Управление техникой
02.10.2014
02.10.2014
Как всем известно, текущая боевая система подразумевает 3 основных действия, которые приводят к завершению хода конкретного игрока: удар/блок, передвижение, одевание. Игрок также может использовать только одну тактическую возможность (программу КПК, гранату, абилку и т.п.) за один ход перед основным действием. Эта система сохраняется для управления игроками.
Главным отличием принципа управления техникой является отсутствие правил, распространяющихся на обычных игроков. Вместо этого техника обладает энергией, которая затрачивается на выполнение любого действия и каждое действие имеет цену в единицах этой самой энергии. Кроме того количество энергии можно восполнять, что, при очень удачном стечении обстоятельств, может позволить выкосить довольно большое количество противников или совершить очень хитрый стратегический ход.
Для совершения любого действия техникой необходимы диски управления и/или картриджи состояния. Каждый из них позволяет совершить 20 действий одного типа, после чего разрушается. В один бой необходимо взять с собой ровно 30 дисков и картриджей, не больше, не меньше, однако на панели управления единовременно будут доступны только 5, выбранные случайно. При использовании одного диска или картриджа, он пропадает из панели управления и замещается другим, случайно выбранным из тех 30, которые игрок взял с собой в бой. Любой диск и картридж можно либо использовать по назначению, либо для передвижения на одну клетку. Отличие дисков и картриджей управления заключается в том, что диск позволяет выполнить действие мгновенно (выстрелить, отремонтироваться и т.п.), а картридж состояния устанавливается для дальнейшего автоматического использования в момент наступления определенного действия, например при использовании диска с командой "выстрел", при установленном картридже "урон +10%" и срабатывании картриджа, урон от выстрела будет увеличен на 10%.
Кажется слишком сложно? Давайте рассмотрим на примере.
Допустим я пилот и у меня есть самолет. Я взял с собой в бой 30 дисков и картриджей:
Диски
- передвижение на 2 клетки
- передвижение на 3 клетки
- передвижение на 4 клетки
- выстрел из пулемета: 9шт
- ремонт +100
- ремонт +250
- ремонт +500
- подзарядка +3
- ракеты: 9шт
- бомбардировка
Картриджи
- Урон +10%: 2шт
- Урон +20%: 2шт
Я захожу в бой, использую комманду КПК "Построить самолет", мой ход завершается, остальные игроки на поле боя уже видят самолет, соответственно я становлюсь недоступным для атак оружием ближнего боя. Завершается раунд, начинается следующий, у самолета есть 25 очков энергии для совершения действий, на моей панели управления самолетом появляются 5 рандомных дисков/картриджей, например передвижение 4 клетки (3 коста), выстрел из пулемета (3 коста), ремонт +100 (1 кост), еще один выстрел из пулемета (3 коста) и урон +10% (2 коста), а также 3 слота для установки картриджей. Каждый кост требует 5 очков энергии, соответственно за этот раунд я могу использовать максимум 5 костов. Я решаю установить картридж на урон +10% (трачу 10 энергии), в этот момент один из слотов под картриджи заполняется, картридж пропадает с панели управления и на его месте появляется другой, случайно выбранный диск, например подзарядка +3 (1 кост). А это значит, что ситуация для меня уже изменилась: не смотря на то, что у меня осталось 15 энергии для совершения действия, я теперь могу использовать диск подзарядки и, потратив 5 энергии, получить 15, что в итоге вернет меня в начальное положение (25 энергии) и я смогу совершить дополнительное действие, если в моей панели управления будут доступны соответствующие диски или картриджи. Я решаю использовать подзарядку, диск пропадает, энергия восполняется до 25, на место пропавшего диска встает диск бомбардировки (3 коста). Не повезло, все диски на панели управления требуют по 3 коста, а значит я смогу использовать в этом раунде только один. Я использую диск передвижения на 4 клетки (3 коста), самолет пролетает 4 клетки по направлению к противникам и, о чудо, на его место становится картридж +20% (2 коста), а это значит, что я могу использовать оставшиеся 10 очков энергии на установку этого картриджа. Используя картридж, заполняю еще один свободный слот (получается два занятых и один свободный) и нажимаю кнопку "завершить ход".
При начале следующего раунда, мой самолет снова находится в полной боевой готовности: 25 очков энергии, которые я могу потратить. Используем диск выстрела из пулемета (3 коста), происходит выстрел по противнику в две рандомные части тела, использованный диск замещается диском "ракеты" (3 коста), жмем "завершить ход".
В следующем раунде снова используем пулемет, в этот момент срабатывают оба картриджа на урон +10% и +20%, в результате урон от пулемета увеличивается на 30%, картриджи выпадают из слотов, на место использованного диска снова становится диск подзарядки, я использую его и могу теперь еще использовать ракеты в этом же раунде.
Все еще не понятно? Не страшно, в интерфейсе все выглядит наглядно и просто:

При запуске функциональности, сразу будут доступны для производства и использования следующие диски и картриджи. Со временем этот список будет значительно расширяться.
Диски управления
- Передвижение (2 клетки): танк, самолет, корабль. 3 коста.
- Передвижение (3 клетки): танк, самолет, корабль (категория 2). 3 коста
- Передвижение (4 клетки): танк, самолет, корабль (категория 3). 3 коста
- Выстрел снарядом (радиус 3, базовый урон: 400, 80% урона технике, 10% урона людям): танк. 3 коста
- Выстрел из пулемета (радиус 3, базовый урон: 150, 80% урона людям, 10% урона технике): танк, самолет, корабль, пушка. 3 коста
- Ремонт +100: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает хп техники. 1 кост
- Ремонт +250: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). 1 кост
- Ремонт +500: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 1 кост
- Подзарядка +3: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает энергию техники на 15. 1 кост
- Ракеты (радиус 3, базовый урон: 250, 80% урона технике, 10% урона людям): корабль, самолет, пушка. 3 коста
- Бомбардировка (радиус 1, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): самолет. 5 костов (категория 2)
- Залп (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): корабль. 5 костов (категория 2)
- Зачистка (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% уроня людям, 10% технике): танк, пушка. 5 костов (категория 2)
- Слоты +3: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). Добавляет 3 слота под картриджи. 2 коста
- Слоты +6: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 2 коста
Картриджи состояния
- Урон +10%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 50%. 2 коста
- Урон +20%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 70%. 2 коста (категория 2)
В следующей статье мы поговорим о производстве техники, дисков и картриджей.

Персональный турнир 04.10
01.10.2014
01.10.2014

Обратите внимание
24.09.2014
24.09.2014
Однако закон не учитывал тот факт, что разные вещи дают разное количество рейтинга, что напрямую влияет на количество получаемого опыта. Так игрок может снять две вещи 13 уровня и одеть 2 вещи 1 уровня, тем самым значительно понизив свой рейтинг, но формально не нарушив закон. Что еще хуже, после введения боев с ограничением рейтинга, игрок мог попасть в ситуацию, когда он снял 3 вещи, но не смог одеть другие 3, потому что третья вещь уже не влезает в ограничения по рейтингу, установленные боем. Таким образом игрок становится нарушителем сам того не желая.
Мы пересмотрели формулировку закона и изменили ее так, что нарушением будет считаться понижение рейтинга игрока более чем на 30% от рейтинга, с которым он начал бой, без учета сломов частей тела и действия программ КПК. Разумеется нарушением это будет считаться только в случае проигрыша игрока, так значительно понизившего свой рейтинг. В просмотрах боев полицейским теперь доступен рейтинг всех игроков на начало каждого раунда, что позволит разбираться в ситуации и после завершения боя.

Итоги кланового турнира
20.09.2014
20.09.2014
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир 20.09
17.09.2014
17.09.2014

Боевая техника
16.09.2014
16.09.2014
Мы уже достаточно продолжительное время работаем над функциональностью техники, несколько раз вы были свидетелями поломок в боевой системе Genesyx, которые и были вызваны разработкой техники. Но мучения подходят к концу и мы планируем наконец сделать функциональность доступной для всех в обозримом будущем. А пока мы работаем над завершающими штрихами, я буду вас потихоньку знакомить с тем, что же это такое и как будет работать, чтобы к моменту введения функциональности вы уже были во всеоружии, а кто-то, может быть, уже даже будет готов построить свой первый танк.
На текущий момент это самое масштабное нововведение за всю историю существования Системы Genesyx, которое повлекло за собой и повлечет еще значительное расширение пустошей, введение новых ресурсов и предметов, введение девяти (!) новых профессий и улучшение одной существующей, а также строительство четырех (возможно пяти в будущем) клановых модулей. Кроме того управление техникой вводит совершенно иную систему боя, о которой я расскажу отдельно.
Да, функционал получился сложным и рассказывать о нем придется долго. Чтобы сильно не перегружать информацией, я разделю описание на несколько статей. Также к моменту введения функционала описание может оказаться не на 100% точным, мы все еще выявляем способы улучшения оригинальной идеи в процессе тестирования, что может повлиять на некоторые игровые моменты.
Итак, довольно скоро мы станем свидетелями появления в Системе боевой техники четырех видов: танки, корабли, пушки и самолеты. Каждый вид техники будет привязан к профессии игрока: инженеры смогут строить пушки, пехотинцы корабли, спецназовцы смогут управлять танками, а пилоты - самолетами. Основных отличительных особенностей у боевых единиц пять:
1. Строительство. Танки, корабли и самолеты управляются самим игроком, а пушки дистанционно. Чтобы пехотинцу, спецназовцу или пилоту сесть в боевую единицу, необходима будет программа КПК "Построить самолет/танк/корабль". После использования программы игрок оказывается внутри самолета/танка/корабля, при этом мгновенно теряя ход в текущем раунде, и его невозможно будет атаковать как игрока до тех пор, пока он находится внутри. Однако с этого момента, статы игрока перестают действовать, в действие вступают только статы техники. Управление игроком также становится недоступным, в действие вступает только управление техникой. С пушками ситуация обстоит иначе: на их строительство инженеру нужно будет потратить три раунда боя, все это время управление инженером не будет доступно игроку, а процесс завершится успехом только в том случае, если через 3 раунда инженер все еще останется жив. Однако как только пушка построена - инженер может управлять ей дистанционно, а это значит, что за один раунд он может и ходить сам, и управлять пушкой.
2. Передвижение. Пушки стационарны, двигаться не могут. Танки двигаются только по земле, корабли только по воде, самолеты по всем свободным клеткам.
3. Базовые параметры. Танк получает по 500 брони на все части. Самолет получает 400 скорости. Пушка - 400 мощности. Корабль - 400 точности. У всех в базе 200% меткости, 200% владения оружием и 200% защиты. Параметр кулачного боя не участвует в физике, стат силы добавляет 50% от своего значения к максимальному урону оружия, а дальше в действие вступает параметр владения оружием.
4. Атака. Самолет и корабль невозможно атаковать оружием ближнего боя, только из огнестрельного оружия. Танк и пушку можно атаковать как обычного игрока. Никакому виду боевой техники невозможно дать ответ (они всегда стреляют). Еще не принято решение по ответным ударам от техники, возможно эта часть физики будет отключена.
5. Набор доступных команд. Об этом речь пойдет в отдельной теме.
На сегодня все. В следующей новости я расскажу о новой боевой системе и наборе команд управления, доступных на сегодняшний день. Следите за новостями.

А тем временем в Genesyx 3D...
09.09.2014
09.09.2014

Так держать!
88%
88%
Закройте проект!
11%
11%

Клану "Others" 3 года
09.09.2014
09.09.2014

Итоги турнира
06.09.2014
06.09.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Катер?
03.09.2014
03.09.2014
