Баг опыта с ботов
26.12.2013
26.12.2013
Двойной опыт по прежнему действует и никак не связан с исправленным багом.

Новые вещи
23.12.2013
23.12.2013
Доступны следующие комплекты:
- нейрокибернетический (10 уровень)
- радиоактивный (11 уровень)
- излучения (12 уровень)
- бионический (13 уровень)
- ликвидации (14 уровень)

Двойной опыт
22.12.2013
22.12.2013

Итоги кланового турнира
21.12.2013
21.12.2013
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Новый Год
16.12.2013
16.12.2013
Начнем мы с новогоднего кланового турнира, который состоится в эту субботу в 17:00 по серверному времени. Напомню, что за победу в новогоднем турнире клан-победитель получит 6 орудий победителя турнира, 260 статов на каждом. А если у клана есть жилой модуль, призовых орудий будет 7. Исторически подобные турниры были очень интересными. Будем надеяться, что и в этом году желающих побиться за приз будет много и мы снова станем свидетелями крайне интересных боев. Запись на турнир уже открыта.
Продолжим двойным опытом, который покроет весь период новогодних праздников. О точных датах начала и окончания действия двойного опыта будет сообщено дополнительно.
Далее, в новогоднюю ночь, Система, как обычно, будет щедра на подарки для всех, кто будет к ней подключен в это время. Список подарков немного изменен по сравнению с прошлым годом. И да, количество подарков будет зависеть от статуса персонажа (любитель/профессионал/гуру).
Новый год начнется с активации игры в снежки, призом за победу в которой является снежинка. Напомню, что снежинка дает возможность сделать новогодний подарок себе и трем случайно выбранным игрокам Системы. Чем больше снежинок вы выиграете - тем больше радости сможете подарить себе и другим пользователям Genesyx.
Четвертого января будет проведен новогодний персональный турнир, победители которого получат по 2 орудия победителя турнира с уроном 0-650 или 650-650 в зависимости от уровня персонажа.
Смены образов и ников в этом году не будет из-за хаоса, внесенного этой возможностью в прошлом году.
Ну и, конечно же, принимаются оригинальные идеи от самих игроков. Если вы знаете как можно интересно разнообразить жизнь Системы в период празднования нового года и готовы в этом участвовать - мою почту вы знаете :).
Всех с Наступающим!

Декорационный модуль
08.12.2013
08.12.2013
Итак, встречаем декорационный модуль. Модуль позволит кланам облагораживать вид всех клановых модулей путем загрузки своих изображений. Для размещения изображений доступны 5 слотов: фоновое изображение, изображение слева, справа, сверху и снизу. Можно загрузить одно, два или все пять изображений. Используя эту возможность, можно создать уникальный вид каждого кланового модуля, а также изменять его в любое время под тематику грядущего праздника, времени года, политику клана, его индивидуальные взгляды или просто под свое настроение сегодня. Принимая во внимание относительно низкую стоимость постройки модуля, кажется, что его может себе позволить и успеть построить до праздника практически любой клан. Разумеется кроме своего прямого назначения, модуль также повышает потолок опыта в клане, а также его престижность, элитарность и авторитетность.
Другие изменения:
- на главной странице сайта справа появились ссылки на официальные группы в социальных сетях.
- миссия про травмирование игрока теперь выполняется при нанесении травмы клоном.
- исправлена подпрыгивающая энергия в пустошах.
- исправлен баг, приводящий к старту боя с отрицательным хп у персонажа.
- исправлен баг с нападением абилкой финансового червя из модуля (жертва в бою, а нападавший нет).
- крысы снова перестали ловить удары в спину.
- исправлен баг, сохраняющий статы пониженными на весь бой после использования киборгами вируса.
- исправлено отрицательное количество поражений у ботов.
- в залежах очищенный чат больше не выскакивает снова при начале/окончании поиска и нападении киборгов.
- возможности использования рефлекторов ограничены (нельзя использовать в заявке, при крафте и т.п.)
- исправлен баг, приводящий к тому, что усыпляющий и парализующий газы, использованные в одном бою, иногда действовали в другом.
- развитие профессий ограничено уровнем персонажа: если уровень персонажа меньше или равен 2 + минимальный уровень, необходимый для покупки лицензии, начисление рейтинга происходить не будет. Работать по профессии по прежнему можно, но для повышения ее уровня необходимо будет прокачать персонажа.
- при вылете из залежей после поражения в бою чат теперь обновляется автоматически.
- Полиции вернули недостающую звезду на погонах (было 4 у генералов).
- исправлены зависания боев. Теперь можно сказать из-за чего это происходило: необходимо было стечение трех факторов: полная карта, как минимум одно препятствие на карте, попытка внешнего игрока вмешаться в полный бой. В этом случае попытка вмешательства в заполненный бой приводила к зависанию боя.
- починили Грема: ХП у него больше не будет уходить в плюс.
- исправлено начисление рейтинга инструкторам.
- исправлен баг, позволяющий получать неограниченное количество боев с ботами в день путем начала дуэли с игроком и отказом от нее.
- суперчипы больше не снимаются с продажи при отключении от Системы.
- добавлена поддержка игроков 15 уровня (Moff грозится взять уже вот-вот :)).

Итоги турнира
07.12.2013
07.12.2013
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Турнир 07.12
04.12.2013
04.12.2013
Напомню, что победители новогодних персональных турниров получают турнирное оружие с удвоенным уроном, а клановых - 6 орудий вместо трех и все с удвоенным уроном.

Нам 3 года!
27.11.2013
27.11.2013
Зрелость. Что такое зрелость применительно к Genesyx? Давайте вспомним с какими проблемами мы сталкивались год назад:
1. Недоделанный функционал: уровни лицензий существовали только для ограниченного количества профессий, а система начисления рейтинга была местами неадекватной, новые КПК мозолили глаза, не обладая никаким функционалом, не было такого простого функционала как игноры в чате, история переводов у фальшивомонетчиков, сортировка на форуме, отказ от дуэлей, не хватало клановых должностей, свалочные животные, а также боты/клоны/киборги обладали довольно скудным интеллектом, не было возможности отказа от инструктора, большинство локаций были обделены графически, база данных вырастала до огромных размеров из-за очень большого количества пользователей и приводила к тормозам всей Системы, рейтинг игроков был ущербным, у игроков не было простой возможности узнать о всех фальшивомонетчиках Системы и их условиях, не было возможности быстро отремонтировать или зарядить все вещи, единственно доступной платежной системой была Деньги.Онлайн, при падении которой не было альтернативных способов приобрести золотые кредиты, не выходя из дома, увороты страдали от невозможности защититься от мощного выстрела, а обладатели газовых масок и темных очков - от невозможности их отключать когда они не нужны, не было возможности объединения патронов в пачки, просмотра списка соклановцев, да даже не было возможности просто и быстро выйти из игры, чтобы соперник не успел подловить очередным нападением.
2. Огромное количество багов. Честно говоря мне даже лень стало считать сколько сотен багов было закрыто за этот год.
3. Уязвимости. Система Genesyx стала настолько интересной, что игроки начали искать способы нечестной наживы или просто получения интересных возможностей в ней. Уязвимости были от очень простых: накрутка рейтинга кланов внешними пользователями, несовершество полицейских логов, возможность флуда на форуме пользователями низкого уровня, возможность накрутки голосований новыми пользователями и т.п., до очень серьезных: накрутка кредитов, возможность подглядывать статы других игроков. Точно не скажу сколько уязвимостей было найдено нашим главным хакером Мыш, а также несколькими другими игроками, их было достаточно много. В этом году мы также пережили довольно большое количество хакерских атак, все выстояли достойно: сервер оставался жив, кражи персонажей не было, потерь данных тоже.
Все эти проблемы были решены если не полностью, то почти полностью за прошедший год. Сегодня Система Genesyx достаточно стабильна, в ней почти нет недоделанного функционала (возможно только ключи), она очень устойчива к внешним атакам и все известные уязвимости были закрыты. Да, мы по прежнему вносим баги новым функционалом, без этого никак без штата тестировщиков, который мы себе позволить пока не можем, да и продумать все аспекты сложного функционала в деталях бывает довольно сложно. однако большинство багов в старом функционале на текущий момент закрыто и Система в целом может называться стабильной. Остальное - мелкая текучка, которую мы, с вашей помощью, будем потихоньку подлатывать. К слову, даже проблему зависания боев со Мстителем удалось локализовать и полностью вылечить (таблетка будет в следующем обновлении). Эта проблема, пожалуй, была самой сложной в уходящем году, на ее понимание решение потребовался почти полный год, главным образом из-за того, что случалась она довольно редко и при очень непонятном стечении обстоятельств (пока не буду раскрывать каком дабы не провоцировать злоумышленников использовать баг для умышленного подвешивания Системы).
Развитие. Вспомним какую функциональность нам удалось сделать за прошедший год:
1. Пустоши. Пустоши можно назвать функциональностью года, ведь именно они открывают целый ряд новых возможностей и идей для нового функционала. В пустошах уже сейчас есть 2 вида схронов, довольно значительное количество киборгов, а их территория стала такой, что на обход всей понадобятся часы. Однако, это только начало. Уже сейчас ведется работа над профессиями пустошей, которые станут доступны довольно скоро, территория будет неумолимо расширяться, а в закромах припасены несколько новых идей по их улучшению: бункеры, поселения, автоматизированная добыча ресурсов. (про детали не спрашиваем, не скажу :))
2. Атака баз кланов. Довольно молодая функциональность, пока оставившая равнодушными лишь тех, кому не довелось с ней столкнуться. Уже сейчас функциональность является серьезным аргументом в пользу сохранения мира, однако и здесь мы еще не закончили. Впереди апгрейды укреплений, а также защитные и атакующие средства.
3. Боевая система претерпела множество изменений:
- Появились сумки и гранаты.
- Форма атаки/блокировки стала более дружественной пользователю.
- Появилась возможность создания заявок с ограничением рейтинга.
- За каждую первую победу в командном бою за день игроки теперь получают двойной опыт, а за 5 боев - 1 час радиоактивной защиты, независимо от их исхода.
- Крафтеры теперь тоже вынуждены иногда ходить в бои чтобы развитие их профессий не останавливалось.
- Появилась возможность закрытия боев.
4. Мы отказались от стран и пришли к фракциям, предоставляющим гораздо большее количество возможностей, включая уникальные: зомби и воскрешение. Навеяно это было главным образом тем, что большинство игроков вступало в ряды определенной страны исходя из своих патриотических чувств, а не получаемых возможностей, что приводило к сильному переполнению армии России.
5. Суперчипы. Их никто еще не видел? А они есть и в ближайшее время их смогут оценить все.
6. Возможности Полиции были серьезно расширены с целью ликвидации зависимостей на меня при решении следующих вопросов:
- Отчисление из клана.
- Смена генерала.
- Смена образа на стандартный.
- Перенос веток форума.
- Поиск игроков по IP и подсети.
- Удаление блокировок по IP.
Полицейские также получили строгое разграничение по ролям (разные роли могут видеть логи разного типа), а также возможность создания и отслеживания задач.
7. Клановые возможности, помимо атак баз, расширились ремонтным модулем и получением модулей управления боевой техники при победах в турнирных боях.
8. Кучка просто приятных улучшений:
- Новая подборка смайлов.
- Возможность загрузки и использования личных смайлов и подарков.
- Большие смайлы были вынесены в отдельную категорию.
- Новые изображения файлов.
- Красивые карты боев.
- Золотые дивиденды от рефералов.
- Друзья и враги.
Это очень серьезный прогресс по сравнению с прошлым годом и связан он главным образом с расширением штата. На данный момент работой над Системой занимаются 4 разработчика ядра Системы, включая меня, 1 художник и 3 разработчика карт пустошей. Разумеется никто из вышеперечисленных не занимается этим на постоянной основе, Genesyx был и остается хобби-проектом, развитие которого полностью зависит от возможностей инвестиции в него времени и других ресурсов, однако это все равно огромный прогресс по сравнению с прошлым годом, в котором проектом занимались полтора разработчика и один художник в таком же непостоянном режиме.
Помимо функционала хочется также отметить создание вполне себе живых групп в социальных сетях ВКонтакте, Одноклассники и Facebook, которыми занимаются игроки и их тоже можно причислить к штату.
Не могу обойти стороной и клановые сайты, большинство которых читать стало гораздо интереснее!
