Забыли пароль?
Регистрация
БОТЫ
01.08.2011
Вот и пришло время первого повального расстрела ботов. Чтобы были понятны мотивы, углубимся немного в историю: когда Система GENESYX только зарождалась, существовала такая проблема: игрок заходил в Систему, смотрел, что в бои ходить не с кем и уходил из игры, через 5 минут заходил другой игрок, видел, что в бой идти не с кем и уходил и так по кругу. С целью занять игроков пока онлайн маленький, были введены боты разных уровней в количестве 100 штук. Казалось бы все хорошо: есть с кем ходить в бои, другие игроки совсем не нужны и т.п., но возникли проблемы другого рода:

- Игроки стали ходить в бои только с ботами (и правда, зачем биться с реальным человеком если выиграть у бота намного проще?).
- Многим надоели бои с ботами, но биться с живыми игроками они не могут, т.к. те предпочитают качаться на ботах.
- Начались жалобы о том, что боты часто поломаны и с них получаешь мало опыта.
- После одевания ботов начались жалобы о том, что боты слишком сильные.
- Игроки стали уходить из-за вышеперечисленных проблем.

При вводе ботов я говорил, что основное направление игры - PvP (игрок против игрока) и боты - явление временное. На текущий момент онлайн достаточен для того, чтобы игроки могли ходить друг против друга, но не достаточен для того, чтобы ботов можно было убрать совсем. Поэтому сейчас принимаются две меры: уменьшение количества ботов до 54 и урезание опыта за ботов.

На данный момент ситуация выглядит следующим образом:

0 уровень: 10 ботов, 100% опыта.
1 уровень: 9 ботов, 90% опыта.
2 уровень: 8 ботов, 80% опыта.
3 уровень: 7 ботов, 70% опыта.
4 уровень: 6 ботов, 60% опыта.
5 уровень: 5 ботов, 50% опыта.
6 уровень: 4 бота, 40% опыта.
7 уровень: 3 бота, 30% опыта.
8 уровень: 2 бота, 20% опыта.

Такое положение дел будет поддерживаться автоматически, т.е. количество ботов на уровне не будет выше или ниже обозначенных цифр.



НОВОВВЕДЕНИЯ
31.07.2011
Сегодняшние нововведения врядли будут приятными, но необходимыми точно будут :).

- Тюрьма начала свою работу. Полицейские получили возможность заключать игроков в тюрьму за особо тяжкие преступления законов GENESYX. Из хороших новостей, пока нет отдельного чата для разных локаций, сидящим будет доступен общий чат, что сделает отсидку не такой мучительной.
- Оплата штрафов. Полиция давно имеет возможность наложения штрафов на игроков, но раньше не было возможности оплатить эти штрафы, что делало функционал бессмысленным. С настоящего моменты в банке стала доступна касса, через которую можно оплатить наложенный на вас штраф.

Предупреждая недопонимание, напоминаю о том, что законы GENESYX не имеют срока давности, т.е. если у вас были серьезные нарушения или штрафы полгода назад, за них придется отвечать.

Еще пара мелочей, добавленных на прошлой неделе без объявления в новостях:

- В локации "БАЗЫ КЛАНОВ" появился графический элемент, добавляющий атмосферности игре.
- В локации "ГЕНЕТИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ" стали доступны для покупки инъекции за золотые кредиты. Отличие их в том, что их также можно использовать 50 штук одновременно, т.е. суммарно можно использовать 100 инъекций: 50 обычных и 50 альфа.



ВАВИЛОН
31.07.2011
Кланы размножаются почкованием :). От волчьей стаи отделилась семейная пара (Одинокая Волчица и Willbou) и под началом Одинокой Волчицы был создан новый клан BABLE~CITY. Что побудило Волчицу сделать такой шаг? Ведь Волчья Стая - очень активный и престижный клан... Может быть хочется создать что-то еще лучше? Время покажет. А мы поздравляем вторую представительницу прекрасного пола, решившуюся на такой ответственный шаг и пожелаем поскорее начать светиться в рейтинге кланов, ведь кланов уже 11, а это значит, что один из них перестанет появляться на главной странице GENESYX.

Стоимость регистрации следующего клана: 200кр.



ОБНОВЛЕНИЕ
30.07.2011
Недавно было проведено голосование насчет способов борьбы с инфляцией кредитов на высоких уровнях. В этот раз явный перевес был на стороне игроков, утверждающих, что инфляция нам не страшна и никак сдерживать ее не надо (вариант оставить получение кредитов за каждые 100 опыта и пропорционально повышать цены на вещи). К сожалению, такая точка зрения либо не была ничем подкреплена, либо аргументы противоречили друг другу. Например утверждалось, что такому молодому проекту рано вводить подобные ограничения и надо подождать большего количества игроков, но в то же время утверждалось, что этого делать нельзя, т.к. уже есть несколько игроков 11 и 12 уровней, получивших существенное количество кредитов по старой схеме. Где же логика? Ведь если мы будем ждать еще, таких игроков станет в разы больше и мы не сможем ввести ограничения никогда, полностью убив крафтерскую составляющую игры, не так ли? Вопреки общему мнению, инфляция будет сдерживаться, но пожелания игроков также были учтены (основным аргументом против выдачи кредитов на апах была неравномерность выдачи, т.е. можно было потратить все кредиты между апами и временно потерять возможность даже отремонтировать вещи). Принято, реализовано и уже действует следующее решение: начиная с 11 уровня, кредиты будут выдаваться не за 100, а за 200, 333 и т.п. опыта, в зависимости от уровня персонажа. Одновременно с этим будет расти стоимость вещей, но таким образом, чтобы на высоких уровнях оставалась возможность приобретения того же количества вещей, как и на 10 уровне. Установлены следующие коэффициенты:

11 уровень: кредиты начисляются за каждые 200 опыта, цена вещей: 1750кр.
12 уровень: кредиты начисляются за каждые 333 опыта, цена вещей: 2500кр.
13 уровень: кредиты начисляются за каждые 588 опыта, цена вещей: 2800кр.
14 уровень: кредиты начисляются за каждые 1111 опыта, цена вещей: 3000кр.

Таким образом мы имеем равномерное получение кредитов за бои и в то же время сдерживаем инфляцию на высоких уровнях.

Другие изменения:
- При блокировании персонажа автоматически отменяются все его заказы и выданные кредиты, также заблокированный персонаж пропадает из списков владельцев частных магазинов, системщиков, программистов и т.п..
- Логирование подтверждений/отказов в установке образов. Нововведение позволит полиции лучше мониторить работу отдела.
- Убрана мгновенная смерть после удара лазерным лучем. Цель будет жить до окончания хода, получая возможность вызвать подмогу или использовать восстановление жизни.
- Запрещены нападения на игроков с уровнем жизни равным 0.
- Закрыта возможность использования восстановлений энергии после завершения хода.
- Количество полковников в клане ограничено до 1.
- Запрещены передачи между супругами в случае нахождения одного из них в бою.
- Исправлен баг с взаимным усыплением: если все игроки на поле боя были усыплены, бой не будет завершен, а продолжится после пропуска раунда.



ФОРСАЖ
29.07.2011
Количество игроков постоянно растет, замесы становятся все более массивными и это требует все более мощного сервера для поддержания жизни в игре. Вчера случился очередной апгрейд, мощность сервера была увеличина вдвое, Система GENESYX готова принять еще большее количество пользователей и обеспечить приятную игру без тормозов и глюков. На данный момент мы имеем топовый сервер, предлагаемый хостером. Дальнейший путь развития - добавление новых серверов или покупка и установка своего железа по схеме collocation.

Поздравляю всех с этим знаменательным событием!



ГРИНПИС
28.07.2011
Вчера в мире GENESYX был зарегистрирован новый клан "Гринпис". Это первый клан, во главе которого встала представительница прекрасного пола (*Katenok*). Интересно чем собирается заниматься клан с таким названием в мире GENESYX? Восстанавливать природу после катаклизма? Пытаться сохранить остатки живого мира? Время покажет, но судя по названию, клан планирует вести мирную политику. Поздравляем состав с регистрацией и желаем выполнить все задуманное!

Событие также примечательно тем, что это 10й клан, зарегистрированный в Системе. Старички возможно помнят о том, что это означает некоторые перемены:

- клановые абилки. Будут реализованы в конце августа-начале сентября. Призовых мест в рейтинге клана будет 3 и их количество будет увеличиваться с увеличением числа кланов до достижения 10. Количество абилок также будет расти с увеличением количества призовых мест.
- клановые турниры. Будут также реализованы в конце августа-начале сентября.
- налог на регистрацию клана. С сегодняшнего дня регистрация кланов становится платной и цена будет расти с шагом в 100кр после регистрации каждого последующего клана вплоть до достижения максимальной стоимости в 2000кр.. Цена регистрации следующего клана: 100кр..



ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ
25.07.2011
Недавно было проведено голосование на тему повышения цен на нападения ликвидации с целью уменьшения на них спроса и в результате меньшего количества ликвидированных персонажей в игре. У нас уже стало традицией то, что количество голосов за и против оказывается примерно одинаковым, но в этом случае решение все же принять нужно. Я склоняюсь к варианту "оставить все как есть". Почему? Во-первых голоса "за" практически не были подкреплены аргументами, во-вторых, как оказалось, многие проголосовавшие "за" не знают о существующих на сегодняшний день методах защиты от нападений и в-третих, была предложена пара идей по улучшению сложившейся ситуации засчет введения нового функционала.

Разберемся по порядку. На сегодняшний день существуют следующие возможности избежать ликвидации:
1. Фаерволл. Средство индивидуальной защиты от нападений любого вида, приобрести можно в лаборатории за 7кр, получаем защиту на 4 часа.
2. Защитный модуль. Строится в клане, нападения и вмешательства на игрока, находящегося в защитном модуле, невозможны.
3. Можно вступить в мирный клан, воюют у нас только 2 из 9.
4. Можно не всупать в клан вовсе.

Также были высказаны следующие идеи:
1. Модуль в клане, при нахождении в котором восстановление после ликвидации и заражений будут происходить в 4 раза быстрее. Принято и будет реализовано в обозримом будущем.
2. Большим уровням некуда тратить кредиты из-за отсутствия вещей на 11 уровне и выше. Здесь все сложнее: вещи придуманы и нарисованы, но чтобы их добавить, нужно принять решение насчет их стоимости. Подробности и голосование здесь.
3. Сделать нападения невозможными в течении суток после первого. На мой взгляд такой подход убивает всю интригу и геймплей, а также не стимулирует кланы к развитию, т.к. всем возможность дается изначально и все становятся равны, поэтому отказ.



КЛАНЫ
25.07.2011
Сегодня произошло сразу два прецента с участием кланов. Разберем оба случая во избежании недопониманий и конфликтов, вызванных на их почве.

Полковники. Звание полковника изначально вводилось для единственного члена клана, замещающего главу в его отсутствие. К сожалению, ввиду допущенного мной бага при разработке, такое ограничение не было установлено программно и в результате мы имеем почти полный состав кланов, состоящих из генерала + кучи полковников. Такая ситуация в корне неверна и очень опасна для кланов в принципе. Баг будет исправлен в ближайшее время, генералам стоит определиться и оставить только по одному полковнику в клане. Разобраться с составом следует до среды, в противном случае все полковники потеряют звания.

Корректность в новостях клансайтов. Сегодня на одном из клановых сайтов появилась очень некорректная новость, нацеленная на поливание грязью неприятельского клана. Не смотря на то, что клансайт - территория клана, его содержимое доступно всем игрокам GENESYX, а также любому пользователю интернета, что выставляет проект не в лучшем свете как для случайного пользователя интернета, так и для поклонников GENESYX. В связи с этим отныне все, что клан публикует на сайте в открытом доступе должно подчиняться законам GENESYX. В случае нарушения законов могут последовать три вида наказаний:

1. Снятие клана с рейтинга (с потерей клановых абилок, которые будут введены в течении следующего месяца).
2. Штраф, налагаемый на главу клана.
3. Расформирование клана (в случае злостных нарушений или рецидивов).

На внутренних форумах кланов может происходить все, что угодно. Здесь Система никаких ограничений не накладывает.



ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ
22.07.2011
В марте этого года был опубликован список работ с оплатой в золотых кредитах, призванный помочь популяризации GENESYX в интернете. Достаточно большое количество игроков взялись за эту работу и нам удалось нарастить неплохие обороты в продвижении проекта. За это время было создано огромное количество видеороликов, несколько музыкальных композиций, статей, а также удалось разместить наши баннеры на нескольких игровых ресурсах.

К сожалению это также привело к тому, что некоторые игроки стали относиться к этой возможности как к быстрому и легкому пути заработка золотых кредитов, не особо заботясь о качестве производимых продуктов. В связи с этим изменены условия проектов:

- Проект публикации видеороликов в YouTube закрыт полностью. У нас очень большое количество видеороликов, покрывающих всевозможный функционал и интересные моменты проекта, на сегодняшний день этого достаточно. Исключения возможны, но только по предварительной договоренности и с наличием примеров готовых работ (разумеется можно не о GENESYX). Сразу хочется уточнить, что приниматься к рассмотрению будет только профессионально сделанное видео.
- Проект популяризация проекта в NoNaMe расширен возможностью публикации в блогах habrahabr.ru и freehabr.ru. Если у вас есть другие интересные площадки для публикации статей о GENESYX, он также будет с удовольствием рассмотрен.
- Стоимость аудиотрека снижена до 500 золотых кредитов. Временно не принимаются аудиотреки в жанрах хип-хоп, рэп и похожих.
- Изменены цены на размещение баннеров.

Если у вас есть другие интересные идеи о раскрутке проекта, пожалуйста сообщайте мне о них на почту (root@genesyx.ru). Любая серьезная помощь будет вознаграждена и поможет сделать нашу любимую игру еще интереснее.



ИТОГИ КОНКУРСА
21.07.2011
Конкурс смешных фотографий на тему GENESYX завершен. Победителями стали:

1 место: gomneco. Приз: оружие с уроном 325-325 на 30 дней.
2 место: Аскорбинка. Приз: оружие с уроном 0-325 на 30 дней.
3 место: EmbrioN. Приз: статус "Гуру" на 30 дней.

Остальные участники конкурса получают утешительные призы в размере 30 золотых кредитов каждый.



22.05.2026 !KAFU! заработал 103 опыта за последние сутки.
21.05.2026 bug заработал 227035 опыта за последние сутки.
21.05.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
20.05.2026 bug заработал 13161 опыта за последние сутки.
19.05.2026 bug заработал 83930 опыта за последние сутки.
18.05.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 5816.1)
18.05.2026 bug заработал 88916 опыта за последние сутки.
17.05.2026 bug заработал 2683 опыта за последние сутки.
16.05.2026 укцуецу заработал 11 опыта за последние сутки.
15.05.2026 Mixdan заработал 58 опыта за последние сутки.
14.05.2026 ALIEN2005 заработал 182 опыта за последние сутки.
13.05.2026 Umbrella разрушил базу Гринпис , не встретив сопротивления.
13.05.2026 Umbrella не явился на атаку базы Волчья Стая .
13.05.2026 Волчья Стая не явился на атаку базы Umbrella .
13.05.2026 Волчья Стая атакует базу Umbrella завтра в 12:00.
13.05.2026 Umbrella атакует базу Волчья Стая завтра в 12:00.
13.05.2026 Umbrella атакует базу Гринпис завтра в 12:00.
13.05.2026 Johnny Dillinger заработал 8 опыта за последние сутки.
12.05.2026 bug заработал 3300 опыта за последние сутки.
11.05.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 5787.2)
Начать игру
Рейтинг игроков
Май 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Май 2026


40 Полиция 0.0
36 ANGELS 0.0
32 Волчья Стая 0.0
28 Resident Evil 0.0
24 Alkatraz 0.0
20 Legion 0.0
16 Мафия 0.0
12 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Umbrella 2 (0, 2)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика