БОТЫ
22.12.2010
22.12.2010
Не смотря на то, что в игре уже зарегистрировано приличное количество игроков, многие не играют потому, что, зачастую, нет игроков, подходящего для боя уровня. Происходит это примерно так: первый игрок заходит в игру, здоровается, видит, что нет заявок на бой и уходит. Через 10 минут заходит второй игрок того же уровня, смотрит, что заявок нет и уходит. И так повторяется в течении всего дня каждый день. Причем приходят как новые игроки, так и те, что приходили и ушли вчера, позавчера и т.д..
Очевидно, что если бы первый, второй и т.п. игроки сразу не уходили - к середине дня их бы собралось достаточное количество для эффективной игры друг с другом. В целях решения этой проблемы было принято решение ввести ботов: пресонажей от 0 до 7 уровня, которые будут развлекать игроков в то время, когда других игроков подходящего уровня в игре нет. Как это работает?
Боты сканируют заявки на бои для 0-7 уровней и, при обнаружении заявок от реальных игроков, их принимают. В случае отсутствия заявок от игроков - боты создают их сами, как на дуэли, так и на командные бои. В заявке будет сидеть только один бот до тех пор, пока ее не примет игрок. В случае командного боя, боты будут набиваться в заявку до тех пор, пока этого не станет достаточно для начала боя, но только если в заявке есть реальные игроки. Сканирование и создание/принятие заявок производится ботами, имеющими полную жизнь 1 раз в 30 секунд, соответственно реальные игроки имеют все шансы собрать заявку сами.
Боты ни в коей мере не призваны заменить бои с реальными людьми, по мере развития проекта, с увеличением количества реальных игроков, количество ботов будет уменьшаться и в какой-то момент они пропадут вовсе.
КЛОНЫ
21.12.2010
21.12.2010
ВЫДЕЛЕННЫЙ СЕРВЕР
20.12.2010
20.12.2010
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН
16.12.2010
16.12.2010
КАРМАННЫЙ КОМПЬЮТЕР
13.12.2010
13.12.2010
Игроки получили возможность управлять поведением наномашин для достижения своих целей. Очевидно такая возможность не дается даром, за выполнение инструкций игрока Система требует его биоэнергию, необходимую для поддержания работы Системы. Соответственно появилась мотивация качать до сих пор неиспользуемый стат "Энергия".
Подробнее о карманном компьютере и программах читаем здесь.
Игроки, находящиеся в игре на момент ввода новой функциональности, получили карманные компьютеры в подарок.
ПРОСМОТР БОЕВ
10.12.2010
10.12.2010
Текущий бой конкретного игрока можно посмотреть через его страницу информации (эта функциональность уже существовала, но была расширена возможностью кликать по игрокам на поле боя с последующим просмотром их текущего сотояния (жизнь, энергия, повреждения и т.п.)).
Все бои, проходящие в текущий момент, можно посмотреть на вкладке "Текущие" локации "Поле боя".
Завершенные бои, как свои, так и других игроков можно посмотреть на вкладке "Завершенные" локации "Поле боя". Просмотр завершенных боев пошаговый, доступен фильтр по дате.
ПЕРВАЯ ПРОФЕССИЯ
04.12.2010
04.12.2010
Игроки, находящиеся в игре в момент введения профессии, получили ее и металлоискатель, необходимый для работы по профессии, в подарок.
СТАРТОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
04.12.2010
04.12.2010
НОВОВВЕДЕНИЕ
02.12.2010
02.12.2010
ИЗМЕНЕНИЯ ЛОГИКИ
02.12.2010
02.12.2010
Теперь удары на 0 невозможны при отсутствии брони на атакованной части тела, в таких случаях минимальный урон будет равняться 1.
Также теперь невозможно погибнуть от удара в спину, при остаточном хп 1, все последующие удары в спину будут равны 0.


Bugmaster
