Зеленая зона
24.04.2015
24.04.2015

Используя семена, собранные с аномальных зеленых деревьев, обнаруженных в мертвых районах пустошей, исследователям удалось создать небольшой островок жизни среди мрачной пустоши за пределами города. К сожалению им не удалось этот островок создать рядом с городом ввиду особенностей почвы, подвластной к очищению, которая была найдена только в западной части пустошей за рекой, перехода через которую пока нет. Исследователи также сообщают, что проход есть немного ниже, в пока закрытой для публичного доступа части пустошей. Причиной тому является обнаруженная на юге пустошей аномальная зона, при входе в которую посетитель телепортируется в далекие регионы пустошей. Что там пока неизвестно, ни одному ученому, попавшему в такой телепорт вернуться не удалось. Не смотря на это, работа над обнаружением источника аномалии ведется полным ходом и исследователям уже удалось отключить действие части телепортов и открыть безопасную зону пустошей для посещения, но этого не достаточно для прохода в западную часть пустошей по земле. Пока работа не закончена, попасть туда могут только обладатели катеров, для которых вода не является препятствием. Стоит также напомнить, что живые деревья - источник смолы, необходимый для производства поликарбоната. Поликарбонат, в свою очередь, необходим для производства дисков и картриджей управления техникой. Это финальный ресурс, связывающий всю мозаику и, вероятно, техника в боях скоро станет очень привычным явлением.
Клановый турнир 25.04
22.04.2015
22.04.2015
Старшие системщики
17.04.2015
17.04.2015
На текущий момент для производства доступны следующие диски управления:
- Передвижение (2 клетки): необходим поликарбонат и микрочип на силу +5
- Передвижение (3 клетки): необходим поликарбонат и микрочип на силу +7
- Передвижение (4 клетки): необходим поликарбонат и микрочип на силу +9
- Выстрел снарядом: необходим поликарбонат и микрочип на мощность +5
- Выстрел из пулемета: необходим поликарбонат и микрочип на точность +5
- Ремонт +100: необходим поликарбонат и микрочип на живучесть +5
- Ремонт +250: необходим поликарбонат и микрочип на живучесть +7
- Ремонт +500: необходим поликарбонат и микрочип на живучесть +9
- Подзарядка +3: необходим поликарбонат и микрочип на скорость +5
- Ракеты: необходим поликарбонат и микрочип на мощность +5
- Бомбардировка: необходим поликарбонат и микрочип на мощность +7
- Залп: необходим поликарбонат и микрочип на мощность +7
- Зачистка: необходим поликарбонат и микрочип на мощность +7
- Слоты +3: необходим поликарбонат и микрочип на контратаку +7
- Слоты +6: необходим поликарбонат и микрочип на контратаку +9
и следующие картриджи состояния:
- Урон +10%: необходим поликарбонат и меткость +25%
- Урон +20%: необходим поликарбонат и меткость +35%
Произведенный диск или картридж можно использовать в бою 20 раз, после чего он разрушается.
Мы также изменили способ восстановления разрушенных модулей: теперь при проведении строительных работ, прочность модуля будет повышаться по мере работы, а не сразу становиться 100% по завершении всех работ.
Репутация
15.04.2015
15.04.2015
- сообщение о найденных багах
- привлечение новых игроков
- помощь новичкам
- отсутствие нарушений в течении продолжительного времени
- толковые предложения об улучшениях
- проведение активностей, повышающих интерес к игре (например проведение свадеб, конкурсов, ивентов и т.п.)
- любые другие активности так или иначе приносящие пользу в развитии проекта
Почти за все основные активности репутацию буду повышать я, в таких случаях когда меня нет рядом (например помощь игроку, конкурс и т.п.) или задачу проще выполнить полицейскому (например отсутствие нарушений), репутацию сможет изменять полицейский. Репутация также может понижаться за частые нарушения, попытки использования багов в личных целях и т.п..
Репутация, помимо очевидного влияния на престиж и авторитет игрока в Системе, также влияет и на его рейтинг. За каждое очко репутации, начисляется 10 очков базового рейтинга игрока. Таким образом обладатели хорошей репутации могут повысить свои шансы на попадание в топ, а обладатели низкой репутации, которая может быть и отрицательной - серьезно ее себе подпортить.
Others расформирован
12.04.2015
12.04.2015
Эволюции 4 года
06.04.2015
06.04.2015
Итоги турнира
04.04.2015
04.04.2015
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Новый сервер
03.04.2015
03.04.2015
Цель подключения второго сервера - обеспечение надежности. Текущий сервер работает почти без выключений уже 4 года и, как говорится, ничто не вечно, поэтому, упреждая возможные перебои в работе в будущем, мы принимаем такие превентивные меры. Мы и ранее обеспечивали надежную работу сервера и сохранность данных и могли решить любую проблему не аппаратного уровня в кратчайшие сроки, однако мы всегда зависели от железной составляющей вопроса: в случае смерти железа, восстановление могло бы занять до трех недель, что, разумеется, неприемлемо. С добавлением второго сервера, в случае смерти любого из них, мы сможем восстановить работу Системы в течениии часа-двух.
Разумеется второй сервер не будет простаивать и ждать смерти первого, как дополнительный бонус мы завтра утром разнесем нагрузку между двумя серверами, что серьезно повысит стойкость Системы к высоким нагрузкам.
Одноклассники
02.04.2015
02.04.2015
А во-вторых хочется сообщить о том, что на текущий момент все указанные баги и замечания исправлены, а именно:
- Смайлы работают
- Восстановления в бою работают
- Переходы на клановые сайты и сайты союзов работают, более того мы добавили возможность навигации по ссылкам вперед/назад как в обычном окне браузера
- В случае блока персонажа, можно будет зарегистрировать нового под тем же аккаунтом Одноклассников
Побольше бы таких конструктивных обзоров, ведь они помогают делать наш любимый проект еще лучше!
Персональный турнир 04.04
01.04.2015
01.04.2015


bug
