Новые киборги
26.09.2013
26.09.2013

Итоги турнира
22.09.2013
22.09.2013
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Турнир
21.09.2013
21.09.2013

Расширение территории
18.09.2013
18.09.2013

Командные бои
16.09.2013
16.09.2013
Для начала вспомним чем такие бои лучше боев с ботами уже сегодня:
- Количество получаемого опыта в таких боях больше чем в боях с ботами. За убийство бота 2го уровня, вы получаете 90% опыта, 3го - 80%, 4-5 - 70%, 6-7 - 60%, 8 - 50%, 9 - 40%, 10%+ - 30%. За урон игроку вы всегда получаете 100% опыта.
- За победы в таких боях вы получаете тактические очки (1 очко за победу, их предназначение скоро откроется) и радиоактивную защиту для похода в радиоактивные залежи (зависит от количества набитого опыта).
- За победу в бою с игроками вы получаете 2 боя с ботами вне лимита, за проигрыш - 1 бой вне лимита.
- Игроки в таких боях клонятся, что позволяет использовать более широкий спектр тактических возможностей, а также зарабатывать значительно больше опыта.
- В таких боях вы играете с реальными людьми, а это в принципе гораздо интересней и непредсказуемей.
Сегодня мы вводим следующие изменения:
- Количество защиты от радиации, получаемой в боях без ботов, увеличено в полтора раза.
- Опыт, получаемый за первую победу в командном бою без ботов, будет увеличен вдвое. Каждый день.
- За первые 5 командных боев в день, независимо от исхода боя, игрок теперь безусловно получает 1 час радиоактивной защиты.
Запланированные изменения:
- Привязка уровней профессий к уровням игроков. В одном из следующих обновлений будет закрыта возможность прокачки профессии больше чем на 2 уровня от минимально необходимого. Например: если профессия требует 3го уровня для приобретения, оставаясь на 3м уровне, ее можно будет прокачать максимум до 2го уровня. Достигнув 4го уровня, уровень профессии можно будет довести до 3го. Достигнув 5го - до 4го и т.п.. Другими словами формула следующая: [минимальный уровень для покупки профессии]-[уровень персонажа]+2. Работа по профессии не будет закрыта, но рейтинг начисляться не будет.
- Ограничение боев по рейтингу игрока. Появится возможность создания боя с ограничением не только по уровню участников, но и по их рейтингу. Например игрок 8го уровня создает заявку для 0-12 уровней и устанавливает ограничение по рейтингу в 200. Игрок 12го уровня сможет принять заявку на такой бой только понизив свой рейтинг до 200 и ниже. Повышать рейтинг в таких боях, при нормальных условиях, будет невозможно.
Если у вас появились новые идеи к стимуляции командных боев между игроками - пожалуйста пишите о них в соответствующей ветке форума.
Другие изменения:
- В лаборатории появились в продаже файлы закрытия боя. Использовав такой файл, можно сделать вмешательство в бой невозможным на 3 раунда (включая текущий).
- Также в лаборатории стали доступны для покупки плазменные щиты. Щиты работают по принципу темных очков или газовой маски и запрещают применение на его обладателе мощного выстрела.
- Темные очки, газовые маски и плазменные щиты теперь можно деактивировать. Деактивированная вещь не будет срабатывать в бою.
- В локациях работников по всем профессиям теперь отображается имя работника. Т.е. если зайти в магазин root'a, можно будет видеть в чьем магазине вы в данный момент находитесь.
- В пустошах стал доступен отдельный чат для группы.
- В сплывающих подсказках теперь отображается количество патронов: как на вашем персонаже, так и на всех клонах.
- В казарме стала доступна возможность объединения патронов: если у вас есть две пачки патронов, по 5 патронов в каждой, здесь можно собрать из них одну пачку в 10 патронов.
- В окне отправки сообщения в чат клановым игрокам стала доступна новая кнопка, отображающая список соклановцев с их местонахождением и возможностью быстро написать любому из них в приват.
- За победы в турнирных боях генералы кланов теперь получают модули управления танком, самолетом, кораблем или пушкой. Модули управления будут необходимы для строительства техники. Передача возможна только через склад.
- Исправлен баг, не позволяющий стрелять через спину союзника.
- Исправлен баг, неправильно отображающий урон при отходе от другого игрока.
- Запрещена возможность перебива именной или персональной вещи, если она в этот момент одета.
- Исправлен баг округления кредитов, закрывающий вопрос "почему у меня 0.89 кредитов, я пытаюсь перевести 0.89, а могу только 0.88". Проблема была в том, что на самом деле на счету было 0.889. Теперь все операции округляются до сотых и такая ситуация исключена.
- Исправлены повторные нападения пустошных ботов, а также ряд других проблем с пустошами.
- Исправлены "кривые кулаки" в информации об игроке.
- Исправлены пустые схроны. Проблема происходила при находке в 0.49кр и меньше, округлялись до 0.
- Исправлено неверное отображение цены на некоторых артефактах.
- Закрыта возможность читинга с отдыхом после работы.
- Миссия про победу над мстителем заменена на миссию "Найти 5 предметов в радиоактивных залежах".
- Улучшен лог движения вещи. Теперь Полиции будет доступен лог от покупки до продажи/выброса в одном месте. Сразу хочется отметить, что список вещей, купленных каждым конкретным игроком, Полиция не видит.
- Исправлен баг, выделяющий кнопку "Руководство" при входе в любую подтему форума.
- Исправлен баг, не позволяющий в некоторых случаях бросить гранату в цель, находящуюся от вас в 3х шагах.
- Исправлен кривой рандом с нанесением ударов/блоков ботами и клонами. Теперь они не не блочат голову слишком часто.
- Полиции добавлена возможность удаления блокировок по IP.
- Исправлен баг использования усыпляющего и парализующего газов в одном раунде. Теперь спящий в текущем раунде попадет под действие парализующего газа в следующем, как и все остальные игроки его команды.

Запись Q&A сессии
11.09.2013
11.09.2013

Итоги кланового турнира
08.09.2013
08.09.2013
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир 08.09
07.09.2013
07.09.2013

Q&A
06.09.2013
06.09.2013
Q&A сессия состоится в понедельник, 9 сентября, в 22:00 по серверному времени. Всю организацию взял на себя клан Гринпис. Онлайн трансляция будет проходить на сайте клана Гринпис, ведущим будет *Katenok*. Кто не сможет участвовать, но хочет задать вопросы - можно выслать вопросы Катенку заранее. Остальные смогут задавать их в чате или подключаться к эфиру и разговаривать лично. Трансляция будет записана и опубликована на сайте клана Гринпис.

Интервью
02.09.2013
02.09.2013
В последнее время заметно обострились отношения между игроками и Полицией. На мой взгляд вызвано это непониманием многих вещей, которые происходят в Полиции и проекте в целом, а когда нет понимания - люди склонны придумывать свои версии происходящего, которые ничего общего не имеют с действительностью. Дальше сплетни распространяются, обрастают новыми выдуманными подробностями и, в результате, мы имеем не очень счастливых игроков и не очень счастливых полицейских.
С целью разбора ситуации я готов организовать Q&A сессию, на которой я отвечу на любые ваши вопросы, в т.ч. касающиеся Полиции, если они не являются коммерческой тайной (например вопросы стратегического развития проекта, по понятным причинам, останутся за скобками). Старички помнят одну или две подобных сессии, которые мы организовывали пару лет назад и наверняка помнят, сколько интересного удалось из них узнать.
Для тех, кто не был с нами тогда, объясню что это такое.
Разговор идет голосом в режиме вопрос-ответ. В прошлый раз мы использовали для этого Skype и все, кто смог подключиться, задавали вопросы и я на них отвечал в интерактивном режиме. Кто-то подключался "просто послушать", кто-то в итоге просуммировал ответы и выложил на клановом сайте.
Сейчас игроков в проекте значительно больше и такой подход, скорее всего, не сработает: слишком много человек на звонке приведут к куче помех, ухудшению качества связи и прочим проблемам. Если у кого-то есть идеи по другой технической базе для мероприятия - просьба писать на почту. В идеале нужна возможность подхода типа "радио", где все могут слушать и 2-3 человека вещать. Мы также изменим организационный подход: назначим "ведущего", который будет получать вопросы от игроков в приват игрового чата, озвучивать мне, а я буду отвечать голосом. Если кто-то захочет задать вопрос лично, мы будем выводить желающих в эфир для свободного разговора, но не больше одного-двух человек одновременно.
Итак, мне нужен человек или два, которые смогут взять на себя организацию мероприятия. Нужны:
- Техническая база, которая позволит вещать на широкую аудиторию, записывать разговор, легко подключать/отключать людей к конференции.
- Ведущий, готовый представлять интересы игроков.
Желающих взять организацию на себя, просьба писать мне на почту. Дата будет назначена как только появится организатор.
Я удивлюсь если желающих не найдется, мне кажется очевидным насколько полезной будет такая запись на клановом сайте и насколько долго она будет сохранять свою актуальность.
