Забыли пароль?
Регистрация
Обновление
18.02.2013
Внесены следующие изменения:

- Изменен вид карты боя Тюрьма.
- Изменен вид карты боя в нападениях.
- Изменен вид карты боя Окопы.
- Исправлен ряд багов в открытии окон внутри игрового окна. К сожалению отключить этот функционал пока не удается из-за нестабильности старого варианта. Мы работаем над этим, все будет возвращено к первоначальному виду в ближайшее время.
- Исправлен баг, не позволяющий совершить выстрел на расстоянии при наличии огнестрельного оружия только в одной руке.
- Подарки в профиле персонажа теперь отображаются по 5 в ряд, а комментарии выводятся в сплывающих подсказках при наведении на них. Также в комментариях к подаркам разрешено использование личных смайлов, а в личных подарках - любых смайлов.
- По просьбам генералов, полицейские получили четкое разграничение доступа к логам для определенных должностей.
- В логи Полиции добавлено логирование факта заключения брака.
- Перед крафтом добавлена проверка целостности инструмента. Баг с запоздалым сломом инструмента повторить не удалось, но теперь при наличии инструмента с прочностью 0, он будет ломаться при попытке начать крафт.
- При начале сеанса в приватных комнатах, партнера теперь будет тоже автоматически перенаправлять в приватные комнаты и обновлять чат.
- При выходе в пустоши и возвращении в город чат теперь обновляется мгновенно.
- Выход из пустошей теперь сопровождается сообщением в чате.
- В пустошах поправлен разъезжающийся дизайн при использовании длинных ников.
- В пустошах исправлен баг, не позволяющий идти в нижний угол, находясь в крайнем верхнем углу карты.
- Улучшено логирование выбрасываемых вещей, теперь лог такой вещи виден не только на том, кто выбросил, но и на владельце вещи.
- Ряд других мелких исправлений.



Итоги турнира
16.02.2013
Турнир завершен. Победителями стали CMEP4 (6 уровень), .Князь. (7 уровень), westside barbell (8 уровень), CALDA (9 уровень), Лиса Алиса (10 уровень), GEISE (11 уровень), Нахал (12 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Турнир
13.02.2013
Очередной персональный турнир состоится в эту субботу, 16 февраля, в 14:00 по серверному времени. Запись уже открыта.


Карты пустошей
12.02.2013
Первый этап конкурса на должность разработчика карт пустошей завершен.

Победителем стал Гэндальф (300 золотых кредитов).
Также приняты работы Graydes (150), Made in Heaven (150), Любовник (150).

Победители получат призы после отправки GSX-файлов карт мне.

По результатам работ было принято решение о значительном расширении базы объектов пустошей, поэтому в данный момент работа над картами временно замораживается до следующего оповещения.

Все игроки, имеющие завершенные карты по результатам предыдущих конкурсов могут прислать свои работы мне и, если они достаточно интересны и удовлетворяют стандартам качества, получить за них по 50 золотых кредитов.

Работу над новыми картами начинать не стоит до выхода новой версии редактора карт.



Обновление
09.02.2013
Целых две недели не было обновлений Системы, что для нас довольно необычно. Связано это было с некоторыми фундаментальными переработками ядра Системы, которые могли привести к серьезным поломкам. Однако в данный момент большинство работ завершено и мы готовы порадовать вас новой прошивкой Системы, которая включает следующие изменения:

