Забыли пароль?
Регистрация
Итоги турнира (синяя лига)
05.07.2017
Турнир завершен. Победителями стали Понедельник (10 уровень), yamaguchy (12 уровень), black wing (14 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Чипование
04.07.2017
С настоящего момента установлены следующие ограничения на чиповку:

Госовый шмот, артефакты, турнирное оружие с персональных турниров:
- 0-3 уровни: только чипы на +5/+25%/-25%
- 4-5 уровни: чипы до +7/+35%/-35%
- 6-7 уровни: чипы до +9/+45%/-45%
- 8-9 уровни: чипы до +11/+55%/-55%
- 10-11 уровни: чипы до +13/+65%/-65%
- 12-13 уровни: чипы до +15/+75%/-75%
- 14-15 уровни: чипы до +17/+85%/-85%
- 16+ уровни: без ограничений

Именные предметы, турнирное оружие с клановых турниров:
- 1 уровня: чипы до +11/+55%/-55%
- 2 уровня: чипы до +13/+65%/-65%
- 3 уровня: чипы до +15/+75%/-75%
- 4 уровня: чипы до +17/+85%/-85%
- 5 уровня: без ограничений

Персональные предметы:
- 1 уровня: только чипы на +5/+25%/-25%
- 2-3 уровней: чипы до +7/+35%/-35%
- 4-5 уровней: чипы до +9/+45%/-45%
- 6-10 уровней: чипы до +11/+55%/-55%
- 11-16 уровней: чипы до +13/+65%/-65%
- 17-23 уровней: чипы до +15/+75%/-75%
- 24-29 уровней: чипы до +17/+85%/-85%
- 30+ уровней: без ограничений

Изменения вводятся с двумя целями:
1. Уменьшить минимально необходимое количество статов на каждом уровне для раскачки бойца среднего уровня.
2. Повысить спрос на чипы стартовых уровней и обеспечить их расход, что даст возможность развиваться начинающим системщикам и программистам.

На вставку чипов через гос ограничения не распространяются. Ну и, поскольку благодаря бонусам от чемпионата у нас появились программисты и системщики, работающие с чипами на +15/+75%/-75%, в обслуживающем модуле открыта вставка чипов на +17/+85%/-85%.


обсудить 32


Обновление
03.07.2017
Небольшое обновление Системы сегодня:
- В казарме на закладке с инъекциями добавлена статистика действующих инъекций. Больше не нужно считать в уме.
- Максимальная длина раунда ограничена десятью минутами, т.е. если при вмешательстве в бой очередного игрока добавление трех минут приведет к превышению общей продолжительности раунда в 10 минут - продление раунда произойдет только до максимальных 10 минут.
- Воскрешение замерзшего до конца боя игрока теперь сразу же его разбудит.
- Множественные исправления багов, о которых отписывался на форуме, и мелкие улучшения.


обсудить 7


Персональный турнир 05.07 (синяя лига)
03.07.2017
Открыта запись на участие в персональном турнире (синяя лига). Турнир состоится в эту среду в 14:00


Дисквалификации
29.06.2017
До текущего момента дисквалификация в персональных турнирах была довольно мягкой: выборка игроков для боя происходила из тех, кто в текущий момент мог участвовать. Если человек был оффлайн, в бою или работал по профессии - он просто пропускался. Вроде бы удобно, но, как бывает в таких случаях, всегда возникают ситуации, которые можно повернуть в выгодную для себя сторону. Игрок может специально садиться на крафт или выходить из игры для того, чтобы пропускать неудобных для себя противников и возвращаться в состояние "готов к бою" только к финалу, обкалываясь под одного конкретного противника и имея куда более высокие шансы на победу.

Справедливо? Нет. Поэтому начиная со следующего персонального турнира дисквалификация становится более жесткой:
- в момент старта турнира все неготовые к бою игроки будут дисквалифицированы
- каждые 30 секунд после начала турнира неготовые к бою игроки будут дисквалифицироваться

Это значит, что теперь нельзя покрафтить или сходить в хаот между турнирными боями, но думаю потерпеть можно, персональные турниры обычно проходят достаточно быстро и все бои идут параллельно.
Надеюсь на понимание.


обсудить 13


Следующий чемпионат
27.06.2017
С продолжительностью чемпионата все понятно, оставляем 3 месяца.

С временем проведения давайте тоже проголосуем. До недавнего времени я был уверен, что стоит сделать перерыв в два месяца и начать следующий чемпионат с сентября. Понятно, что лето, отпуска и все такое, но не знаю как у вас, а в Питере в этом году было 2 дня, которые с очень большой натяжкой можно назвать летними и прогноз не утешительный, поэтому мои летние принадлежности по прежнему остаются запакованными в шкафу, а выходные проходят в основном дома. Надеюсь у вас нет такой проблемы.

Другой сомнительный вопрос - время действия бонусов закончится в сентябре, соответственно если сделать перерыв - на два месяца осенью все кланы останутся без бонусов.

В случае победы голосующих за перерыв расписание турниров будет следующим:
- сентябрь-ноябрь
- декабрь-февраль
- март-май
И с июня по август каждый год будет перерыв.

В случае победы голосующих за отсутствие перерыва чемпионаты будут идти один за другим без перерывов.
Ждем до сентября
88%

Начинаем следующий чемпионат в июле
11%



обсудить 9


Подведем итоги
26.06.2017
Итак, завершился первый чемпионат Genesyx, подаривший нам море интересных боев и держащий в напряжении на протяжении всех трех месяцев. До последнего момента сохранялась интрига кто же станет победителем, но Immortals смогли доказать свое безоговорочное превосходство. Клан Сумеречный Дозор также имел все шансы на победу, но не хватило совсем чуть-чуть.

Также удивил клан Полиция, внезапно взлетевший на пятое место. При их-то составе и явке... На мой взгляд это отличное доказательство того, что было бы желание ведь на их месте мог оказаться любой другой клан. Случилось это из-за тактического хода, предпринятого СД, для того, чтобы выбить Immortals из нижней сетки, полностью лишив их победных очков, что гарантировало бы им первое место на чемпионате. ИМы успешно отбились после поражения в первом бою, но Полиция уже прошла по верхней сетке до финала. В разговорах с представителями Полиции стало известно, что они планировали брать 3 место, что все равно дало бы им 5 позицию в чемпионате. Все участники были серьезно обколоты, а главный соперник Resident Evil уже отыграл основным составом в среду, поэтому такое развитие событий выглядит вполне вероятным.

А нам осталось подвести итоги и ответить на два вопроса:
- стоит ли что-то менять в продолжительности чемпионата?
- стоит ли стартовать второй чемпионат в июле или подождем до сентября?

Голосуем пока за продолжительность, для второго вопроса будет создано отдельное голосование.
Оставляем продолжительность чемпионата в 3 месяца
86%

Увеличиваем до 4х месяцев
13%



обсудить 12


Итоги чемпионата
24.06.2017
Чемпионат завершен. Победителями стали:

Первое место: Immortals
Второе место: Сумеречный Дозор
Третье место: Resident Evil
Четвертое место: Alkatraz
Пятое место: Полиция
Шестое место: Мафия
Седьмое место: Avengers
Восьмое место: Волчья Стая
Девятое место: T.R.I.A.D.A.
Десятое место: ANGELS

Поздравляем составы кланов-победителей! Бонусы чемпионата активированы на 90 дней.



Итоги кланового турнира (красная лига)
24.06.2017
Клановый турнир завершен. Победителями стали:

Первое место: клан Immortals. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Полиция. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 2шт.
Третье место: клан Сумеречный Дозор. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 2 шт.

Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!



К.О.Р.Б.
22.06.2017
Мы начинаем двигаться в сторону перехода на новый, современный, дизайн игрового окна и первым шагом на пути к этому будет замена всех существующих на текущий момент вещей с одновременной их полной переработкой для лучшего соответствия тематике проекта.
Сразу успокою забеспокоившихся: ваши вещи никуда не денутся. Количество вещей, типы слотов и статы останутся как есть, но в какой-то момент изменятся их названия и изображения. От вас ничего для перехода не потребуется, придется только потратить какое-то время на привыкание к новым названиям и иконкам :).
Мы почти готовы начинать миграцию, но чтобы сделать это наименее болезненно, хочется сначала всех постепенно познакомить с отличиями между тем, что есть сейчас и тем, что будет в дальнейшем.

Итак, встречайте К.О.Р.Б.!
К.О.Р.Б. - это комплект органокерамической роботизированной брони, разработанный в начале 21 века для вывода боевых возможностей человека на принципиально новый уровень. Первые конструкции комлпектующих КОРБ разрабатывались с начала 2010 года компанией Шиотсу Миа, получившей в свое время первенство в областях кибернетики и робостроения. В то время КОРБ не был единым бронекостюмом, а скорее раздробленным набором экспериментальных технологий, таких как искуственные мышцы, экзоскелеты из сверхпрочных материалов, шлемы виртуальной реальности с возможностью мгновенного вывода тактической информации в виде дополненной реальности и т.п..

Единый совокупный боевой комплект подобных технологий был впервые представлен в 2044 году на выставке в Варшаве как решение тактического улучшения для органов внутренней безопасности и Полиции. В дальнейшем подобные силовые доспехи стали выпускаться большинством крупных корпораций и узкоспециализированных компаний среднего порядка. За 100 лет было произведено и огромное количество модификаций. В результате КОРБ стал своего рода конструктором, представляющим собой основной корпус с возможностью его дополнения рядом комплектующих, напрямую влияющих на результирующие ТТХ.

Возможность полного контроля КОРБ человеком была достигнута после массового внедрения наномашин в человеческое общество. Нанонейронные машины позволили подключаться напрямую к нервной системе человека и контролировать с их помощью костюм на уровне нейронных команд.

Комплектация К.О.Р.Б.
1. Корпус (замена бронежилета) - базовый элемент К.О.Р.Б., обеспечивающий броню корпуса носителя и предоставляющий интеграцию всех остальных комплектующих между собой.
2. Корпусный реактор (бывший шлем) - отвечает за стабильное поступление энергии во все элементы КОРБ, одновременно усиливая броню головной части носителя.
3. Ядро центрального компьютера управления (бывший талисман) - обеспечивает более эффективное управление нервными импульсами человека и распределением их нагрузки между комплектующими КОРБ, что в результате позволяет добиться более высокой производительности в самых различных аспектах поведения костюма.
4. Биоимплантационные усилители рук (бывшие перчатки) - в общем случае позволяют заметно усилить броню на руках. Большинство моделей также имеют микроконтроллеры для усиления определенных характеристик всего костюма.
5. Биоимплантационный опорно-двигательный экзоскелет (бывшая обувь) - изначально использовался для усиления брони ног, далее стал комплектоваться сервоприводами, позволяющими дополнительно улучшать практически любой параметр КОРБ.
6. Дэмферный резервуар хранения и управления мутагенами (бывший пояс) - был разработан для подключения мутагенов к КОРБ и долгое время оставался единственным способом создания такого симбиоза. Дальнейшие модели мутагенов нашли и автономное применение, что несколько снизило спрос на резервуары, однако из-за своего выгодного расположения в центре костюма, вплоть до катастрофы резервуары оставались довольно востребованными. Причиной этого являлась возможность установки в них дополнительных электронных и механических элементов, улучшающих любые ТТХ КОРБ.
7. Мутаген (бывшие кольца) - органически выращиваемый элемент, позволяющий серьезно улучшать физические возможности организма человека на, так называемом, втором уровне. Первым уровнем взаимодействия человека с КОРБ является генерация нервного импульса головным мозгом, вторым - реакция на него организма (например сокращения мышщ), третим - передача импульса и действия организма системе управления КОРБ для последующей обработки, усиления и корректировки действия. Мутаген ведет себя как человеческий орган: получает импульс от мозга, производит определенную механическую реакцию и передает ее на контроллер КОРБ. Такой подход позволяет вытягивать еще больше мощи из КОРБ, т.к. генерирует действие на физическом уровне, до его обработки процессорами костюма. В один КОРБ можно установить до четырех мутагенов.

Работа над переходом на КОРБ уже ведется, следите за новостями.


обсудить 21


21.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 2324.8)
21.04.2025 Daihatsu добыл 2 находок за городом за последнюю неделю.
21.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 3 групп киборгов.
21.04.2025 Daihatsu заработал 61493 опыта за последние сутки.
18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


0 Полиция 0.0
0 Immortals 0.0
0 ANGELS 0.0
0 Волчья Стая 0.0
0 Resident Evil 0.0
0 Мафия 0.0
0 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play