Клановый турнир 20.09
17.09.2014
17.09.2014

Боевая техника
16.09.2014
16.09.2014
Мы уже достаточно продолжительное время работаем над функциональностью техники, несколько раз вы были свидетелями поломок в боевой системе Genesyx, которые и были вызваны разработкой техники. Но мучения подходят к концу и мы планируем наконец сделать функциональность доступной для всех в обозримом будущем. А пока мы работаем над завершающими штрихами, я буду вас потихоньку знакомить с тем, что же это такое и как будет работать, чтобы к моменту введения функциональности вы уже были во всеоружии, а кто-то, может быть, уже даже будет готов построить свой первый танк.
На текущий момент это самое масштабное нововведение за всю историю существования Системы Genesyx, которое повлекло за собой и повлечет еще значительное расширение пустошей, введение новых ресурсов и предметов, введение девяти (!) новых профессий и улучшение одной существующей, а также строительство четырех (возможно пяти в будущем) клановых модулей. Кроме того управление техникой вводит совершенно иную систему боя, о которой я расскажу отдельно.
Да, функционал получился сложным и рассказывать о нем придется долго. Чтобы сильно не перегружать информацией, я разделю описание на несколько статей. Также к моменту введения функционала описание может оказаться не на 100% точным, мы все еще выявляем способы улучшения оригинальной идеи в процессе тестирования, что может повлиять на некоторые игровые моменты.
Итак, довольно скоро мы станем свидетелями появления в Системе боевой техники четырех видов: танки, корабли, пушки и самолеты. Каждый вид техники будет привязан к профессии игрока: инженеры смогут строить пушки, пехотинцы корабли, спецназовцы смогут управлять танками, а пилоты - самолетами. Основных отличительных особенностей у боевых единиц пять:
1. Строительство. Танки, корабли и самолеты управляются самим игроком, а пушки дистанционно. Чтобы пехотинцу, спецназовцу или пилоту сесть в боевую единицу, необходима будет программа КПК "Построить самолет/танк/корабль". После использования программы игрок оказывается внутри самолета/танка/корабля, при этом мгновенно теряя ход в текущем раунде, и его невозможно будет атаковать как игрока до тех пор, пока он находится внутри. Однако с этого момента, статы игрока перестают действовать, в действие вступают только статы техники. Управление игроком также становится недоступным, в действие вступает только управление техникой. С пушками ситуация обстоит иначе: на их строительство инженеру нужно будет потратить три раунда боя, все это время управление инженером не будет доступно игроку, а процесс завершится успехом только в том случае, если через 3 раунда инженер все еще останется жив. Однако как только пушка построена - инженер может управлять ей дистанционно, а это значит, что за один раунд он может и ходить сам, и управлять пушкой.
2. Передвижение. Пушки стационарны, двигаться не могут. Танки двигаются только по земле, корабли только по воде, самолеты по всем свободным клеткам.
3. Базовые параметры. Танк получает по 500 брони на все части. Самолет получает 400 скорости. Пушка - 400 мощности. Корабль - 400 точности. У всех в базе 200% меткости, 200% владения оружием и 200% защиты. Параметр кулачного боя не участвует в физике, стат силы добавляет 50% от своего значения к максимальному урону оружия, а дальше в действие вступает параметр владения оружием.
4. Атака. Самолет и корабль невозможно атаковать оружием ближнего боя, только из огнестрельного оружия. Танк и пушку можно атаковать как обычного игрока. Никакому виду боевой техники невозможно дать ответ (они всегда стреляют). Еще не принято решение по ответным ударам от техники, возможно эта часть физики будет отключена.
5. Набор доступных команд. Об этом речь пойдет в отдельной теме.
На сегодня все. В следующей новости я расскажу о новой боевой системе и наборе команд управления, доступных на сегодняшний день. Следите за новостями.

А тем временем в Genesyx 3D...
09.09.2014
09.09.2014

Так держать!
88%
88%
Закройте проект!
11%
11%

Клану "Others" 3 года
09.09.2014
09.09.2014

Итоги турнира
06.09.2014
06.09.2014
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Катер?
03.09.2014
03.09.2014

Персональный турнир 06.09
03.09.2014
03.09.2014

Кибертроникс снова атакует
30.08.2014
30.08.2014

А что если...
26.08.2014
26.08.2014
В последнее время часто возникают проблемы из разряда "это работает не так, как я думал, поэтому нам сломали базу/я потерял ресурсы/меня ликвиднули и это нигде не описано". Давайте попробуем немного разобраться в проблеме и подумать как ее можно исправить.
Для начала почему это происходит. Genesyx'у скоро 4 года, это уже довольно большой и сложный проект, в котором много функционала и сложной логики. Кроме того это живой организм, который постоянно эволюционирует, реагируя на пожелания игроков. Мы со своей стороны стараемся описывать все ключевые вещи в руководстве и поддерживать это описание в актуальном состоянии, но когда изменений так много, всего просто не продумать и не упомнить тем количеством человек, которые работают на проекте. Поэтому мы не стремимся описать каждую мелочь и каждый спорный игровой момент, а потом помнить в каких местах это было, чтобы после изменения пройтись и все поменять. Кроме того зависимости между функционалом уже настолько сложные, что о некоторых особенностях мы узнаем только от вас, игроков :). Да-да, в некоторых моментах мы свой проект знаем хуже чем вы! Потому что вы играете ежедневно и встречаетесь с этим часто, мы играем гораздо меньше, больше работаем над добавлением новых возможностей для вас.
Что же делать? Сегодня наши клановые сайты развиты довольно сильно: написано несколько версий переодевалок, калькуляторов коммерсанта, напоминалок, уведомлялок, баз миссий, карт пустошей и т.п., плюс этот список постоянно расширяется новыми интересными примочками к Genesyx. Очень приятно осознавать, что игроки действительно тратят столько сил для того, чтобы внести свой вклад в развитие проекта и развить свой клан. Это бездонный ресурс, который грех не использовать. И вот вам еще одна идея для кланового ресурса, мы ее назвали "А что если...". Суть такова: на открытом форуме кланового сайта заводим тему "А что если..." куда игроки будут писать все спорные или непонятные моменты (разумеется на тему должна быть большая ссылка на основном сайте клана). Правила темы таковы, что в ней можно либо задать вопрос, либо на него ответить, все остальные сообщения запрещены и удаляются модератором. Раз в неделю собираются все неотвеченные вопросы и отправляются мне на почту. Мы будем отвечать на конкретно поставленные вопросы, и наши ответы + ответы бывалых игроков можно структурированно держать на одной из страниц кланового сайта, или даже сделать целый каталог по различным функциональным блокам. Также при каких либо изменениях функционала кто-то может присылать список вопросов из серии "а как теперь работает..." и мы тоже будем на него отвечать. Давайте соберем эту базу вместе и сделаем жизнь всех игроков еще удобнее!

Итоги кланового турнира
23.08.2014
23.08.2014
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