1. Все окна теперь открываются внутри основного игрового окна. Просьба не падать в обморок увидев это изменение. Оно временное и призвано решать вполне определенную задачу, о которой будет сообщено позже. В следующем обновлении это изменение будет отключено. В данный момент мы активируем эту функцию с целью обнаружения проблем, связанных с нововведением. Просьба при обнаружении проблем работы этих окон, а также при обнаружении ссылок, открывающих новые окна браузера, сообщать об этом на форуме в ветке баги в игре.
2. Активированы нападения в пустошах. Любой желающий имеет возможность выйти в пустоши в одиночку или группой, напасть на другого игрока, а также вмешаться в существующий бой.
3. Количество клановых должностей расширено, теперь состав можно делить на бойцов, сержантов, лейтенантов, капитанов, полковников и генералов. Кроме того отображение позиции каждого игрока в его профиле сопровождается погонами. По умолчанию это звездочки как у Полиции, но при желании можно использовать свою картинку для отображения погонов. Чтобы это сделать, необходимо прислать требуемую иконку размера 22x23 мне на почту. Услуга бесплатная.
4. Полицейским стала доступна возможность создания задач друг для друга, назначения срока выполнения и отслеживания статуса задачи прямо в интерфейсе Системы.
5. Изменены 2 карты боя: острова и противостояние.
6. В чате и в пустошах добавлена иконка статуса подключения к Системе. Зеленая иконка означает успешное подключение, желтая - процесс передачи данных между Системой и игроком, красная - отсутствие подключения. Вы больше не увидите сообщений "Ошибка подключения к Системе" при пропадании связи, вместо этого иконка изменит свое состояние на красное.
7. Изменена система начисления рейтинга для профессий Коммерсант, Банкир, Креограф. Теперь рейтинг начисляется не за количество продаж, а за сумму выручки.
8. Исправлен баг с невозможностью нанесения удара по противнику в Google Chrome.
9. Свалочные жители (крысоидры, дикие псы и вороны-падальщики) учли свои предыдущие ошибки и научились новой тактике: как и игроки, они теперь тоже будут звать подмогу.
10. Уровни профессии Киллер теперь влияют на количество опыта, получаемого в боях.
11. Уровни профессии Банкир теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.
12. Уровни профессии Исследователь теперь влияют на время, затрачиваемое на исследования.
12. Уровни профессии Строитель теперь влияют на время, затрачиваемое на строительство.
13. Уровни профессии Доктор теперь влияют на цену аптечек в магазине.
14. Уровни профессии Инструктор теперь влияют на количество кредитов, получаемых за обучение новичков.
15. Уровни профессии Креограф теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.
16. Уровни профессии Санитар теперь влияют на количество зарабатываемых кредитов.
17. Уровни профессии Коммерсант теперь влияют на сумму налога, уплачиваемого Системе.

Подробнее об уровнях профессий и их влиянии можно прочесть в руководстве.



Редактор карт пустошей v2.1
04.02.2013
Обновлен редактор карт пустошей:

- Добавлена возможность отображения блокирующих областей элементов карты.
- Добавлена обработка случайной ошибки при создании нового элемента куста. Воспроизвести не удалось, но редактор теперь не будет закрываться и покажет дополнительные детали ошибки.

Версия полностью совместима с предыдущими, распаковывать можно в папку с версией 2.0.



Редактор карт пустошей v2.0
27.01.2013
Коллеги,

Новую версию редактора карт пустошей можно скачать здесь.

Несколько замечаний:
- Не распаковывайте эту версию в папку со старой версией, иначе ваши карты невозможно будет портировать в пустоши. Распаковывайте только в новую папку!
- Визуально новая версия практически ничем не отличается от предыдущей. Основная особенность - в ней содержатся финальные элементы карты, которые уже используются в пустошах, соответственно нарисованные в этой версии карты можно будет портировать прямо в пустоши и сразу их использовать.
- Карты, нарисованные в предыдущих версиях редактора могут не открываться в последней версии. Если вы столкнулись с такой проблемой - присылайте мне на почту GSX файл карты и архив версии редактора, в которой она была нарисована. Я вам в ответ пришлю GSX файл, адаптированный под новую версию и вы сможете продолжить работу в новой версии.

Итак, мы объявляем конкурс на 5 позиций официальных разработчиков карт для пустошей официально открытым. Разработчики будут расширять мир пустошей новыми интересными картами и получать компенсацию в 50 золотых кредитов за каждый блок карт 100 на 100 клеток.


Условия участия.

Первый блок карты уже нарисован, будем называть его блок 1x1. Задача участников - нарисовать 3 смежных с ним блока (1x2, 2x1 и 2x2), т.е. продолжить мир пустошей еще тремя блоками:
---------
|2x1|1x1|
---------
|2x2|1x2|

Лучший вариант будет загружен в пустоши. Еще 4 разработчика, реализовавших интересные варианты, будут приняты на позиции официальных разработчиков пустошей и смогут принять участие в дальнейшем расширении мира.

Требования остаются прежними:
- Отсутствие графических дефектов. Если элементы гор не стыкуются - значит вы либо используете неверный элемент для стыковки и нужно поискать другой, либо такой способ стыковки невозможен и стоит изменить дизайн. Если редактор не позволяет создавать интересные стыковки - сообщайте мне, возможно расширение, но не надо пытаться впихнуть невпихуемое, такие варианты не будут рассматриваться совсем.
- Карта не должна быть перегружена. Вы прямо сейчас можете походить по блоку 1x1, оценить скорость передвижения, угол обзора а пр.. Разрабатывая карту подумайте, не слишком ли быстро вы сможете дойти от одного интересного элемента до другого, не слишком ли быстро вы сможете обойти гору или озеро и т.п..
- Карта должна быть интересной. Не надо рисовать просто дорогу и ничего вокруг. Не надо рисовать дикий лабиринт только из элементов дороги, который можно легко пройти наискосок. Ну, вы поняли...
- Нарисованные блоки должны стыковаться с остальными и являться их логическим продолжением, для этого рекомендуется использовать координатную сетку редактора.

Готовые варианты в виде картинок отправляем Мышу на проверку (только 3 вместе, не надо отправлять по одному). Если блоки соответствуют правилам, Мыш передаст их мне на оценку. Победитель получит 300 золотых кредитов и должность разработчика. Еще 4 разработчика с интересными вариантами получат просто позиции разработчиков, смогут доработать нарисованные варианты и применить их в других участках пустошей.

Итоги будут подведены через две недели. Всем удачи!



Обновление
26.01.2013
Внесены следующие изменения:

- Реализована возможность отказа от инструктора. Проекту не нужны недобросовестные инструкторы, ведь это самым прямым образом влияет на имидж проекта и на то, останется человек играть или нет. Поэтому было принято решение лишать лицензии инструкторов, получивших 3 отказа от учеников. Дополнительно каждый отказ сопровождается пенальти в 50 кредитов. Ученик не может просто отказаться от инструктора, потому что ему так захотелось. При отказе указывается причина и дело поступает на рассмотрение Полиции. Полицейский при этом видит комментарий ученика и приват ученика и инструктора. Если причина отказа адекватна - отказ утверждается, с инструктора списывается 50 кредитов и ставится дырка в протоколе. Если ученик не прав - отказ не будет одобрен. Инструкторы, берегите учеников и ответственно подходите к своим обязанностям и никаких проблем не будет.
- Исправлен баг с не восстанавливающимся хп при переодевании.
- Исправлен баг с самоочищающимся чатом.
- Добавлено обновление чата и списка игроков при входе в приватные комнаты и выходе из них.
- Пустоши теперь считаются отдельной локацией, с отдельным чатом и списком игроков.
- Исправлен баг, начисляющий рейтинг киллера жертве нападения, если у нее есть лицензия киллера.
- Добавлена обработка следующей ситуации: два игрока стоят в бою рядом. Один открывает окно нанесения удара, другой в этот момент отходит, первый подтверждает нанесение удара. Ранее в этом случае удар проходил, теперь действие будет отклонено как невозможное.



Итоги кланового турнира
26.01.2013
Турнир завершен. Победителем стал клан Эволюция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Пустоши
24.01.2013
Друзья,

Мы с радостью и гордостью объявляем бета тестирование пустошей официально открытым!

Немного информации о том, что сейчас из себя представляют пустоши. Это одна карта 100 на 100 клеток, по которой можно ходить в одиночку или группой, видеть других игроков, также находящихся в пустошах и, собственно, все. Не смотря на кажущуюся простоту того, что есть сейчас, это, как ни странно, 90% всей функциональности пустошей, ведь движок почти полностью готов.

Пустоши реализованы на новейшей технологии HTML5, что, с одной стороны, позволяет получать удовольствие от игры на современных мобильных устройствах (например iPad), а с другой стороны, ввиду совсем небольшого срока существования технологии, привело к очень сложной реализации фундаментальных вещей, на что и ушла львинная доля времени. В данный момент все технические трудности преодолены и дальнейший процесс развития пойдет значительно быстрее. Но перед тем, как двинуться дальше, нам нужна ваша помощь в поиске оставшихся багов.

Дальнейший план по развитию такой:
1. Желающих поучаствовать в бета тестировании просьба походить по пустошам, в одиночку и группой, в разных браузерах и на разных устройствах и сообщать обо всех найденных странностях мне и/или Мышу.
2. Через неделю станет доступен новый редактор карт пустошей и мы начнем активное расширение игрового мира. Желающие смогут поучаствовать в разработке карт и заработать золотые кредиты. Об условиях будет сообщено дополнительно.
3. Параллельно в пустоши начнут добавляться нападения, киборги, находки и профессии.

Пожалуйста обратите внимание, что технология HTML5 новая, а значит не поддерживается на старых версиях всех браузеров. Более того в Internet Explorer до 10 версии поддержка вовсе не полноценна. Если вам не удается подключиться к серверу пустошей, первое, что нужно сделать - обновить браузер и, если вы пользуетесь Internet Explorer'ом версии 9 и ниже, убедиться, что на вашем компьютере установлен Adobe Flash 10 версии или выше. Ни для каких браузеров кроме Internet Explorer 9- для выхода в пустоши Flash не требуется.

Другие обновления сегодня:
- Исправлены баги, внесенные последним обновлением: засыпание киборгов в залежах, ошибки в боях в залежах, атака клонов через клетку.
- Генералы Полиции получили функцию переноса веток форума. Теперь сообщения о багах, размещенные в предложениях по улучшению, флуд и прочие не относящиеся к ветке вещи можно переносить в более правильное место. Полиции запрещается переносить ветки из руководства, перенос веток в руководство должен согласовываться со мной.
- Полицейские получили функцию поиска игроков по IP и подсети.
- И снова теоретически исправлен баг с непроизвольным падением жизни и статов в боях. Просьба сообщать если проблема повторится.



22.10.2026 Сантана заработал 184 опыта за последние сутки.
22.10.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
21.10.2026 bug3 пополнил ряды фракции Серый батальон.
21.10.2026 bug заработал 7930 опыта за последние сутки.
20.10.2026 bug2 заработал 118 опыта за последние сутки.
19.10.2026 Самый мощный игрок недели - _ФаНтоМ_ (максимальный рейтинг: 2764.8)
19.10.2026 bug2 заработал 1 тактических очков за последнюю неделю.
19.10.2026 bug2 заработал 127 опыта за последние сутки.
18.10.2026 Гринпис разрушил базу PHOENIX , не встретив сопротивления.
18.10.2026 Гринпис атакует базу PHOENIX завтра в 14:00.
18.10.2026 Гринпис разрушил базу PHOENIX .
18.10.2026 Гринпис атакует базу PHOENIX завтра в 14:00.
18.10.2026 Гринпис разрушил базу PHOENIX .
18.10.2026 Гринпис атакует базу PHOENIX завтра в 14:00.
18.10.2026 bug3 вышел из рядов фракции Серый батальон.
18.10.2026 bug3 пополнил ряды фракции Серый батальон.
18.10.2026 bug3 вышел из рядов фракции Серый батальон.
18.10.2026 bug2 заработал 1093 опыта за последние сутки.
15.10.2026 Maskit*land заработал 1712 опыта за последние сутки.
14.10.2026 _ФаНтоМ_ заработал 141768 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Октябрь 2026


bug2 22
bug3 12
ALIEN2005 14
meenus 24
~PioneR~ 24
Astarta_Vladimirovna 11
*barmalei* 22
_ФаНтоМ_ 26
CALDA 12
! Deidara ! 21
Рейтинг кланов
Октябрь 2026


30 Полиция 0.0
27 ANGELS 0.0
24 Волчья Стая 0.0
21 Resident Evil 0.0
18 Alkatraz 0.0
15 Legion 0.0
12 Мафия 0.0
9 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Июнь - Август


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика