Забыли пароль?
Регистрация
РЕФЕРАЛЬНАЯ ПРОГРАММА
02.08.2011
Как всем известно, в GENESYX существует реферальная программа, позволяющая заработать игровую наличность путем привлечения новых игроков в проект. С тем как она работает можно ознакомиться в соответствующем разделе руководства. Сегодня в программу были внесены следующие дополнения:

- за регистрацию игрока и первый вход в игру, пригласивший сразу получает 2кр на счет.
- при достижении привлеченным игроком 3 уровня, пригласивший получает 10 золотых кредитов на счет.

Напоминаю, что если пригласивший и приглашенный находятся на одном IP, зачисления средств не произойдет. Также все пополнения счета по реферальной программе будут тщательно отслеживаться полицией с целью предотвращения прокачек.



БОТЫ
02.08.2011
Коллективное голосование показало, что большинству игроков на текущем этапе боты необходимы. Логика изменена следующим образом:

0 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
1 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
2 уровень: 10 ботов, 90% опыта.
3 уровень: 10 ботов, 90% опыта.
4 уровень: 10 ботов, 80% опыта.
5 уровень: 10 ботов, 80% опыта.
6 уровень: 10 бота, 70% опыта.
7 уровень: 10 бота, 70% опыта.
8 уровень: 10 бота, 70% опыта.

Время восстановления жизни ботов: 3 минуты.

По мере увеличения онлайна и ввода функционала, мотивирующего бои между игроками, ситуация с ботами будет пересматриваться. Основное направление игры - PvP и я буду добиваться максимально интересных боев именно между игроками. В пределе боты останутся только на начальных уровнях, а пока слегка урезается опыт, немного увеличивается число ботов на уровень и увеличивается скорость восстановления их жизни.

Планируются следующие изменения: война (функционал, о котором писалось ранее), боевая техника (для строительства будет требовать ресурсы, которые можно будет получить только в боях без ботов), золотые кредиты за привлечение игроков по реферальной программе, клановые турниры и т.п..



ГОЛОСОВАНИЕ
02.08.2011
Высказываемся по поводу сокращения ботов/опыта за них здесь. Без флуда, только излагаем свою точку зрения и указываем каким хотелось бы видеть проект в будущем (больше ботов/больше игроков). Напоминаю о том, что скорость восстановления жизни бота - 3 минуты. Просьба отписаться всех.


БОТЫ
01.08.2011
Вот и пришло время первого повального расстрела ботов. Чтобы были понятны мотивы, углубимся немного в историю: когда Система GENESYX только зарождалась, существовала такая проблема: игрок заходил в Систему, смотрел, что в бои ходить не с кем и уходил из игры, через 5 минут заходил другой игрок, видел, что в бой идти не с кем и уходил и так по кругу. С целью занять игроков пока онлайн маленький, были введены боты разных уровней в количестве 100 штук. Казалось бы все хорошо: есть с кем ходить в бои, другие игроки совсем не нужны и т.п., но возникли проблемы другого рода:

- Игроки стали ходить в бои только с ботами (и правда, зачем биться с реальным человеком если выиграть у бота намного проще?).
- Многим надоели бои с ботами, но биться с живыми игроками они не могут, т.к. те предпочитают качаться на ботах.
- Начались жалобы о том, что боты часто поломаны и с них получаешь мало опыта.
- После одевания ботов начались жалобы о том, что боты слишком сильные.
- Игроки стали уходить из-за вышеперечисленных проблем.

При вводе ботов я говорил, что основное направление игры - PvP (игрок против игрока) и боты - явление временное. На текущий момент онлайн достаточен для того, чтобы игроки могли ходить друг против друга, но не достаточен для того, чтобы ботов можно было убрать совсем. Поэтому сейчас принимаются две меры: уменьшение количества ботов до 54 и урезание опыта за ботов.

На данный момент ситуация выглядит следующим образом:

0 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
1 уровень: 9 ботов, 90% опыта.
2 уровень: 8 ботов, 80% опыта.
3 уровень: 7 ботов, 70% опыта.
4 уровень: 6 ботов, 60% опыта.
5 уровень: 5 ботов, 50% опыта.
6 уровень: 4 бота, 40% опыта.
7 уровень: 3 бота, 30% опыта.
8 уровень: 2 бота, 20% опыта.

Такое положение дел будет поддерживаться автоматически, т.е. количество ботов на уровне не будет выше или ниже обозначенных цифр.



НОВОВВЕДЕНИЯ
31.07.2011
Сегодняшние нововведения врядли будут приятными, но необходимыми точно будут :).

- Тюрьма начала свою работу. Полицейские получили возможность заключать игроков в тюрьму за особо тяжкие преступления законов GENESYX. Из хороших новостей, пока нет отдельного чата для разных локаций, сидящим будет доступен общий чат, что сделает отсидку не такой мучительной.
- Оплата штрафов. Полиция давно имеет возможность наложения штрафов на игроков, но раньше не было возможности оплатить эти штрафы, что делало функционал бессмысленным. С настоящего моменты в банке стала доступна касса, через которую можно оплатить наложенный на вас штраф.

Предупреждая недопонимание, напоминаю о том, что законы GENESYX не имеют срока давности, т.е. если у вас были серьезные нарушения или штрафы полгода назад, за них придется отвечать.

Еще пара мелочей, добавленных на прошлой неделе без объявления в новостях:

- В локации "БАЗЫ КЛАНОВ" появился графический элемент, добавляющий атмосферности игре.
- В локации "ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ" стали доступны для покупки инъекции за золотые кредиты. Отличие их в том, что их также можно использовать 50 штук одновременно, т.е. суммарно можно использовать 100 инъекций: 50 обычных и 50 альфа.



ВАВИЛОН
31.07.2011
Кланы размножаются почкованием :). От волчьей стаи отделилась семейная пара (Одинокая Волчица и Willbou) и под началом Одинокой Волчицы был создан новый клан BABLE~CITY. Что побудило Волчицу сделать такой шаг? Ведь Волчья Стая - очень активный и престижный клан... Может быть хочется создать что-то еще лучше? Время покажет. А мы поздравляем вторую представительницу прекрасного пола, решившуюся на такой ответственный шаг и пожелаем поскорее начать светиться в рейтинге кланов, ведь кланов уже 11, а это значит, что один из них перестанет появляться на главной странице GENESYX.

Стоимость регистрации следующего клана: 200кр.



ОБНОВЛЕНИЕ
30.07.2011
Недавно было проведено голосование насчет способов борьбы с инфляцией кредитов на высоких уровнях. В этот раз явный перевес был на стороне игроков, утверждающих, что инфляция нам не страшна и никак сдерживать ее не надо (вариант оставить получение кредитов за каждые 100 опыта и пропорционально повышать цены на вещи). К сожалению, такая точка зрения либо не была ничем подкреплена, либо аргументы противоречили друг другу. Например утверждалось, что такому молодому проекту рано вводить подобные ограничения и надо подождать большего количества игроков, но в то же время утверждалось, что этого делать нельзя, т.к. уже есть несколько игроков 11 и 12 уровней, получивших существенное количество кредитов по старой схеме. Где же логика? Ведь если мы будем ждать еще, таких игроков станет в разы больше и мы не сможем ввести ограничения никогда, полностью убив крафтерскую составляющую игры, не так ли? Вопреки общему мнению, инфляция будет сдерживаться, но пожелания игроков также были учтены (основным аргументом против выдачи кредитов на апах была неравномерность выдачи, т.е. можно было потратить все кредиты между апами и временно потерять возможность даже отремонтировать вещи). Принято, реализовано и уже действует следующее решение: начиная с 11 уровня, кредиты будут выдаваться не за 100, а за 200, 333 и т.п. опыта, в зависимости от уровня персонажа. Одновременно с этим будет расти стоимость вещей, но таким образом, чтобы на высоких уровнях оставалась возможность приобретения того же количества вещей, как и на 10 уровне. Установлены следующие коэффициенты:

11 уровень: кредиты начисляются за каждые 200 опыта, цена вещей: 1750кр.
12 уровень: кредиты начисляются за каждые 333 опыта, цена вещей: 2500кр.
13 уровень: кредиты начисляются за каждые 588 опыта, цена вещей: 2800кр.
14 уровень: кредиты начисляются за каждые 1111 опыта, цена вещей: 3000кр.

Таким образом мы имеем равномерное получение кредитов за бои и в то же время сдерживаем инфляцию на высоких уровнях.

Другие изменения:
- При блокировании персонажа автоматически отменяются все его заказы и выданные кредиты, также заблокированный персонаж пропадает из списков владельцев частных магазинов, системщиков, программистов и т.п..
- Логирование подтверждений/отказов в установке образов. Нововведение позволит полиции лучше мониторить работу отдела.
- Убрана мгновенная смерть после удара лазерным лучем. Цель будет жить до окончания хода, получая возможность вызвать подмогу или использовать восстановление жизни.
- Запрещены нападения на игроков с уровнем жизни равным 0.
- Закрыта возможность использования восстановлений энергии после завершения хода.
- Количество полковников в клане ограничено до 1.
- Запрещены передачи между супругами в случае нахождения одного из них в бою.
- Исправлен баг с взаимным усыплением: если все игроки на поле боя были усыплены, бой не будет завершен, а продолжится после пропуска раунда.



ФОРСАЖ
29.07.2011
Количество игроков постоянно растет, замесы становятся все более массивными и это требует все более мощного сервера для поддержания жизни в игре. Вчера случился очередной апгрейд, мощность сервера была увеличина вдвое, Система GENESYX готова принять еще большее количество пользователей и обеспечить приятную игру без тормозов и глюков. На данный момент мы имеем топовый сервер, предлагаемый хостером. Дальнейший путь развития - добавление новых серверов или покупка и установка своего железа по схеме collocation.

Поздравляю всех с этим знаменательным событием!



ГРИНПИС
28.07.2011
Вчера в мире GENESYX был зарегистрирован новый клан "Гринпис". Это первый клан, во главе которого встала представительница прекрасного пола (*Katenok*). Интересно чем собирается заниматься клан с таким названием в мире GENESYX? Восстанавливать природу после катаклизма? Пытаться сохранить остатки живого мира? Время покажет, но судя по названию, клан планирует вести мирную политику. Поздравляем состав с регистрацией и желаем выполнить все задуманное!

Событие также примечательно тем, что это 10й клан, зарегистрированный в Системе. Старички возможно помнят о том, что это означает некоторые перемены:

- клановые абилки. Будут реализованы в конце августа-начале сентября. Призовых мест в рейтинге клана будет 3 и их количество будет увеличиваться с увеличением числа кланов до достижения 10. Количество абилок также будет расти с увеличением количества призовых мест.
- клановые турниры. Будут также реализованы в конце августа-начале сентября.
- налог на регистрацию клана. С сегодняшнего дня регистрация кланов становится платной и цена будет расти с шагом в 100кр после регистрации каждого последующего клана вплоть до достижения максимальной стоимости в 2000кр.. Цена регистрации следующего клана: 100кр..



ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ
25.07.2011
Недавно было проведено голосование на тему повышения цен на нападения ликвидации с целью уменьшения на них спроса и в результате меньшего количества ликвидированных персонажей в игре. У нас уже стало традицией то, что количество голосов за и против оказывается примерно одинаковым, но в этом случае решение все же принять нужно. Я склоняюсь к варианту "оставить все как есть". Почему? Во-первых голоса "за" практически не были подкреплены аргументами, во-вторых, как оказалось, многие проголосовавшие "за" не знают о существующих на сегодняшний день методах защиты от нападений и в-третих, была предложена пара идей по улучшению сложившейся ситуации засчет введения нового функционала.

Разберемся по порядку. На сегодняшний день существуют следующие возможности избежать ликвидации:
1. Фаерволл. Средство индивидуальной защиты от нападений любого вида, приобрести можно в лаборатории за 7кр, получаем защиту на 4 часа.
2. Защитный модуль. Строится в клане, нападения и вмешательства на игрока, находящегося в защитном модуле, невозможны.
3. Можно вступить в мирный клан, воюют у нас только 2 из 9.
4. Можно не всупать в клан вовсе.

Также были высказаны следующие идеи:
1. Модуль в клане, при нахождении в котором восстановление после ликвидации и заражений будут происходить в 4 раза быстрее. Принято и будет реализовано в обозримом будущем.
2. Большим уровням некуда тратить кредиты из-за отсутствия вещей на 11 уровне и выше. Здесь все сложнее: вещи придуманы и нарисованы, но чтобы их добавить, нужно принять решение насчет их стоимости. Подробности и голосование здесь.
3. Сделать нападения невозможными в течении суток после первого. На мой взгляд такой подход убивает всю интригу и геймплей, а также не стимулирует кланы к развитию, т.к. всем возможность дается изначально и все становятся равны, поэтому отказ.



18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
07.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 2 групп киборгов.
07.04.2025 Daihatsu заработал 54438 опыта за последние сутки.
05.04.2025 Bugmaster заработал 452 опыта за последние сутки.
04.04.2025 Insight получил 2 ранг фракции Легион чести.
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


50 Полиция 0.0
45 Immortals 0.0
40 ANGELS 0.0
35 Волчья Стая 0.0
30 Resident Evil 0.0
25 Мафия 0.0
20 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play