РЕФЕРАЛЬНАЯ ПРОГРАММА
02.08.2011
02.08.2011
- за регистрацию игрока и первый вход в игру, пригласивший сразу получает 2кр на счет.
- при достижении привлеченным игроком 3 уровня, пригласивший получает 10 золотых кредитов на счет.
Напоминаю, что если пригласивший и приглашенный находятся на одном IP, зачисления средств не произойдет. Также все пополнения счета по реферальной программе будут тщательно отслеживаться полицией с целью предотвращения прокачек.

БОТЫ
02.08.2011
02.08.2011
0 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
1 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
2 уровень: 10 ботов, 90% опыта.
3 уровень: 10 ботов, 90% опыта.
4 уровень: 10 ботов, 80% опыта.
5 уровень: 10 ботов, 80% опыта.
6 уровень: 10 бота, 70% опыта.
7 уровень: 10 бота, 70% опыта.
8 уровень: 10 бота, 70% опыта.
Время восстановления жизни ботов: 3 минуты.
По мере увеличения онлайна и ввода функционала, мотивирующего бои между игроками, ситуация с ботами будет пересматриваться. Основное направление игры - PvP и я буду добиваться максимально интересных боев именно между игроками. В пределе боты останутся только на начальных уровнях, а пока слегка урезается опыт, немного увеличивается число ботов на уровень и увеличивается скорость восстановления их жизни.
Планируются следующие изменения: война (функционал, о котором писалось ранее), боевая техника (для строительства будет требовать ресурсы, которые можно будет получить только в боях без ботов), золотые кредиты за привлечение игроков по реферальной программе, клановые турниры и т.п..

ГОЛОСОВАНИЕ
02.08.2011
02.08.2011

БОТЫ
01.08.2011
01.08.2011
- Игроки стали ходить в бои только с ботами (и правда, зачем биться с реальным человеком если выиграть у бота намного проще?).
- Многим надоели бои с ботами, но биться с живыми игроками они не могут, т.к. те предпочитают качаться на ботах.
- Начались жалобы о том, что боты часто поломаны и с них получаешь мало опыта.
- После одевания ботов начались жалобы о том, что боты слишком сильные.
- Игроки стали уходить из-за вышеперечисленных проблем.
При вводе ботов я говорил, что основное направление игры - PvP (игрок против игрока) и боты - явление временное. На текущий момент онлайн достаточен для того, чтобы игроки могли ходить друг против друга, но не достаточен для того, чтобы ботов можно было убрать совсем. Поэтому сейчас принимаются две меры: уменьшение количества ботов до 54 и урезание опыта за ботов.
На данный момент ситуация выглядит следующим образом:
0 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
1 уровень: 9 ботов, 90% опыта.
2 уровень: 8 ботов, 80% опыта.
3 уровень: 7 ботов, 70% опыта.
4 уровень: 6 ботов, 60% опыта.
5 уровень: 5 ботов, 50% опыта.
6 уровень: 4 бота, 40% опыта.
7 уровень: 3 бота, 30% опыта.
8 уровень: 2 бота, 20% опыта.
Такое положение дел будет поддерживаться автоматически, т.е. количество ботов на уровне не будет выше или ниже обозначенных цифр.

НОВОВВЕДЕНИЯ
31.07.2011
31.07.2011
- Тюрьма начала свою работу. Полицейские получили возможность заключать игроков в тюрьму за особо тяжкие преступления законов GENESYX. Из хороших новостей, пока нет отдельного чата для разных локаций, сидящим будет доступен общий чат, что сделает отсидку не такой мучительной.
- Оплата штрафов. Полиция давно имеет возможность наложения штрафов на игроков, но раньше не было возможности оплатить эти штрафы, что делало функционал бессмысленным. С настоящего моменты в банке стала доступна касса, через которую можно оплатить наложенный на вас штраф.
Предупреждая недопонимание, напоминаю о том, что законы GENESYX не имеют срока давности, т.е. если у вас были серьезные нарушения или штрафы полгода назад, за них придется отвечать.
Еще пара мелочей, добавленных на прошлой неделе без объявления в новостях:
- В локации "БАЗЫ КЛАНОВ" появился графический элемент, добавляющий атмосферности игре.
- В локации "ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ" стали доступны для покупки инъекции за золотые кредиты. Отличие их в том, что их также можно использовать 50 штук одновременно, т.е. суммарно можно использовать 100 инъекций: 50 обычных и 50 альфа.

ВАВИЛОН
31.07.2011
31.07.2011
Стоимость регистрации следующего клана: 200кр.

ОБНОВЛЕНИЕ
30.07.2011
30.07.2011
11 уровень: кредиты начисляются за каждые 200 опыта, цена вещей: 1750кр.
12 уровень: кредиты начисляются за каждые 333 опыта, цена вещей: 2500кр.
13 уровень: кредиты начисляются за каждые 588 опыта, цена вещей: 2800кр.
14 уровень: кредиты начисляются за каждые 1111 опыта, цена вещей: 3000кр.
Таким образом мы имеем равномерное получение кредитов за бои и в то же время сдерживаем инфляцию на высоких уровнях.
Другие изменения:
- При блокировании персонажа автоматически отменяются все его заказы и выданные кредиты, также заблокированный персонаж пропадает из списков владельцев частных магазинов, системщиков, программистов и т.п..
- Логирование подтверждений/отказов в установке образов. Нововведение позволит полиции лучше мониторить работу отдела.
- Убрана мгновенная смерть после удара лазерным лучем. Цель будет жить до окончания хода, получая возможность вызвать подмогу или использовать восстановление жизни.
- Запрещены нападения на игроков с уровнем жизни равным 0.
- Закрыта возможность использования восстановлений энергии после завершения хода.
- Количество полковников в клане ограничено до 1.
- Запрещены передачи между супругами в случае нахождения одного из них в бою.
- Исправлен баг с взаимным усыплением: если все игроки на поле боя были усыплены, бой не будет завершен, а продолжится после пропуска раунда.

ФОРСАЖ
29.07.2011
29.07.2011
Поздравляю всех с этим знаменательным событием!

ГРИНПИС
28.07.2011
28.07.2011
Событие также примечательно тем, что это 10й клан, зарегистрированный в Системе. Старички возможно помнят о том, что это означает некоторые перемены:
- клановые абилки. Будут реализованы в конце августа-начале сентября. Призовых мест в рейтинге клана будет 3 и их количество будет увеличиваться с увеличением числа кланов до достижения 10. Количество абилок также будет расти с увеличением количества призовых мест.
- клановые турниры. Будут также реализованы в конце августа-начале сентября.
- налог на регистрацию клана. С сегодняшнего дня регистрация кланов становится платной и цена будет расти с шагом в 100кр после регистрации каждого последующего клана вплоть до достижения максимальной стоимости в 2000кр.. Цена регистрации следующего клана: 100кр..

ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ
25.07.2011
25.07.2011
Разберемся по порядку. На сегодняшний день существуют следующие возможности избежать ликвидации:
1. Фаерволл. Средство индивидуальной защиты от нападений любого вида, приобрести можно в лаборатории за 7кр, получаем защиту на 4 часа.
2. Защитный модуль. Строится в клане, нападения и вмешательства на игрока, находящегося в защитном модуле, невозможны.
3. Можно вступить в мирный клан, воюют у нас только 2 из 9.
4. Можно не всупать в клан вовсе.
Также были высказаны следующие идеи:
1. Модуль в клане, при нахождении в котором восстановление после ликвидации и заражений будут происходить в 4 раза быстрее. Принято и будет реализовано в обозримом будущем.
2. Большим уровням некуда тратить кредиты из-за отсутствия вещей на 11 уровне и выше. Здесь все сложнее: вещи придуманы и нарисованы, но чтобы их добавить, нужно принять решение насчет их стоимости. Подробности и голосование здесь.
3. Сделать нападения невозможными в течении суток после первого. На мой взгляд такой подход убивает всю интригу и геймплей, а также не стимулирует кланы к развитию, т.к. всем возможность дается изначально и все становятся равны, поэтому отказ.
