурги также будут допущены к работе с вольфрамовой и кварционовой рудой. Дополнительная информация по лицензии будет опубликована в руководстве немного позже.



Новые миссии
03.06.2014
40 новых миссий доступны для выполнения. В этом сете вы найдете как простенькие миссии, носящие чисто обучающий характер, так и мегахардкорные, за прохождением которых вы проведете немало времени. Всем удачи! :)


Плюсы к опыту
02.06.2014
Обладатели именных предметов и завсегдатаи боев без ботов с сегодняшнего дня получают бонусы опыта с игроков, городских ботов и свалочных животных. На пустошных, свалочных и "элитных" ботов бонус не распространяется.

+10% к опыту за каждый свой именной предмет, чужие не считаются.
+5% к опыту за количество тактических очков от 101 до 300.
+7% к опыту за количество тактических очков от 301 до 500.
+10% к опыту за количество тактических очков от 501 до 1000.
+15% к опыту за количество тактических очков от 1001 до 2000.
+20% к опыту за количество тактических очков от 2001 до 5000.
+25% к опыту за количество тактических очков от 5001 и выше.


Другие изменения:
- Отключено кеширование каптчи, а это значит, что и на мобильных устройствах теперь можно крафтить без проблем. Мобильные устройства любят кешировать изображения более агрессивно, чем настольные браузеры и ранее старая каптча могла отображаться вместо новой, что затрудняло мобильный крафт.
- Разрешено дарить подарки при наличии запрета передачи данных от игрока. Функциональность по прежнему недоступна при наличии запрета передачи данных от полицейского.
- В подарках больше не режутся спецсимволы.
- Исправлены проблемы синхронизации патронов (благодарим Просто П за подробное видео!)
- Наличие проверки на чистоту при отчислении из клана теперь необходимо даже заблокированным игрокам.
- Релаксационный и реабилитационный модули больше не работают при нахождении игрока в бою.
- Исправлен баг, приводящий к выбрасыванию игрока с базы при выходе/повторном входе в Систему.
- Лазерный луч и Удар с воздуха больше не отсчитывают ХП от нуля, если на момент удара был минус - ХП уйдет в минус еще сильнее.
- Лазерный луч больше не начисляет опыт в боях со свалочными животными.
- Судья получил возможность успешного закрытия иска на возврат вещи без возврата вещи если она уже не существует.
- Генералы Полиции получили кнопку отзыва лицензии. Функционал в основном преднаначен для лишения лицензии инструкторов, получающих большое количество негативных отзывов или плохо справляющихся со своей работой. Однако его также можно использовать в добровольном порядке если по какой-то причине лицензия вам больше не нужна и вы не хотите, чтобы вас по ней беспокоили другие игроки. Возврата кредитов, затраченных на покупку лицензии, не предусмотрено.
- Полковники теперь видят список приглашенных игроков, как и генерал.



Новые пустоши
02.06.2014
Итак, долгожданное обновление, тормозящее добавление нового функционала в ядро Системы наконец-то свершилось! Обновление очень сильно затронуло пустоши, они были переработаны практически с нуля. Основной целью этой гигантской работы было лечение трудноуловимых, но очень надоедливых багов синхронизации: киборг напал из-за угла, гонялся за киборгом 5 минут и так и не напал, невидимая стена, через которую невозможно пройти и т.п.. Мы надеемся, что новый движок пустошей полностью решает все эти проблемы и наконец решив их, мы теперь можем двигаться дальше. Прежде чем воспользоваться всеми преимуществами новых пустошей, пожалуйста почистите кеш браузера. При обнаружении новых багов в пустошах - просьба писать сразу мне на почту для максимально быстрого их решения.

Другие обновления сегодня:
- В статистику персонажа добавлены два новых поля: "АПов до уровня" и "Опыта до уровня".
- Завершенные бои теперь сортируются по дате создания, последние отображаются вверху списка.
- Первый вход на конкретную страницу сайта больше не кидает на страницу входа, а показывает ровно ту, что запросил пользователь.
- Абилки фракций больше не работают через силовое поле в атаках баз кланов.
- Закрыта возможность использования инъекций свыше ограничения рейтинга боя, в заявке которого находится игрок.
- Вмешавшиеся в атаку базы клана теперь тоже ликвидируются при проигрыше, это же касается взломанных игроков проигравшей стороны.
- Исправлен баг, из-за которого не отображались свои сообщения при отключении общего чата.
- Исправлены все известные баги стрельбы на расстоянии.
- Оптимизирована работа ИТ Центра, теперь должен открываться значительно быстрее.

Возможно вы также заметите ряд изменений, о которых не сказано в этой новости, о них будет сообщено дополнительно в течение этой недели.



Персональный турнир 07.06
01.06.2014
Открыта запись на участие в персональном турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Исследование пустошей
15.05.2014
Исследователи пустошей, для вас появилось много работы. У кого есть время и желание этим заниматься, просьба отписаться мне на почту и указать ник и кол-во миникарт, которые вы сможете исследовать за одну неделю. Напомню, что официальных исследователей у нас трое: Любовник, Разарио Агро и Graydes. Если вы не в списке, но хотите тоже участвовать - делаем следующее:

1. Знакомимся с пустошами.
2. Скачиваем редактор карт пустошей и знакомимся с инструкцией.
3. Делаем тестовую карту-лес с несколькими озерами, подходящую по стилистике существующим пустошам.
4. Сохраняем карту в виде картинки.
5. Присылаем заявку мне на почту. В заявке указать ник, примерное количество месяцев игры в Genesyx, приложить картинку созданной карты.

Авторы лучших работ получат должность исследователя пустошей, что позволит полноценно участвовать в разработке проекта и зарабатывать 50 золотых кредитов за одну миникарту. Работы с графическими косяками сразу получат отказ, убедитесь в качестве работы перед отправкой. Также напоминаю, что одна миникарта - это 100 на 100 клеток, она проходится игроком за 100 секунд вдоль. Поэтому перегруженные идеями карты также получат отказ. Внимательно изучите пустоши и сделайте похожий вариант, чтобы иметь максимальные шансы на успех.



Итоги кланового турнира
10.05.2014
Турнир завершен. Победителем стал клан Эволюция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Клановый турнир 10.05
06.05.2014
Открыта запись на участие в клановом турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


9 мая
05.05.2014
В день победы, 9 мая, пройдет праздничный квест, посвященный этому знаменательному событию. Как обычно квест пройдет в пустошах. Участникам будет необходимо разбиться на команды, найти и удерживать флаг, отбивая атаки других групп-участников. Местоположение флага, время начала и окончания квеста будут опубликованы на сайте клана Avengers 8 мая. Продолжительность квеста - 2 часа. По прошествию этого времени единственная команда, находящаяся у флага, станет победителем. Участникам необходимо будет разбиться на команды заранее и записаться на участие в квесте на сайте клана Avengers 8 мая. Чтобы битва была интересной, одной команде запрещается иметь более двух игроков с рейтом без обкола выше 1000. Т.е. не больше 2х топов, имена которых и так всем известны, в одной команде. Если вы сомневаетесь, распространяется на вас ограничение или нет - это определяется просто: оденьте все свое обмундирование и посмотрите на рейт, если он больше 1000 - на вас распространяется ограничение. Если рейт ниже - ограничение не распространяется, даже если вы после этого используете инъекции и рейт станет выше 1000. Весь состав команды-победителя получит по мечу охранника пустошей с уроном 325-325 на 1 месяц. Всем удачи!


08.03.2026 Bug заработал 255 опыта за последние сутки.
07.03.2026 Bug получил 3 ранг фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug получил 2 ранг фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug пополнил ряды фракции Серый батальон.
07.03.2026 Bug вышел из рядов фракции Легион чести.
06.03.2026 Mixdan заработал 99 опыта за последние сутки.
05.03.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
03.03.2026 Bugmas заработал 11644 опыта за последние сутки.
02.03.2026 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 3338.7)
02.03.2026 !KAFU! заработал 1 тактических очков за последнюю неделю.
02.03.2026 Истребитель киборгов недели - Bugmas. Убито 3 групп киборгов.
02.03.2026 Bugmas заработал 74 опыта за последние сутки.
01.03.2026 Bugmas заработал 102 опыта за последние сутки.
28.02.2026 Bugmas заработал 15404 опыта за последние сутки.
27.02.2026 Bugmas получил 3 ранг фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas получил 2 ранг фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas пополнил ряды фракции Легион чести.
27.02.2026 Bugmas вышел из рядов фракции Серый батальон.
27.02.2026 Bugmas заработал 115 опыта за последние сутки.
26.02.2026 Bugmas заработал 11615 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Март 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Март 2026


60 Полиция 0.0
54 ANGELS 0.0
48 Волчья Стая 0.0
42 Resident Evil 0.0
36 Alkatraz 0.0
30 Legion 0.0
24 Мафия 0.0
18 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика