Итоги турнира (синяя лига)
05.07.2017
05.07.2017
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Чипование
04.07.2017
04.07.2017
Госовый шмот, артефакты, турнирное оружие с персональных турниров:
- 0-3 уровни: только чипы на +5/+25%/-25%
- 4-5 уровни: чипы до +7/+35%/-35%
- 6-7 уровни: чипы до +9/+45%/-45%
- 8-9 уровни: чипы до +11/+55%/-55%
- 10-11 уровни: чипы до +13/+65%/-65%
- 12-13 уровни: чипы до +15/+75%/-75%
- 14-15 уровни: чипы до +17/+85%/-85%
- 16+ уровни: без ограничений
Именные предметы, турнирное оружие с клановых турниров:
- 1 уровня: чипы до +11/+55%/-55%
- 2 уровня: чипы до +13/+65%/-65%
- 3 уровня: чипы до +15/+75%/-75%
- 4 уровня: чипы до +17/+85%/-85%
- 5 уровня: без ограничений
Персональные предметы:
- 1 уровня: только чипы на +5/+25%/-25%
- 2-3 уровней: чипы до +7/+35%/-35%
- 4-5 уровней: чипы до +9/+45%/-45%
- 6-10 уровней: чипы до +11/+55%/-55%
- 11-16 уровней: чипы до +13/+65%/-65%
- 17-23 уровней: чипы до +15/+75%/-75%
- 24-29 уровней: чипы до +17/+85%/-85%
- 30+ уровней: без ограничений
Изменения вводятся с двумя целями:
1. Уменьшить минимально необходимое количество статов на каждом уровне для раскачки бойца среднего уровня.
2. Повысить спрос на чипы стартовых уровней и обеспечить их расход, что даст возможность развиваться начинающим системщикам и программистам.
На вставку чипов через гос ограничения не распространяются. Ну и, поскольку благодаря бонусам от чемпионата у нас появились программисты и системщики, работающие с чипами на +15/+75%/-75%, в обслуживающем модуле открыта вставка чипов на +17/+85%/-85%.
обсудить


Обновление
03.07.2017
03.07.2017
- В казарме на закладке с инъекциями добавлена статистика действующих инъекций. Больше не нужно считать в уме.
- Максимальная длина раунда ограничена десятью минутами, т.е. если при вмешательстве в бой очередного игрока добавление трех минут приведет к превышению общей продолжительности раунда в 10 минут - продление раунда произойдет только до максимальных 10 минут.
- Воскрешение замерзшего до конца боя игрока теперь сразу же его разбудит.
- Множественные исправления багов, о которых отписывался на форуме, и мелкие улучшения.
обсудить


Персональный турнир 05.07 (синяя лига)
03.07.2017
03.07.2017

Дисквалификации
29.06.2017
29.06.2017
Справедливо? Нет. Поэтому начиная со следующего персонального турнира дисквалификация становится более жесткой:
- в момент старта турнира все неготовые к бою игроки будут дисквалифицированы
- каждые 30 секунд после начала турнира неготовые к бою игроки будут дисквалифицироваться
Это значит, что теперь нельзя покрафтить или сходить в хаот между турнирными боями, но думаю потерпеть можно, персональные турниры обычно проходят достаточно быстро и все бои идут параллельно.
Надеюсь на понимание.
обсудить


Следующий чемпионат
27.06.2017
27.06.2017

С временем проведения давайте тоже проголосуем. До недавнего времени я был уверен, что стоит сделать перерыв в два месяца и начать следующий чемпионат с сентября. Понятно, что лето, отпуска и все такое, но не знаю как у вас, а в Питере в этом году было 2 дня, которые с очень большой натяжкой можно назвать летними и прогноз не утешительный, поэтому мои летние принадлежности по прежнему остаются запакованными в шкафу, а выходные проходят в основном дома. Надеюсь у вас нет такой проблемы.
Другой сомнительный вопрос - время действия бонусов закончится в сентябре, соответственно если сделать перерыв - на два месяца осенью все кланы останутся без бонусов.
В случае победы голосующих за перерыв расписание турниров будет следующим:
- сентябрь-ноябрь
- декабрь-февраль
- март-май
И с июня по август каждый год будет перерыв.
В случае победы голосующих за отсутствие перерыва чемпионаты будут идти один за другим без перерывов.
Ждем до сентября
88%
88%
Начинаем следующий чемпионат в июле
11%
11%
обсудить


Подведем итоги
26.06.2017
26.06.2017

Также удивил клан Полиция, внезапно взлетевший на пятое место. При их-то составе и явке... На мой взгляд это отличное доказательство того, что было бы желание ведь на их месте мог оказаться любой другой клан. Случилось это из-за тактического хода, предпринятого СД, для того, чтобы выбить Immortals из нижней сетки, полностью лишив их победных очков, что гарантировало бы им первое место на чемпионате. ИМы успешно отбились после поражения в первом бою, но Полиция уже прошла по верхней сетке до финала. В разговорах с представителями Полиции стало известно, что они планировали брать 3 место, что все равно дало бы им 5 позицию в чемпионате. Все участники были серьезно обколоты, а главный соперник Resident Evil уже отыграл основным составом в среду, поэтому такое развитие событий выглядит вполне вероятным.
А нам осталось подвести итоги и ответить на два вопроса:
- стоит ли что-то менять в продолжительности чемпионата?
- стоит ли стартовать второй чемпионат в июле или подождем до сентября?
Голосуем пока за продолжительность, для второго вопроса будет создано отдельное голосование.
Оставляем продолжительность чемпионата в 3 месяца
86%
86%
Увеличиваем до 4х месяцев
13%
13%
обсудить


Итоги чемпионата
24.06.2017
24.06.2017
Первое место: Immortals
Второе место: Сумеречный Дозор
Третье место: Resident Evil
Четвертое место: Alkatraz
Пятое место: Полиция
Шестое место: Мафия
Седьмое место: Avengers
Восьмое место: Волчья Стая
Девятое место: T.R.I.A.D.A.
Десятое место: ANGELS
Поздравляем составы кланов-победителей! Бонусы чемпионата активированы на 90 дней.

Итоги кланового турнира (красная лига)
24.06.2017
24.06.2017
Первое место: клан Immortals. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Полиция. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 2шт.
Третье место: клан Сумеречный Дозор. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 2 шт.
Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!

К.О.Р.Б.
22.06.2017
22.06.2017
Сразу успокою забеспокоившихся: ваши вещи никуда не денутся. Количество вещей, типы слотов и статы останутся как есть, но в какой-то момент изменятся их названия и изображения. От вас ничего для перехода не потребуется, придется только потратить какое-то время на привыкание к новым названиям и иконкам :).
Мы почти готовы начинать миграцию, но чтобы сделать это наименее болезненно, хочется сначала всех постепенно познакомить с отличиями между тем, что есть сейчас и тем, что будет в дальнейшем.
Итак, встречайте К.О.Р.Б.!
К.О.Р.Б. - это комплект органокерамической роботизированной брони, разработанный в начале 21 века для вывода боевых возможностей человека на принципиально новый уровень. Первые конструкции комлпектующих КОРБ разрабатывались с начала 2010 года компанией Шиотсу Миа, получившей в свое время первенство в областях кибернетики и робостроения. В то время КОРБ не был единым бронекостюмом, а скорее раздробленным набором экспериментальных технологий, таких как искуственные мышцы, экзоскелеты из сверхпрочных материалов, шлемы виртуальной реальности с возможностью мгновенного вывода тактической информации в виде дополненной реальности и т.п..
Единый совокупный боевой комплект подобных технологий был впервые представлен в 2044 году на выставке в Варшаве как решение тактического улучшения для органов внутренней безопасности и Полиции. В дальнейшем подобные силовые доспехи стали выпускаться большинством крупных корпораций и узкоспециализированных компаний среднего порядка. За 100 лет было произведено и огромное количество модификаций. В результате КОРБ стал своего рода конструктором, представляющим собой основной корпус с возможностью его дополнения рядом комплектующих, напрямую влияющих на результирующие ТТХ.
Возможность полного контроля КОРБ человеком была достигнута после массового внедрения наномашин в человеческое общество. Нанонейронные машины позволили подключаться напрямую к нервной системе человека и контролировать с их помощью костюм на уровне нейронных команд.
Комплектация К.О.Р.Б.
1. Корпус (замена бронежилета) - базовый элемент К.О.Р.Б., обеспечивающий броню корпуса носителя и предоставляющий интеграцию всех остальных комплектующих между собой.
2. Корпусный реактор (бывший шлем) - отвечает за стабильное поступление энергии во все элементы КОРБ, одновременно усиливая броню головной части носителя.
3. Ядро центрального компьютера управления (бывший талисман) - обеспечивает более эффективное управление нервными импульсами человека и распределением их нагрузки между комплектующими КОРБ, что в результате позволяет добиться более высокой производительности в самых различных аспектах поведения костюма.
4. Биоимплантационные усилители рук (бывшие перчатки) - в общем случае позволяют заметно усилить броню на руках. Большинство моделей также имеют микроконтроллеры для усиления определенных характеристик всего костюма.
5. Биоимплантационный опорно-двигательный экзоскелет (бывшая обувь) - изначально использовался для усиления брони ног, далее стал комплектоваться сервоприводами, позволяющими дополнительно улучшать практически любой параметр КОРБ.
6. Дэмферный резервуар хранения и управления мутагенами (бывший пояс) - был разработан для подключения мутагенов к КОРБ и долгое время оставался единственным способом создания такого симбиоза. Дальнейшие модели мутагенов нашли и автономное применение, что несколько снизило спрос на резервуары, однако из-за своего выгодного расположения в центре костюма, вплоть до катастрофы резервуары оставались довольно востребованными. Причиной этого являлась возможность установки в них дополнительных электронных и механических элементов, улучшающих любые ТТХ КОРБ.
7. Мутаген (бывшие кольца) - органически выращиваемый элемент, позволяющий серьезно улучшать физические возможности организма человека на, так называемом, втором уровне. Первым уровнем взаимодействия человека с КОРБ является генерация нервного импульса головным мозгом, вторым - реакция на него организма (например сокращения мышщ), третим - передача импульса и действия организма системе управления КОРБ для последующей обработки, усиления и корректировки действия. Мутаген ведет себя как человеческий орган: получает импульс от мозга, производит определенную механическую реакцию и передает ее на контроллер КОРБ. Такой подход позволяет вытягивать еще больше мощи из КОРБ, т.к. генерирует действие на физическом уровне, до его обработки процессорами костюма. В один КОРБ можно установить до четырех мутагенов.
Работа над переходом на КОРБ уже ведется, следите за новостями.
обсудить

