Забыли пароль?
Регистрация
ВИДЕО
08.04.2011
Еще один неплохой обзор игры от Незнакомцев.



Всех, кто также сделал видеоролики, просьба не беспокоиться. Все будут опубликованы.



МУЗЫКАЛЬНЫЙ ТРЕК
06.04.2011
У нас еще один музыкальный трек о GENESYX! На этот раз автором стал ДжонКартер. Слушаем, комментируем :).




ЭВОЛЮЦИЯ
06.04.2011
Под началом игрока Нахал зарегистрирован новый клан "Эволюция". Пожелаем клану быстрого развития и достижения своих целей.

В целом кланы пока ведут себя достаточно мирно, но стычки случаются все чаще. Кто-то же первым начнет войну за мировое господство? Следим за жизнью в GENESYX!



ТРИГГЕРЫ
03.04.2011
Реализованы долгожданные триггеры. С тем, что такое триггер в принципе можно ознакомиться в википедии. Применительно к GENESYX, триггер устанавливается в наномашины персонажей и состоит из двух частей: событие (например урон или блок) и действие (поглощение урона, восстановление жизни и т.п.).

Существуют триггеры первого и второго уровня.

Триггеры первого уровня:
- Триггер ярости. Наносимый урон увеличивается на 25%.
- Триггер вампиризма. 25% от нанесенного урона добавляется к жизни.
- Триггер спокойствия. Наносимый урон уменьшается на 25%.
- Триггер смеха. При успешном блоке, 25% наносимого урона добавляется к жизни.

Триггеры второго уровня:
- Триггер боли. Противник теряет 25% жизни от нанесенного урона.
- Триггер поглощения. 25% урона поглощается.
- Триггер эха. Нанесение 25% дополнительного урона.

Установка триггера второго уровня невозможна без наличия триггера первого уровня.

Приобрести триггеры можно в ИТ Центре. Будьте внимательны, невозможно установить два триггера одного уровня. В случае наличия у персонажа установленного триггера определенного уровня и покупки триггера того же уровня, происходит замещение, а не добавление!

С примерами действия триггера каждого типа можно ознакомиться в ИТ Центре. Полное описание появится позже в руководстве.



ВНИМАНИЕ!
03.04.2011
С целью избавления от ряда багов с полем боя, оптимизации количества передаваемого трафика между сервером и клиентами, уменьшения нагрузки на сервер и просто ускорения работы боев, логика ведения боя была полностью переписана. Визуально практически ничего не изменилось, но завсегдатаям, особенно не избалованным быстрым интернетом, станут заметны некоторые улучшения.

С другой стороны после такой серьезной переработки, возможно появление новых багов, о которых просьба сообщать в соответствующей ветке форума. Обязательно нужно очистить кэш браузера перед входом в игру или несколько раз нажать F5 на экране боя для обновления измененных скриптов (в случае использования Internet Explorer'a ничего делать не нужно, все обновляется автоматически).

Переработка логики связана с планируемой массовой рекламой проекта, обещающей резкое увеличение активных игроков. На текущий момент сервер подготовлен к такой нагрузке.

На очереди реализация триггеров. Следите за новостями.



СНОВА YOUTUBE
27.03.2011
У нас второй видеоролик на тему GENESYX. На этот раз это запись экрана, иллюстрирующая вход в игру, казарму и ведение боя в дуэли.

Автор музыкального трека: Reanime.
Автор видео: Монах.



Молодцы, парни!



YOUTUBE
25.03.2011
Вот и появился первый ролик о GENESYX в YouTube, позволяющий новичкам очень быстро ознакомиться с интерфейсом игры. Его автором стала Адель.



Начало положено, так держать!



ВКОНТАКТЕ
22.03.2011
Зарегистрирована официальная группа ВКонтакте: Genesyx.ru новая онлайн РПГ. На самом деле в этой социальной сети уже 5 групп, посвященных проекту с разным количеством участников в каждой. Во всех активность довольно слабая, соответственно своей роли ни одна из них не выполняет. С целью прекратить размазвание участников по нескольким группам и добиться максимальной активности, принято решение дать статус официальной группы одной из них. Почему именно эта? Просто взял последнюю зарегистрированную. Заинтересовавшихся милости просим.

Также разгадан секрет неэффективности раскачки "танк": причиной являлся баг, уменьшающий влияние защиты в 5(!) раз! Баг обнаружен и подстрелен. Приятной игры.



НАПАДЕНИЯ
20.03.2011
Пришло время добавить еще больше фана в игру, сегодня были реализованы три вида нападений:

- Вирусное нападение. В таком бою наномашины проигравшей стороны получают заражение вирусом на сутки. Зараженные игроки не могут вступать в бои и работать по профессиям. Заражение можно вылечить антивирусом, либо через сутки оно спадет само. Если бой заканчивается ничьей, зараженными становятся все игроки.

- Нападение ликвидации. Наномашины проигравшей стороны полностью уничтожаются, в следствие чего игроки не могут вступать в бои и работать по профессиям. Восстановление происходит автоматически за сутки. Не лечится. В случае ничьей, ликвидируются все игроки.

- Нападение "Червь". Наномашины проигравшей стороны заражаются финансовым червем, который будет производить отчисления в размере 25% на счет напавшего от любого дохода проигравших игроков (кроме зачисления золотых кредитов через фальшивомонетчика). В случае поражения напавшей стороны, отчисления будут производиться на счет того игрока, на которого было совершено нападение. В случае ничьей заражения не происходит.



НОВАЯ ЛОГИКА
19.03.2011
Как многим завсегдатаям известно, изначальные формулы взаимодействия статов, мастерства и антимастерства были сделаны на скорую руку и имели некоторое количество огрех, самой большой из которых можно назвать то, что статы действовали ровно также как антимастерства (т.е. 1 стат скорости = -5% антискорости противника), соответственно смысл в антимастерствах терялся. Сегодня, с целью решить эту проблему, логика была полностью переписана. Антимастерства теперь действуют ровно так, как они должны действовать, т.е. понижать мастерства. Статы стали иметь меньшее значение при наличии у противника хорошего процента соответствующего мастерства. Ну и конечно же великий рандом будет разруливать спорные ситуации при наличии небольшой разницы в статах/мастерствах/антимастерствах оппонентов.

Обратите внимание на то, что в связи с нововведением, некоторые боты могут перестать по вам попадать и/или бить точными/мощными ударами, давать/получать ответные удары и наоборот.



19.01.2026 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 3424.8)
16.01.2026 Bugmas заработал 255 опыта за последние сутки.
15.01.2026 лплпл заработал 21 опыта за последние сутки.
13.01.2026 Bugmas заработал 7 опыта за последние сутки.
10.01.2026 Bugmas заработал 178 опыта за последние сутки.
08.01.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
06.01.2026 user2 заработал 8 опыта за последние сутки.
05.01.2026 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 4832.4)
02.01.2026 Mixdan заработал 146 опыта за последние сутки.
31.12.2025 Skystorm заработал 840 опыта за последние сутки.
29.12.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 2024.0)
27.12.2025 _ФаНтоМ_ получил 3 ранг фракции Легион чести.
27.12.2025 _ФаНтоМ_ получил 2 ранг фракции Легион чести.
27.12.2025 _ФаНтоМ_ пополнил ряды фракции Легион чести.
25.12.2025 Bugmas заработал 2 опыта за последние сутки.
22.12.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmas (максимальный рейтинг: 7917.0)
22.12.2025 Bugmas заработал 2 тактических очков за последнюю неделю.
22.12.2025 Bugmas заработал 1706 опыта за последние сутки.
21.12.2025 Skystorm получил 3 ранг фракции Легион чести.
21.12.2025 Skystorm получил 2 ранг фракции Легион чести.
Начать игру
Рейтинг игроков
Январь 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Январь 2026


10 Полиция 0.0
9 Immortals 0.0
8 ANGELS 0.0
7 Волчья Стая 0.0
6 Resident Evil 0.0
5 Alkatraz 0.0
4 Legion 0.0
3 Мафия 0.0
2 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Декабрь - Февраль


Resident Evil 7 (7, 0)
Эволюция 5 (5, 0)
Immortals 3 (3, 0)
Полиция 2 (2, 0)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика