Забыли пароль?
Регистрация
ВИДЕО
08.04.2011
Еще один неплохой обзор игры от Незнакомцев.



Всех, кто также сделал видеоролики, просьба не беспокоиться. Все будут опубликованы.



МУЗЫКАЛЬНЫЙ ТРЕК
06.04.2011
У нас еще один музыкальный трек о GENESYX! На этот раз автором стал ДжонКартер. Слушаем, комментируем :).




ЭВОЛЮЦИЯ
06.04.2011
Под началом игрока Нахал зарегистрирован новый клан "Эволюция". Пожелаем клану быстрого развития и достижения своих целей.

В целом кланы пока ведут себя достаточно мирно, но стычки случаются все чаще. Кто-то же первым начнет войну за мировое господство? Следим за жизнью в GENESYX!



ТРИГГЕРЫ
03.04.2011
Реализованы долгожданные триггеры. С тем, что такое триггер в принципе можно ознакомиться в википедии. Применительно к GENESYX, триггер устанавливается в наномашины персонажей и состоит из двух частей: событие (например урон или блок) и действие (поглощение урона, восстановление жизни и т.п.).

Существуют триггеры первого и второго уровня.

Триггеры первого уровня:
- Триггер ярости. Наносимый урон увеличивается на 25%.
- Триггер вампиризма. 25% от нанесенного урона добавляется к жизни.
- Триггер спокойствия. Наносимый урон уменьшается на 25%.
- Триггер смеха. При успешном блоке, 25% наносимого урона добавляется к жизни.

Триггеры второго уровня:
- Триггер боли. Противник теряет 25% жизни от нанесенного урона.
- Триггер поглощения. 25% урона поглощается.
- Триггер эха. Нанесение 25% дополнительного урона.

Установка триггера второго уровня невозможна без наличия триггера первого уровня.

Приобрести триггеры можно в ИТ Центре. Будьте внимательны, невозможно установить два триггера одного уровня. В случае наличия у персонажа установленного триггера определенного уровня и покупки триггера того же уровня, происходит замещение, а не добавление!

С примерами действия триггера каждого типа можно ознакомиться в ИТ Центре. Полное описание появится позже в руководстве.



ВНИМАНИЕ!
03.04.2011
С целью избавления от ряда багов с полем боя, оптимизации количества передаваемого трафика между сервером и клиентами, уменьшения нагрузки на сервер и просто ускорения работы боев, логика ведения боя была полностью переписана. Визуально практически ничего не изменилось, но завсегдатаям, особенно не избалованным быстрым интернетом, станут заметны некоторые улучшения.

С другой стороны после такой серьезной переработки, возможно появление новых багов, о которых просьба сообщать в соответствующей ветке форума. Обязательно нужно очистить кэш браузера перед входом в игру или несколько раз нажать F5 на экране боя для обновления измененных скриптов (в случае использования Internet Explorer'a ничего делать не нужно, все обновляется автоматически).

Переработка логики связана с планируемой массовой рекламой проекта, обещающей резкое увеличение активных игроков. На текущий момент сервер подготовлен к такой нагрузке.

На очереди реализация триггеров. Следите за новостями.



СНОВА YOUTUBE
27.03.2011
У нас второй видеоролик на тему GENESYX. На этот раз это запись экрана, иллюстрирующая вход в игру, казарму и ведение боя в дуэли.

Автор музыкального трека: Reanime.
Автор видео: Монах.



Молодцы, парни!



YOUTUBE
25.03.2011
Вот и появился первый ролик о GENESYX в YouTube, позволяющий новичкам очень быстро ознакомиться с интерфейсом игры. Его автором стала Адель.



Начало положено, так держать!



ВКОНТАКТЕ
22.03.2011
Зарегистрирована официальная группа ВКонтакте: Genesyx.ru новая онлайн РПГ. На самом деле в этой социальной сети уже 5 групп, посвященных проекту с разным количеством участников в каждой. Во всех активность довольно слабая, соответственно своей роли ни одна из них не выполняет. С целью прекратить размазвание участников по нескольким группам и добиться максимальной активности, принято решение дать статус официальной группы одной из них. Почему именно эта? Просто взял последнюю зарегистрированную. Заинтересовавшихся милости просим.

