Забыли пароль?
Регистрация
Итоги кланового турнира
25.10.2014
Турнир завершен. Победителем стал клан Resident Evil. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Клановый турнир 25.10
22.10.2014
Открыта запись на участие в клановом турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Собиратели
21.10.2014
На бирже доступна для покупки новая пустошная лицензия собирателя. Лицензию можно приобрести начиная с 9 уровня по цене в 300 кредитов.

Собиратели могут собирать 4 вида ресурсов: антивещество, смолу деревьев, чистую воду, радиоактивную воду. После приобретения, обладатель лицензии может выбрать только один вид деятельности и добавлять остальные по мере прокачки лицензии. Всего лицензия прокачивается на 5 уровней, с каждым уровнем время добычи уменьшается на 1 минуту и можно открыть еще один вид деятельности (кроме 4-5 уровней).

Уровни лицензии:
1 уровень: 1000 опыта. Время добычи ресурса: 9 минут, можно открыть новый вид деятельности.
2 уровень: 2500 опыта. Время добычи ресурса: 8 минут, можно открыть новый вид деятельности.
3 уровень: 5000 опыта. Время добычи ресурса: 7 минут, можно открыть новый вид деятельности.
4 уровень: 10000 опыта. Время добычи ресурса: 6 минут.
5 уровень: 15000 опыта. Время добычи ресурса: 5 минут.

Добыча антивещества.
Антивещество - новый ресурс пустошей, который до текущего момента видели только в радиоактивных зонах, видимо его происхождение как-то связано с наличием радиации. Вещество крайне взрывоопасно и исследователи считают, что при соединении его с радиоактивной водой, можно произвести топливо для заправки военной техники. Принцип добычи антивещества ничем не отличается от добычи камней и металлов за тем лишь исключением, что для его добычи не нужны инструменты. Собиратель при покупке лицензии получает добывающего дрона, который и сделает всю работу. Как и с камнями/металлами, антивещество необходимо исследовать перед началом добычи.

Добыча смолы.
Смола деревьев необходима для производства дисков и картриджей управления военной техникой и исследователи пустошей уже подтвердили наличие смолы в живых деревьях. Одна проблема: в выжженных зонах, открытых для посещения сейчас таких деревьев крайне мало. Если быть точным, их всего два. Уже ходили слухи о том, что в пустошах есть зеленый остров, на котором все живое: трава зеленая, кусты зеленые и множество зеленых деревьев, потенциально пригодных для добычи смолы, однако такой феномен еще не до конца исследован, поэтому остров пока закрыт для посещения. Добычей смолы также занимается добывающий дрон, перед началом добычи необходимо будет исследовать дерево на предмет наличия в нем смолы, пригодной для использования в производстве.

Добыча воды.
Для добычи радиоактивной или чистой воды понадобится катер. В городе его пока взять неоткуда, но в ожидании спроса, в скором времени будет доступна новая лицензия судостроителя, обладатели которой и будут заниматься строительством катеров. А если кому-то не терпится, до ввода лицензии катер можно приобрести у Системы за 400 золотых кредитов. Собиратели могут добывать радиоактивную воду (зеленые озера) и чистую воду (голубые озера). Наверняка завсегдатаи пустошей тут же скажут, что голубых озер на доступной территории нет. Это действительно так, но исследователи также произвели анализ серой воды и обнаружили, что в некоторых из них на определенной глубине существуют подводные течения чистых рек, из которых и можно черпать чистую воду. Итак, для добычи воды необходимо выйти в "море" (серая вода для добычи чистой и зеленая для радиоактивной), для этого нужно просто кликнуть в воду, находясь на суше, точно также можно выйти из катера и продолжить путешествие по суше. Далее необходимо найти чистое течение или достаточную концентрацию радиоактивной воды с помощью исследовательского дрона, встать катером на клетку, в которой был обнаружен ресурс и начать добычу.
Радиоактивная вода будет полезна в производстве топлива, из чистой планируется выпаривать хлор, который в дальнейшем можно будет использовать для производства фосгена.

Хочется также обратить внимание на три вещи:
1. В воде на вас может напасть другой игрок с катером, в случае поражения в таком бою, катер будет безвозвратно потерян. Киборги пока не имеют катеров в своем арсенале, поэтому опасаться их на воде не стоит.
2. Количество доступных на сегодняшний момент живых деревьев не позволит нормально заняться добычей смолы, поэтому выбирать этот навык на первых порах не рекомендуется.
3. Производство катеров пока недоступно, поэтому если вы не планируете покупку катера у Системы - стоит на первых этапах заняться добычей антивещества.



Раздевание в бою
13.10.2014
Закон о снимании вещей в бою с понижением рейтинга был снова пересмотрен и принято решение смягчить его еще больше, с текущего момента нарушением будет считаться наступление двух факторов одновременно: снимание более 2х вещей и понижение рейтинга на 30%+. Т.е. если вы сняли 3 вещи, но ваш рейтинг остался больше 70% от начального - это не является нарушением. В то же время если вы сняли одну или две вещи и при этом рейтинг стал меньше 70% - это также не является нарушением. Нарушением будет являться ситуация снимания 3х и больше вещей с одновременным понижением рейтинга более чем на 30%.

Изменение уже вступило в силу, формулировка на сайте будет изменена со следующим обновлением Системы и будет читаться так: "съем двух и более вещей с понижением рейтинга игрока более чем на 30% без учета сломов и действия программ".



Катастрофа!
05.10.2014
Во время последнего нападения киборгами на город, шальным выстрелом был пробит один из энергоблоков ГАЭС, питающей энергией весь город, в результате чего произошла утечка радиоактивного вещества. В данный момент город на грани экологической катастрофы, скоро здесь без серьезных накоплений радиоактивной защиты выжить будет невозможно. Разумеется пережив апокалипсис, человечество научилось бороться с радиоактивной угрозой. По периметру установлены очистители, которым пока удается сдерживать город от тотального заражения. Однако их не хватит надолго, необходимо срочно залатать брешь в ядерном реакторе и устранить повреждения ядра реактора. Группа инженеров-волонтеров уже работает над этим, однако им не хватает некоторых запчастей для завершения работы.

Для борьбы с радиоактивной катастрофой, завтра в 8 вечера, будет организована группа добровольцев, призванных найти необходимые запчасти в пустошах и доставить их в город. По сообщениям инженеров для успешного завершения ремонта им не хватает четырех деталей: ядро ядерного реактора, элемент внутренней обшивки реактора, элемент внешней обшивки реактора, набор фильтров для очистителей. Добровольцам будет необходимо найти все 4 детали в пустошах и доставить их в город. Доставлять можно по одной детали или попытаться собрать все четыре и только потом вернуться в город, однако стоит учесть, что киборгам известно о катастрофе и она им на руку, поэтому они будут всячески мешать успешному проведению операции. Инженерам уже известно местонахождение всех необходимых деталей, эта информация будет сообщена добровольцам во время брифинга, который состоится перед началом миссии.

Первый игрок, доставивший в город все 4 детали, станет спасителем и получит премию в 200 золотых кредитов. Всем удачи.



Итоги турнира
04.10.2014
Турнир завершен. Победителями стали фармальдегит (8 уровень), Бессмертный кот (9 уровень), Лазурная... (11 уровень), ShamaN999 (12 уровень), Evolution_Грем (13 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Управление техникой
02.10.2014
Итак, поговорим о новой боевой системе, которая будет доступна счастливым обладателям военной техники.

Как всем известно, текущая боевая система подразумевает 3 основных действия, которые приводят к завершению хода конкретного игрока: удар/блок, передвижение, одевание. Игрок также может использовать только одну тактическую возможность (программу КПК, гранату, абилку и т.п.) за один ход перед основным действием. Эта система сохраняется для управления игроками.

Главным отличием принципа управления техникой является отсутствие правил, распространяющихся на обычных игроков. Вместо этого техника обладает энергией, которая затрачивается на выполнение любого действия и каждое действие имеет цену в единицах этой самой энергии. Кроме того количество энергии можно восполнять, что, при очень удачном стечении обстоятельств, может позволить выкосить довольно большое количество противников или совершить очень хитрый стратегический ход.
Для совершения любого действия техникой необходимы диски управления и/или картриджи состояния. Каждый из них позволяет совершить 20 действий одного типа, после чего разрушается. В один бой необходимо взять с собой ровно 30 дисков и картриджей, не больше, не меньше, однако на панели управления единовременно будут доступны только 5, выбранные случайно. При использовании одного диска или картриджа, он пропадает из панели управления и замещается другим, случайно выбранным из тех 30, которые игрок взял с собой в бой. Любой диск и картридж можно либо использовать по назначению, либо для передвижения на одну клетку. Отличие дисков и картриджей управления заключается в том, что диск позволяет выполнить действие мгновенно (выстрелить, отремонтироваться и т.п.), а картридж состояния устанавливается для дальнейшего автоматического использования в момент наступления определенного действия, например при использовании диска с командой "выстрел", при установленном картридже "урон +10%" и срабатывании картриджа, урон от выстрела будет увеличен на 10%.

Кажется слишком сложно? Давайте рассмотрим на примере.

Допустим я пилот и у меня есть самолет. Я взял с собой в бой 30 дисков и картриджей:

Диски
- передвижение на 2 клетки
- передвижение на 3 клетки
- передвижение на 4 клетки
- выстрел из пулемета: 9шт
- ремонт +100
- ремонт +250
- ремонт +500
- подзарядка +3
- ракеты: 9шт
- бомбардировка

Картриджи
- Урон +10%: 2шт
- Урон +20%: 2шт

Я захожу в бой, использую комманду КПК "Построить самолет", мой ход завершается, остальные игроки на поле боя уже видят самолет, соответственно я становлюсь недоступным для атак оружием ближнего боя. Завершается раунд, начинается следующий, у самолета есть 25 очков энергии для совершения действий, на моей панели управления самолетом появляются 5 рандомных дисков/картриджей, например передвижение 4 клетки (3 коста), выстрел из пулемета (3 коста), ремонт +100 (1 кост), еще один выстрел из пулемета (3 коста) и урон +10% (2 коста), а также 3 слота для установки картриджей. Каждый кост требует 5 очков энергии, соответственно за этот раунд я могу использовать максимум 5 костов. Я решаю установить картридж на урон +10% (трачу 10 энергии), в этот момент один из слотов под картриджи заполняется, картридж пропадает с панели управления и на его месте появляется другой, случайно выбранный диск, например подзарядка +3 (1 кост). А это значит, что ситуация для меня уже изменилась: не смотря на то, что у меня осталось 15 энергии для совершения действия, я теперь могу использовать диск подзарядки и, потратив 5 энергии, получить 15, что в итоге вернет меня в начальное положение (25 энергии) и я смогу совершить дополнительное действие, если в моей панели управления будут доступны соответствующие диски или картриджи. Я решаю использовать подзарядку, диск пропадает, энергия восполняется до 25, на место пропавшего диска встает диск бомбардировки (3 коста). Не повезло, все диски на панели управления требуют по 3 коста, а значит я смогу использовать в этом раунде только один. Я использую диск передвижения на 4 клетки (3 коста), самолет пролетает 4 клетки по направлению к противникам и, о чудо, на его место становится картридж +20% (2 коста), а это значит, что я могу использовать оставшиеся 10 очков энергии на установку этого картриджа. Используя картридж, заполняю еще один свободный слот (получается два занятых и один свободный) и нажимаю кнопку "завершить ход".
При начале следующего раунда, мой самолет снова находится в полной боевой готовности: 25 очков энергии, которые я могу потратить. Используем диск выстрела из пулемета (3 коста), происходит выстрел по противнику в две рандомные части тела, использованный диск замещается диском "ракеты" (3 коста), жмем "завершить ход".
В следующем раунде снова используем пулемет, в этот момент срабатывают оба картриджа на урон +10% и +20%, в результате урон от пулемета увеличивается на 30%, картриджи выпадают из слотов, на место использованного диска снова становится диск подзарядки, я использую его и могу теперь еще использовать ракеты в этом же раунде.

Все еще не понятно? Не страшно, в интерфейсе все выглядит наглядно и просто:



При запуске функциональности, сразу будут доступны для производства и использования следующие диски и картриджи. Со временем этот список будет значительно расширяться.

Диски управления
- Передвижение (2 клетки): танк, самолет, корабль. 3 коста.
- Передвижение (3 клетки): танк, самолет, корабль (категория 2). 3 коста
- Передвижение (4 клетки): танк, самолет, корабль (категория 3). 3 коста
- Выстрел снарядом (радиус 3, базовый урон: 400, 80% урона технике, 10% урона людям): танк. 3 коста
- Выстрел из пулемета (радиус 3, базовый урон: 150, 80% урона людям, 10% урона технике): танк, самолет, корабль, пушка. 3 коста
- Ремонт +100: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает хп техники. 1 кост
- Ремонт +250: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). 1 кост
- Ремонт +500: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 1 кост
- Подзарядка +3: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает энергию техники на 15. 1 кост
- Ракеты (радиус 3, базовый урон: 250, 80% урона технике, 10% урона людям): корабль, самолет, пушка. 3 коста
- Бомбардировка (радиус 1, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): самолет. 5 костов (категория 2)
- Залп (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): корабль. 5 костов (категория 2)
- Зачистка (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% уроня людям, 10% технике): танк, пушка. 5 костов (категория 2)
- Слоты +3: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). Добавляет 3 слота под картриджи. 2 коста
- Слоты +6: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 2 коста

Картриджи состояния
- Урон +10%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 50%. 2 коста
- Урон +20%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 70%. 2 коста (категория 2)

В следующей статье мы поговорим о производстве техники, дисков и картриджей.



Персональный турнир 04.10
01.10.2014
Открыта запись на участие в персональном турнире. Турнир состоится в эту субботу в 14:00.


Обратите внимание
24.09.2014
Изменена формулировка закона 2, конкретно ее часть о раздевании в бою. Раньше закон звучал как запрет снимания более двух вещей в бою с последующим проигрышем игрока. Такая ситуация расценивалась как прокачка и наказывалась заключением в тюрьму. Второй целью этого закона была возможность дать более сильному игроку нормально доиграть и избежать ситуации, когда более слабый игрок раздевается полностью с целью понижения рейтинга до минимума, в следствие чего сильный игрок получает значительно меньше опыта.
Однако закон не учитывал тот факт, что разные вещи дают разное количество рейтинга, что напрямую влияет на количество получаемого опыта. Так игрок может снять две вещи 13 уровня и одеть 2 вещи 1 уровня, тем самым значительно понизив свой рейтинг, но формально не нарушив закон. Что еще хуже, после введения боев с ограничением рейтинга, игрок мог попасть в ситуацию, когда он снял 3 вещи, но не смог одеть другие 3, потому что третья вещь уже не влезает в ограничения по рейтингу, установленные боем. Таким образом игрок становится нарушителем сам того не желая.

Мы пересмотрели формулировку закона и изменили ее так, что нарушением будет считаться понижение рейтинга игрока более чем на 30% от рейтинга, с которым он начал бой, без учета сломов частей тела и действия программ КПК. Разумеется нарушением это будет считаться только в случае проигрыша игрока, так значительно понизившего свой рейтинг. В просмотрах боев полицейским теперь доступен рейтинг всех игроков на начало каждого раунда, что позволит разбираться в ситуации и после завершения боя.



Итоги кланового турнира
20.09.2014
Турнир завершен. Победителем стал клан Resident Evil. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



11.09.2025 Сектор 13 победил в клановом турнире.
11.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
11.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
11.09.2025 Bugmaste заработал 16872 опыта за последние сутки.
10.09.2025 Сектор 13 атакует базу Гринпис завтра в 14:00.
10.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
10.09.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
10.09.2025 Сектор 13 разрушил базу Полиция .
10.09.2025 Сектор 13 атакует базу Полиция завтра в 14:00.
09.09.2025 Сектор 13 не явился на атаку базы Эволюция .
09.09.2025 Daihatsu заработал 2300 опыта за последние сутки.
08.09.2025 Сектор 13 атакует базу Эволюция завтра в 12:00.
07.09.2025 Resident Evil не явился на атаку базы Сектор 13 .
07.09.2025 Сектор 13 не явился на атаку базы Resident Evil .
07.09.2025 Resident Evil атакует базу Сектор 13 сегодня в 15:00.
07.09.2025 Bugmaste заработал 115780 опыта за последние сутки.
06.09.2025 Сектор 13 атакует базу Resident Evil завтра в 15:00.
04.09.2025 Открыта запись на участие в персональном турнире.
01.09.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaste (максимальный рейтинг: 6540.2)
31.08.2025 Bugmaste заработал 21709 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Сентябрь 2025


Bugmaste 22
Dogma 22
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
вжух3 18
Рейтинг кланов
Сентябрь 2025


80 Полиция 0.0
72 Immortals 0.0
64 ANGELS 0.0
56 Волчья Стая 0.0
48 Resident Evil 0.0
40 Мафия 0.0
32 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Сентябрь - Ноябрь


Сектор 13 10 (8, 2)
Immortals 6 (6, 0)
Полиция 3 (3, 0)
Resident Evil 2 (2, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play