Скандал. Не обошелся прошлый год и без скандалов. Кажется он был самым богатым на межклановые войны, которые принесли много интересного и очень некрасивого в проект, но абсолютно точно не могли остаться незамеченными и навсегда останутся в нашей истории. Большинство войн прошли без заметных нарушений правил со стороны игроков, за что им честь и хвала, ведь войны в Genesyx равнодушными могут оставить только тех, кто не играет в Genesyx и ничего в этом не понимает. Я сам с удовольствием слежу за развитием событий почти в каждой войне и знаю довольно мало игр, в которых был бы подобный накал страстей, заставляющий игроков идти на многое ради отстаивания интересов клана или достижения личных целей. К сожалению не все смогли сохранить лицо в гуще этих событий и мы прекрасно помним как два серьезных клана, PHOENIX и Immortals, потеряли большую часть бойцов из-за практически поголовного использования багов для накрутки кредитов, так необходимых для ведения военных действий. Игроков пришлось заблокировать за использование недокументированных возможностей и просто нечестное ведение военных действий, что и положило конец одной из самых масштабных войн прошлого года. С тех пор кто-то оправился от удара и встал на правильный путь, а кто-то так и не смог признать свою неправоту и навсегда покинул проект.
Говоря про скандалы, нельзя не отметить большое количество разногласий между Полицией и рядовыми игроками, имеющих место быть в прошлом году из-за непонимания друг друга. Нельзя сказать, что проблема была полностью искоренена и мне кажется в текущей модели ее невозможно решить полностью, потому что всегда будут нарушители, не желающие мириться с наказанием и всегда будут Полицейские, не до конца понимающие уровень ответственности, налагаемой на них единственным клановым значком в проекте, нарисованным его официальным художником. В связи с этим посещают мысли об изменении модели существования Полиции, но это совсем другая тема, не относящаяся к годовщине проекта.
Подводя итоги всего вышесказанного хочется отметить, что Genesyx сегодня - это зрелый, стабильный и крайне увлекательный проект для почитателей жанра, затягивающий в свой мир сильно и надолго. И в этом общая заслуга нас всех: разработчиков, игроков, ведущих интересную жизнь в проекте: налаживающих мир и разжигающих войны, сообщающих о багах, предлагающих интересные улучшения, администрирующих группы в социальных сетях, ведущих интереснейшие новостные ленты на клановых сайтах, собирающих сходки и просто играющих и наслаждающихся приятным времяпрепровождением. Genesyx - это игра, создаваемая игроками для игроков и мы будем продолжать добиваться того, чтобы Genesyx был лучшим проектом жанра в интернете!
Ах, да, чуть не забыл: по традиции сегодня каждые полчаса будут раздаваться подарки всем игрокам, находящимся онлайн, а опыт, получаемый в боях, будет увеличен втрое до конца недели. В состав подарков теперь входят и новые, ранее недоступные в нем предметы. Отпразднуем годовщину от души!

Официальная группа в ВК
23.11.2013
23.11.2013

Не так давно под началом игроков Grumpy Cat и Рюк была зарегистрирована еще одна группа о Genesyx в ВКонтакте и я бы не писал эту новость если бы она не была интересной. В группе достаточно много прикольных мемов о Genesyx, она также не лишена полезной информации об игре. На мой взгляд новая группа вполне способна составить конкуренцию текущей официальной группе от Cristal и ~Фантом~. С другой стороны существует группа довольно недолго и насколько хватит парней не ясно, а текущая группа живет уже давно и парни успели доказать постоянство. Так или иначе официальной группой может быть только одна и я за честную конкуренцию. Если новая группа будет значительно лучше, она станет официальной. Если нет - останется текущая группа. А какую из групп вы считаете более интересной? Просьба голосовать честно, а не по принципу "это мой друг/соклан". Голосование не влечет однозначного решения, но будет принято как аргумент в пользу одной или другой группы.
Группа Cristal и ~Фантом~
15%
15%
Группа Grumpy Cat и Рюк
85%
85%
