Суперчипы
30.10.2013
30.10.2013
Дело в том, что хакеры научились производить суперчипы из обычных микрочипов. При определенной сноровке хакеру удается произвести суперчип, который можно использовать как обычный микрочип (т.е. продать, впаять, разогнать) или как сменный элемент в КПК моделей X3 и X4. При вставке такого суперчипа в КПК, пользователь получает параметры суперчипа, но прелесть в том, что суперчип не надо никуда впаивать. Его конструкцию удалось сделать настолько надежной, что производить замену может неквалифицированный пользователь самостоятельно сколько угодно раз.
Но в этой бочке меда есть и ложка дегтя: суперчип разрушается при использовании. Его начальная прочность равна 100 единицам и уменьшается при начале каждого раунда в бою. Суперчипы, не вмонтированные в КПК, прочность не теряют, таким образом суперчип становится простым способом поднимания необходимых параметров в бою без покупки дорогостоящих вещей.
Еще несколько фактов о суперчипах:
- при демонтировании суперчипа ход не теряется.
- при монтировании суперчипа теряется ход.
- суперчипы с прочностью меньше 100 невозможно использовать как микрочип.
- подробнее о способе получения суперчипов можно прочесть в разделе Микрочипы руководства.
Хакеры также сообщили, что модель КПК X4 имеет интегрированный модуль управления боевой техникой, под который уже пишутся соответствующие программы. Их можно будет использовать только в этой модификации карманного компьютера.
Другие изменения:
- Исправлен баг, приводящий к неправильному слому модулей после разрушения базы. При определенных условиях ремонт модуля не требовал ресурсов.
- Исправлено отображение картинки исследования при ремонте модулей.
- Исправлен баг с неправильным учетом брони сразу после слома вещи.
- Закрыта возможность использования боевых программ при нахождении в заявке.
- Отключено двойное обнуление поля ввода сообщения в чате.

Нападения на базы
29.10.2013
29.10.2013

- Эволюция напала на базу Триады. На защиту пришло довольно большое количество людей из разных кланов, плюс составу Триады удалось разыскать самого сильного из своих бойцов и одного из сильнейших бойцов Системы - vodol'a. В результате базу удалось отстоять.
- В прошлую субботу Эволюция напала на базу Полиции, на защиту записался только Art и база Полиции была разгромлена. Однако Art не смог попасть в бой из-за того, что находился в этот момент в другом бою, но был ликвидирован без боя. Это позволило обнаружить баг в логике поражения, который будет в скором времени устранен. Поскольку ликвидация была признана ошибочной, она была с Art'a снята.
- Сегодня Полиция решила дать отпор Эволюции, но избрала для этого довольно интересную тактику: записаться всем составом в атаку и не явиться. Насколько я понимаю, расчет был на то, что Эволюция серьезно подготовится к атаке и потратит значительное количество кредитов и, судя по буре эмоций в игровом чате, план удался. Полиция не явилась на бой, все записавшиеся были ликвидированы из-за вышеупомянутого бага, ликвидация снова была снята.
Завтра Полиция атакует базу клана Алькатраз. Каким будет бой и состоится ли он мы узнаем завтра.
Однако сложившаяся ситуация заставила задуматься о том насколько правильной является ситуация с тем, что состав клана может не явиться целиком на атаку, не понеся при этом никаких потерь. Давайте попробуем разобраться в этом вместе.
Сразу хочется сказать, что вариант "как сейчас", т.е. ликвидировать всех, кто был записан - не вариант по ряду причин, например игрока могут нарочно поймать в другом бою и продержать в нем до начала атаки, он может передумать и быть в залежах или пустошах в момент атаки и т.п.. В конце концов это просто нелогично, ведь если я завтра объявлю войну кому-нибудь, а послезавтра передумаю и не пойду воевать, я врядли окажусь автоматически убитым.
На данный момент жизнеспособными вариантами кажутся следующие четыре, однако если у кого-то есть более интересные идеи - голосуем за "другое" и описываем свое предложение. Неконструктивные предложения и предложения оставить ликвидацию рассматриваться не будут.
1. Оставляем первоначальную задумку. Т.е. клан может нападать и не являться на бой, если база нападающего клана еще не сломана, атакованный клан может организовать ответную атаку. Мы принимаем это как тактических ход. В ответ атакованный клан может использовать все другие доступные средства войны (нападения и прочее).
2. Добавляем возможность ответной атаки вне зависимости от времени последнего нападения на базу клана-агрессора. Т.е. клан А сломал базу клана Б, клан Б атакует базу клана А, клан А может снова атаковать базу клана Б в то же время. Другие кланы не могут атаковать базу клана Б до истечения недельного срока, могут только записаться в поддержку атаки от клана А. В этом случае потерпевший клан либо может спокойно отстраиваться под фаерволлами, либо мстить, при этом рискуя получить еще большие повреждения своей базы.
3. Запретить нападения на базы кланов если база атакующего клана сломана. Т.е. Клан А успешно атаковал клан Б и сломал базу, клан Б не может атаковать никого в течении недели.
4. Ограничить возможность атаки только кланами-агрессорами. Т.е. кланы А и Б ломают базу клана В. После этого клан В имеет возможность атаковать базы кланов А и Б, но только их (в недельный срок после разрушения базы клана В). В свою очередь кланы А и Б не могут атаковать базу клана В в течении недели.
Вне зависимости от выбора, будут также внесены следующие изменения:
- Выбор времени атаки из заведомо заданной вилки, например 12-20.
- Атакованный клан получит возможность подать заявку на ответную атаку в то же время, не позже чем за 2 часа до начала боя (сейчас можно подать ответ в тот же день, соответственно если атаковать в 23:59, нет никакой возможности успеть среагировать)
- Будут реализованы файлы вмешательства в атаку базы клана. Их цена будет довольно высокой. Это нужно например для возможности защитить свою базу и потом сразу помочь в атаке чужой.
Голосуем:
Вариант 1
10%
10%
Вариант 2
45%
45%
Вариант 3
10%
10%
Вариант 4
25%
25%
Другой
10%
10%

Киборги 13-14
28.10.2013
28.10.2013

Legion
24.10.2013
24.10.2013
Стоимость регистрации следующего клана: 1000кр.

Итоги турнира
19.10.2013
19.10.2013
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Персональный турнир 19.10
16.10.2013
16.10.2013

Robokassa
15.10.2013
15.10.2013
Другие изменения:
- Регистрация реферала теперь сопровождается системным сообщением в чат реферрера, соответственно если вы инструктор и хотите "ловить" новичков максимально быстро - теперь существует такая возможность.
- Турниры теперь создаются автоматически, соответственно больше нет проблемы моей забывчивости. Турниры каждого типа будут создаваться по субботам в 14:00 один раз в месяц.
- Закрыта возможность двойного приглашения строителей для строительства модулей клана.
- Исправлена логика работы триггера боли в случае получения ответного удара.
- Игрок, находящиеся в местах не столь отдаленных, в момент начала турнира, теперь автоматически дисквалифицируются.
- Запрещено использовать неполицейский запрет передачи данных на игроках, не находящихся онлайн.
- Клановые должности теперь очищаются при выходе из клана.
- Профиль персонажа теперь содержит ссылку на бой даже если его местонахождение неизвестно.
- Лечение травмы в бою теперь расценивается как ход.
- Закрыт баг, позволяющий продолжать искать предметы в радиоактивных залежах после заключения в тюрьму.
- Закрыты супружеские передачи при нахождении супругов в разных локациях (город, залежи, пустоши).
- Исправлен баг с выставлением кредитов банкирами по американскому календарю. Теперь все даты задаются в российском формате.

Итоги кланового турнира
05.10.2013
05.10.2013
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Атака баз кланов
05.10.2013
05.10.2013
- Генерал одного клана подает заявку на атаку базы другого клана.
- Время атаки назначается на 14:00 следующего дня.
- Составы атакующего и любого другого клана могут записаться в атаку.
- Составы защищающегося и любого другого клана могут записаться в оборону.
- Бесклановые игроки не могут записаться в атаку или оборону.
- В 14:00 следующего дня начинается бой. Первые 3 раунда команду атаки и команду обороны отделяет защитное силовое поле. Пока оно активно, ни одна из команд не может использовать программы КПК на стороне другой команды, в т.ч. невозможно клониться к противнику, а также создавать препятствия на территории противника.
- Через 3 раунда генератор силового поля разрушается и бой идет в обычном режиме за исключением того, что вмешательство в такой бой невозможно.
- Проигравшая сторона ликвидируется на сутки.
- Если атака удалась, атакованная база разрушается: на нее могут заходить все, модули не работают в течении недели, все модули получают случайный урон, если модуль разрушается больше чем на 25% - он перестает работать до ремонта, в течении недели база не может быть атакована повторно.
- Ремонт модулей доступен в любое время. Модули можно чинить за ресурсы + работы строителя или за золотые кредиты. Кол-во требуемых ресурсов, работ или золотых кредитов зависит от тех же требований к строительству модуля и уровня его разрушения.
- В одно время может быть атаковано любое количество баз кланов, т.е. клан А может атаковать клан Б, в то же время клан Б может атаковать клан А.
- Единовременно доступна только одна атака одной базы.
Пока писалась эта новость, у нас уже появился первый агрессор: клан Эволюция подал заявку на атаку базы клана T.R.I.A.D.A. (вам тоже интересно почему не Полиции?). Что ж, завтра в 14:00 мы станем свидетелями первой атаки базы клана в истории Genesyx.
Другие изменения:
- Исправлен баг со стрельбой ботов через противника.
- Закрыта возможность накрутки рейтинга коммерсанта через продажу предметов себе.
- Закрыта возможность накрутки рейтинга программиста используя уязвимости в скрипте.
- Закрыта возможность отключения от боя в радиоактивных залежах.
- Закрыта возможность нападения на залежного киборга после выхода на свалку.
- Исправлен ряд других мелких багов.

Клановый турнир 05.10
02.10.2013
02.10.2013
