Клановый турнир 21.02
18.02.2015
18.02.2015

Интеграция с Одноклассники
16.02.2015
16.02.2015
1. Не надо нажимать никаких кнопок для входа в игру, т.е. по клику на ссылку игрок сразу попадает в город, минуя экран новостей. Таким образом у вас нет пароля, а значит его нельзя украсть (если только не украсть пароль от Одноклассников).
2. Все вспомогательные окна открываются внутри основного интерфейса, а не как новые окна браузера, что, разумеется, будет неудобно игроку, привыкшему к основному интерфейсу, но таково правило социальной сети.
3. Доступна покупка кредитов за ОКи.
4. Можно приглашать друзей в игру пользуясь стандартной кнопкой сети "Пригласить друга".
5. Можно публиковать свои достижения на стену и получать за это кредиты. На текущий момент достижениями являются выполнения миссий и за публикацию каждого такого достижения, игрок получает 5кр на свой счет.
Разумеется последний пункт многих заинтересовал, но просьба не срываться регистрировать персонажей в Одноклассниках если вы уже не являетесь их пользователем, в настоящее время мы разрабатываем такой же функционал для ВКонтакте и Facebook.

Итоги турнира
07.02.2015
07.02.2015
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Персональный турнир 07.02
04.02.2015
04.02.2015

Пустошные улучшайзеры
30.01.2015
30.01.2015
- Максимальный размер группы для выхода в пустоши теперь составляет 10 человек.
- Добавлена возможность изменения лидера группы находясь в пустошах. Для этого текущему лидеру группы необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на игроке, которому хочется передать управление и выбрать соответствующий пункт меню.
- Среди фильтров чата теперь доступен и групповой.
- При создании заявки на выход в пустоши теперь можно опционально установить пароль. Для принятия такой заявки игрокам будет необходимо его ввести. Таким образом теперь можно избавиться от нежеланных попутчиков.
Другие изменения:
- В профиле персонажа теперь отображается процент опыта, получаемый за кол-во тактических очков.
- Реализован поиск микрочипов и суперчипов у хакеров.
- Суперчипы теперь нельзя вставлять/вытаскивать если игрок взломан.
- Также, используя суперчипы, теперь невозможно поднять рейт выше разрешенного в бою.
- Исправлена программа "Ускорение".
- В боевой чат вновь можно писать после окончания боя.
- Полицейским теперь доступны уведомления о наличии заданий, они будут выскакивать при каждом входе в Genesyx при наличии хотя бы одного незавершенного задания.
- Обладатели персональных вещей 5го и выше уровней теперь получают +10% к опыту в боях.
Также в этом обновлении доступен ряд исправлений, о которых упоминалось ранее на форуме.

Итоги кланового турнира
24.01.2015
24.01.2015
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир 24.01
21.01.2015
21.01.2015

Эксперимент окончен
17.01.2015
17.01.2015

Вмешательства в турнирные бои
16.01.2015
16.01.2015
Как это работает. Приобрести и использовать файл смогут только обладатели лицензии Элитный Киллер. Стоимость лицензии - 200 золотых кредитов, доступна как улучшение лицензии Киллер. Элитные киллеры могут принимать оплату своих услуг в золотых кредитах. Таким образом в Genesyx стал доступным еще один легальный способ заработка золотых кредитов. Стоимость самого файла вмешательства в турнирный бой - 50 золотых кредитов. Файл позволяет вмешаться в клановый или персональный турнир, игнорируя ограничения защитного модуля (т.е. с помощью файла можно вмешаться в турнирный бой даже если игрок находится на базе своего клана с отстроенным защитным модулем). Но Система ограничивает максимальное количество вмешательств в турнирный бой десятью киллерами, т.е. одиннадцатый уже в турнир не попадет.

Эксперимент
15.01.2015
15.01.2015
Однако Genesyx - игра социальная и далеко не все могут сдерживать эмоции в чате, это особенно хорошо видно в периоды ведения войн. Поэтому нередки ситуации, когда игрок хочет зацепить своего соперника, при этом оставаясь в рамках закона, чтобы не понести наказание, и это приводит к ряду сложных для разруливания моментов: грубиян вроде как формально ничего не нарушил, но действительно обидел человека. Или наоборот: вроде бы сказал что-то довольно сомнительное, а обиженный раздувает проблему, рассказывая о том, как его зацепили до глубины души.
Чего от греха таить, в текущий момент подобные стычки дошли до маразма и, к сожалению, менталитет нашего брата таков, что если что-то не прописано в законе четко буква в букву - значит нарушения нет. Доходило до того, что просили опубликовать список слов, за которые Система накладывает запрет передачи данных автоматически. В других странах такая проблема решается судом присяжных, но наш мир Genesyx пока не настолько велик, чтобы можно было собрать такой суд из гарантированно непредвзятых игроков для каждой конкретной ситуации. Более-менее все друг друга знают и как-то относятся к каждому конкретному игроку. Поэтому мы попробуем бороться с ней опытным путем.
Прямо сейчас мы довольно сильно смягчаем законы о грубости и будем следить за развитием ситуации. Это значит, что начиная с сегодняшнего дня, игроки могут себе позволить высказываться в грубой форме в отношении друг друга, но без матов и откровенных обзывательств. Это довольно серьезный шаг, мы будем пристально наблюдать за тем к чему он приведет и регулировать этот пункт по мере необходимости, пытаясь найти оптимальный разрешенный уровень "какахометания", который с одной стороны позволит дать некоторый выход эмоциям воюющим игрокам, а с другой - не сильно навредит мирным обывателям. Если окажется, что такой подход приведет к большему числу проблем чем существует сегодня - мы вернем все на круги своя.
Детали эксперимента с примерами доступны на сайте Полиции.
Уважайте друг друга и играйте честно!