Также разгадан секрет неэффективности раскачки "танк": причиной являлся баг, уменьшающий влияние защиты в 5(!) раз! Баг обнаружен и подстрелен. Приятной игры.



НАПАДЕНИЯ
20.03.2011
Пришло время добавить еще больше фана в игру, сегодня были реализованы три вида нападений:

- Вирусное нападение. В таком бою наномашины проигравшей стороны получают заражение вирусом на сутки. Зараженные игроки не могут вступать в бои и работать по профессиям. Заражение можно вылечить антивирусом, либо через сутки оно спадет само. Если бой заканчивается ничьей, зараженными становятся все игроки.

- Нападение ликвидации. Наномашины проигравшей стороны полностью уничтожаются, в следствие чего игроки не могут вступать в бои и работать по профессиям. Восстановление происходит автоматически за сутки. Не лечится. В случае ничьей, ликвидируются все игроки.

- Нападение "Червь". Наномашины проигравшей стороны заражаются финансовым червем, который будет производить отчисления в размере 25% на счет напавшего от любого дохода проигравших игроков (кроме зачисления золотых кредитов через фальшивомонетчика). В случае поражения напавшей стороны, отчисления будут производиться на счет того игрока, на которого было совершено нападение. В случае ничьей заражения не происходит.



НОВАЯ ЛОГИКА
19.03.2011
Как многим завсегдатаям известно, изначальные формулы взаимодействия статов, мастерства и антимастерства были сделаны на скорую руку и имели некоторое количество огрех, самой большой из которых можно назвать то, что статы действовали ровно также как антимастерства (т.е. 1 стат скорости = -5% антискорости противника), соответственно смысл в антимастерствах терялся. Сегодня, с целью решить эту проблему, логика была полностью переписана. Антимастерства теперь действуют ровно так, как они должны действовать, т.е. понижать мастерства. Статы стали иметь меньшее значение при наличии у противника хорошего процента соответствующего мастерства. Ну и конечно же великий рандом будет разруливать спорные ситуации при наличии небольшой разницы в статах/мастерствах/антимастерствах оппонентов.

Обратите внимание на то, что в связи с нововведением, некоторые боты могут перестать по вам попадать и/или бить точными/мощными ударами, давать/получать ответные удары и наоборот.



17.07.2026 меф. заработал 63448 опыта за последние сутки.
16.07.2026 меф. первым достиг 25 уровня.
16.07.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
15.07.2026 _ФаНтоМ_ заработал 1 опыта за последние сутки.
09.07.2026 bug заработал 7639 опыта за последние сутки.
06.07.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 1776.4)
02.07.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
29.06.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 23591.0)
28.06.2026 bug заработал 13179 опыта за последние сутки.
27.06.2026 *barmalei* заработал 116923 опыта за последние сутки.
25.06.2026 *barmalei* заработал 88546 опыта за последние сутки.
22.06.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 2230.4)
19.06.2026 bug заработал 157 опыта за последние сутки.
18.06.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
15.06.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 2446.2)
15.06.2026 Insight заработал 912 опыта за последние сутки.
12.06.2026 База киборгов 2 уровня пала под натиском наших бойцов.
11.06.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
08.06.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 3807.5)
08.06.2026 Истребитель киборгов недели - meenus. Убито 1 групп киборгов.
Начать игру
Рейтинг игроков
Июль 2026


меф. 25
Dogma 22
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 24
~PioneR~ 13
Рейтинг кланов
Июль 2026


130 Полиция 0.0
117 ANGELS 0.0
104 Волчья Стая 0.0
91 Resident Evil 0.0
78 Alkatraz 0.0
65 Legion 0.0
52 Мафия 0.0
39 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Июнь - Август


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика