Клановый турнир 23.04
20.04.2016
20.04.2016
Упрощение ограничения на контратаки
11.04.2016
11.04.2016
С сегодняшнего дня это ограничение снято для 10+ уровней. Напомню, что ограничение никогда не распространялось на киборгов и прочих ботов, только на пвп-бои и только в пвп боях это ограничение отменено если блокирующий удар персонаж 10 уровня и выше.
Итоги турнира
09.04.2016
09.04.2016
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Минус кулачка
07.04.2016
07.04.2016
Социальные улучшайзеры
06.04.2016
06.04.2016
1. Добавлена возможность перехода в полноэкранный режим игры. Теперь можно не мучиться с игрой в зажатом окне ВКонтакте.
2. Добавлена возможность рестарта игры под новым персонажем. Теперь если человек решил, что раскачал своего персонажа неправильно - можно начать игру с нуля нажатием одной кнопки.
Персональный турнир 09.04
06.04.2016
06.04.2016
Наша группа ВКонтакте
04.04.2016
04.04.2016
Металлурги, обработчики камня и химики
04.04.2016
04.04.2016
Привязка к социальным сетям
01.04.2016
01.04.2016
1. Заходим в ВКонтакте или Одноклассники
2. Проходим регистрацию нового персонажа
3. Открываем профиль
4. Кликаем по ссылке "Привязать к существующему пользователю Genesyx"
5. Вводим имя и пароль пользователя, которого хочется ассоциировать с социальной сетью
6. Нажимаем "Привязать"
После этого при открытии Genesyx через социальную сеть вы будете автоматически входить в игру под своим основным персонажем и получать все преимущества игры через социальную сеть, включая получение дополнительных наград за прохождение миссий, публикование своих достижений в ленту (при этом если ваш друг открыл Genesyx по вашей ссылке, он автоматически становится вашим рефералом), а также покупка золотых кредитов за голоса и/или ОКи.
Триггер боли
01.04.2016
01.04.2016
Напомним, что некоторое время назад физика триггера вампиризма была изменена следующим образом:
1. Триггер перестал восстанавливать жизнь из минуса, т.е. если вам нанесли урон, который привел к отрицательному уровню жизни персонажа и после этого вы атаковали - триггер не восстановит жизнь.
2. Триггер вампиризма перестал восстанавливать жизнь за нанесение урона контратакой, для этого существует триггер смеха.
3. Триггер перестал поднимать жизнь больше максимального кол-ва. Т.е. если ваше максимальное кол-во жизни - 500, текущее - 450, вы атакуете на 400 - будет восстановлено 50 ХП, а не 100.
4. Кол-во добавляемой триггером жизни стало вычисляться из фактически отнимаемой жизни, а не от величины урона. Т.е. если вы наносите урон противнику на 500, но у него всего 200 жизни - триггер восстановит 25% от 200 (т.е. 100 ХП), а не от 500.
Конкретная причина каждого из перечисленных изменений своя, все они обсуждались на форуме и желающие могут найти детали там, но основная причина с т.з. геймплея у них общая - триггер был слишком мощным и позволял игнорировать такие моменты, как например достаточное кол-во жизни персонажа, чтобы быть боеспособным. В результате игроки с высоким уровнем урона могли спокойно существовать не вкладываясь в стат живучести, как результат незаслуженно лишая своих противников потенциального опыта. Все изменения так или иначе направлены на искоренение дизбаланса, вызванного неоспоримым преимуществом дамагеров.
Но после изменения физики вампиризма, возник дизбаланс с его антиподом - триггером боли, поскольку триггер вампиризма теперь рассчитывается от кол-ва отнятой жизни, а триггер боли по прежнему от величины урона. В целях решения этой проблемы было принято решение изменить физику триггера боли согласно физике триггера вампиризма, т.е. теперь при нанесении противнику со 100 единицами жизни урона на 500, его триггер боли ответит вам уроном на 25, а не на 125 как это произошло бы раньше.


bug
