Забыли пароль?
Регистрация
Атака киборгов
17.06.2014
Тревога! Данные разведки только что донесли, что киборги готовятся к нападению на город. Если верить разведке, атака произойдет в это воскресенье, 22 июня, в районе 13:00 по серверному времени. Что примечательно, этих киборгов раньше никто не встречал в пустошах, похоже это новый преступный синдикат, ополчившийся против пользователей Системы и организованный под знаменем клана "Кибертроникс". Тактика киборгов будет заключаться в атаке слабых кланов, база какого конкретно клана будет атакована в воскресенье выяснить не удалось. Город, приготовься к защите!


Двойной опыт
11.06.2014
С 12 по 15 июня. Приятных долгих выходных.


Футболки? Какие футболки?
11.06.2014
Полтора года прошло с тех пор, как было проведено голосование на тему "хотели бы вы приобрести футболку Genesyx?". В тот раз недостаточно большое количество игроков выразило такое желание и большинство желающих не было готово выложить за такой сувенир больше 40 золотых кредитов. К сожалению себестоимость таких футболок хорошего качества оказалась близка к 200 золотым кредитам. Ширпотреб делать не хотелось, поэтому на том все и остановилось.

Однако эта мысль не оставляла меня все это время и было принято решение сделать футболки не смотря на цену. Истинные поклонники проекта смогут приобрести памятный сувенир по его себестоимости, некоторые из игроков также получат футболку от меня в подарок (пожалуйста не надо атаковать вопросами "кто? за какие заслуги?", я еще сам не придумал).

Я долго ломал голову какого цвета и с каким рисунком сделать первую серию футболок и в итоге решил посоветоваться с вами. Есть следующие варианты изображения:


Изображение 1 Изображение 2
Изображение 3 Изображение 4



Какую футболку вам потенциально было бы интересно заполучить?
Белая футболка. Изображение 1 спереди.
4%

Белая футболка. Изображение 1 сзади.
0%

Белая футболка. Изображение 2 спереди.
4%

Белая футболка. Изображение 2 сзади.
0%

Белая футболка. Изображение 1 спереди, изображение 2 сзади.
4%

Белая футболка. Изображение 2 спереди, изображение 1 сзади.
9%

Черная футболка. Изображение 3 спереди.
9%

Черная футболка. Изображение 3 сзади.
19%

Черная футболка. Изображение 4 спереди.
9%

Черная футболка. Изображение 4 сзади.
9%

Черная футболка. Изображение 3 спереди, изображение 4 сзади.
9%

Черная футболка. Изображение 4 спереди, изображение 3 сзади.
14%

Все не нравятся.
4%




Редактор карт пустошей v3.0
10.06.2014
Новая версия редактор пустошей доступна для скачивания по старому адресу. Распаковывать необходимо в отдельную папку, не поверх старой версии. В противном случае ваши карты будут не пригодны для использования.

В новой версии редактора доступны для использования новые элементы пустошей, а также несколько удобных фич, упрощающих разработку:

- Если зажать Alt и кликнуть минимум в двух точках на карте, редактор автоматически проложит дорогу между этими точками.
- Если зажать B и кликнуть на карте - активируется режим помощника построения чистой воды. Помощник работает так: появляется элемент на карте, рядом также отображается список других элементов, подходящих в этой позиции, в любой момент можно кликнуть на элемент из списка и он будет вставлен в текущую позицию. Таким образом, зажав B, можно кликать клетку за клеткой, вставляя подходящие элементы друг за другом, вместо того, чтобы постоянно обращаться к полному списку элементов и выбирать подходящий. Эта же функция работает для радиоактивной воды (зажать R) и грязной воды (зажать G). Обратите внимание на то, что функция подбора подходящего элемента все еще дорабатывается и для некоторых типов воды и некоторых позиций, элементы могут не подходить. Поэтому при разработке стоит в первую очередь опираться на здравый смысл, а не на эту функцию.
- После построения замкнутого контура озера или речки, его можно автоматически залить используя комбинацию Shift+B+левый клик мыши для чистой воды, Shift+R+левый клик мыши для радиоактивной воды и Shift+G+левый клик мыши для грязной воды.

Приятной работы.



Итоги турнира
07.06.2014
Турнир завершен. Победителями стали *~Juliet~* (6 уровень), DiMeDRoL (8 уровень), Bonita (9 уровень), Убивающий Душу (11 уровень), Нахал (12 уровень), Evolution_Грем (13 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Территория пустошей удвоена
06.06.2014
Ну... почти. Если быть точным, территория, открытая для посещения, была расширена с 60 регионов до 110. Это 1100000 клеток территории, которую можно пройти за 16 с небольшим минут четко по горизонтали, за 20 минут четко по вертикали, или за 26 минут четко наискосок.

Что примечательно, часть новой территории - это радиоактивные залежи, а соответственно попасть туда можно только имея достаточно радиоактивной защиты. Также обнаружен источник образования радиоактивных залежей:




Обработка камня
05.06.2014
С сегодняшнего дня на бирже доступна для приобретения лицензия обработчика камня. Лицензия работает по тому же принципу, что и лицензия металлурга. На 0-1 уровнях доступна обработка адамантия и фиорита, со 2го - лонсдейлита. Для обработки камня используется канатный станок.

Адамантий - черное вещество, обнаруженное в пустошах. Исследователи долго спорили к чему его отнести, к металлам или камням, из-за его уникальной структуры, по своим свойствам близкой и к тому, и к другому, однако решили отнести к камням из-за необходимого метода обработки, более свойственного камням, а также крайне высокой прочности. Полученные в результате обработки плиты адамантия будут крайне полезны в танкостроении.
Фиорит - желтый камень, обнаруженный в пустошах, отличительной особенностью которого является крайне маленький вес. Он настолько мал, что плиты фиорита рассматривают как материал для авиастроения.
Лонсдейлит - камень, обладающий высокой твердостью. Полученные в результате обработки диски лонсдейлита могут быть использованы для улучшения параметров военной техники.



Металлургия
04.06.2014
Как многие наверняка заметили, в понедельник в городе был открыт цех. Сегодня на бирже также стала доступной для покупки лицензия металлурга. Бурильщики собрали уже достаточное количество металлов для полного изучения их свойств, пришло время начать их обработку и использование в быту.

Итак, металлурги могут обрабатывать металлы, найденные в пустошах:

- Уранидовая руда: руда синего цвета с оттенками серого, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист уранида. Металл отлично подходит для четкого крепления микрочипов, что повышает их производительность и износостойкость. Системщики считают, что металл откроет нам возможности стоительства заводов на базах кланов, производства военной техники и модулей управления ими.
- Дриэтановая руда: руда серебристого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист дриэтана, отличающийся высокими технологическими качествами. Строители считают, что листы дриэтана можно использовать для строительства заводов и корпусов военной техники.
- Вольфрамовая руда: руда серебристого цвета, немного темнее дриэтановой, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист вольфрама, обладающий высоко тугоплавкими качествами. Строители считают, что вольфрам отлично подойдет для строительства катеров и более тяжелых судов.
- Кварционовая руда: руда голубого цвета, после переплавки и дополнительной обработки можно получить лист кварциона, отличительной особенностью которого является высокая прочность. Строители считают, что новый металл откроет возможности строительства стационарных пушек.

Для переплавки металлов необходима плавильная печь, которую уже можно приобрести в магазине. Для получения одного листа металла необходимы 8 единиц руды отличного качества, 10 хорошего или 12 плохого. Качество получаемого листа металла зависит от навыка металлурга. Навык металлург получает с каждым произведенным листом металла. Поскольку к каждому типу руды необходим особый подход, навыки, приобретенные при переплавки одного типа руды, не распространяются на другую руду, т.е. если вы достигли особых высот в работе с уранидовой рудой, это не значит, что работа с дриэтановой рудой будет такой же эффективной. Навык работы с каждым металлом необходимо прокачивать отдельно. Однако рейтинг профессии растет с каждым произведенным ресурсом, независимо от его типа и каждый уровень профессии также повышает навыки работы со всеми типами руды, хотя и не так эффективно. Произведя достаточное количество листов уранида и/или дриэтана и достигнув 2 уровня профессии, металлурги также будут допущены к работе с вольфрамовой и кварционовой рудой. Дополнительная информация по лицензии будет опубликована в руководстве немного позже.



Новые миссии
03.06.2014
40 новых миссий доступны для выполнения. В этом сете вы найдете как простенькие миссии, носящие чисто обучающий характер, так и мегахардкорные, за прохождением которых вы проведете немало времени. Всем удачи! :)


Плюсы к опыту
02.06.2014
Обладатели именных предметов и завсегдатаи боев без ботов с сегодняшнего дня получают бонусы опыта с игроков, городских ботов и свалочных животных. На пустошных, свалочных и "элитных" ботов бонус не распространяется.

+10% к опыту за каждый свой именной предмет, чужие не считаются.
+5% к опыту за количество тактических очков от 101 до 300.
+7% к опыту за количество тактических очков от 301 до 500.
+10% к опыту за количество тактических очков от 501 до 1000.
+15% к опыту за количество тактических очков от 1001 до 2000.
+20% к опыту за количество тактических очков от 2001 до 5000.
+25% к опыту за количество тактических очков от 5001 и выше.


Другие изменения:
- Отключено кеширование каптчи, а это значит, что и на мобильных устройствах теперь можно крафтить без проблем. Мобильные устройства любят кешировать изображения более агрессивно, чем настольные браузеры и ранее старая каптча могла отображаться вместо новой, что затрудняло мобильный крафт.
- Разрешено дарить подарки при наличии запрета передачи данных от игрока. Функциональность по прежнему недоступна при наличии запрета передачи данных от полицейского.
- В подарках больше не режутся спецсимволы.
- Исправлены проблемы синхронизации патронов (благодарим Просто П за подробное видео!)
- Наличие проверки на чистоту при отчислении из клана теперь необходимо даже заблокированным игрокам.
- Релаксационный и реабилитационный модули больше не работают при нахождении игрока в бою.
- Исправлен баг, приводящий к выбрасыванию игрока с базы при выходе/повторном входе в Систему.
- Лазерный луч и Удар с воздуха больше не отсчитывают ХП от нуля, если на момент удара был минус - ХП уйдет в минус еще сильнее.
- Лазерный луч больше не начисляет опыт в боях со свалочными животными.
- Судья получил возможность успешного закрытия иска на возврат вещи без возврата вещи если она уже не существует.
- Генералы Полиции получили кнопку отзыва лицензии. Функционал в основном преднаначен для лишения лицензии инструкторов, получающих большое количество негативных отзывов или плохо справляющихся со своей работой. Однако его также можно использовать в добровольном порядке если по какой-то причине лицензия вам больше не нужна и вы не хотите, чтобы вас по ней беспокоили другие игроки. Возврата кредитов, затраченных на покупку лицензии, не предусмотрено.
- Полковники теперь видят список приглашенных игроков, как и генерал.



06.04.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 7126.5)
06.04.2026 Истребитель киборгов недели - bug. Убито 4 групп киборгов.
02.04.2026 bug заработал 14801 опыта за последние сутки.
02.04.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
31.03.2026 bug заработал 1402 опыта за последние сутки.
29.03.2026 bug заработал 113401 опыта за последние сутки.
28.03.2026 ! Deidara ! заработал 20000 опыта за последние сутки.
27.03.2026 bug заработал 52927 опыта за последние сутки.
26.03.2026 bug заработал 147183 опыта за последние сутки.
24.03.2026 bug заработал 43668 опыта за последние сутки.
21.03.2026 bug заработал 71848 опыта за последние сутки.
20.03.2026 bug заработал 29578 опыта за последние сутки.
19.03.2026 Avengers не явился на атаку базы T.R.I.A.D.A. .
19.03.2026 Питбуль заработал 25684 опыта за последние сутки.
19.03.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
18.03.2026 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
18.03.2026 T.R.I.A.D.A. не явился на атаку базы Avengers .
18.03.2026 Avengers атакует базу T.R.I.A.D.A. завтра в 14:00.
18.03.2026 корабль заработал 5311 опыта за последние сутки.
17.03.2026 T.R.I.A.D.A. атакует базу Avengers завтра в 14:00.
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2026


0 Полиция 0.0
0 ANGELS 0.0
0 Волчья Стая 0.0
0 Resident Evil 0.0
0 Alkatraz 0.0
0 Legion 0.0
0 Мафия 0.0
0 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Umbrella 2 (0, 2)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика