Сторож BD-27i
09.11.2016
09.11.2016

Это одна из пушек серии BD (barricade desctructors), разрабатываемых компанией СамШенг в 2050-2063 годах, до катастрофы. Видно киборги нашли сохранившийся экземпляр в одном из бункеров в пустошах. Конкретная модель, установленная на башне базы киборгов, называется Сторож BD-27i. Как не сложно догадаться, это 27 модель серии, а добавку "i" пушка получила за улучшенную систему наведения, гарантирующую нанесение максимального количества урона противникам и баррикадам при минимальном вреде союзникам. Больше никакой информации разведке выяснить не удалось, возможно расхитители баз узнают больше информации при следующем рейде и сообщат на клановых сайтах. Можно такую же пушку запилить для городских, клановых, баз, если будет спрос.
С сегодняшнего дня в продажу также поступили экзоскелеты, увеличивающие количество переносимых предметов в пустошах. Вероятно крафтерам это предложение будет не интересно, т.к. цена в золотых кредитах, но наверняка будет интересно рейдерам. Для крафтеров уже запущена разработка лагерей.
После долгих раздумий и пинания меня со всех сторон невероятным количеством игроков, я также решил вернуть работу банковских счетов, они снова полностью работоспособны. Если будут обнаружены попытки накрутить через них кредиты - отключу навсегда.
Из мелких улучшений в этом обновлении следующее:
- Генерал клана-основателя союза теперь может исключить другой клан из союза самостоятельно
- При клике на ник игрока в чате, фокусировка теперь будет автоматически возвращаться в поле ввода сообщения
- Передвижение игрока из города в радиоактивные залежи и обратно теперь отображается отдельной локацией
- Запреты передачи данных больше не работают кросслокационно, т.е. повесить молчу игроку в городе можно только находясь в городе, в пустошах - находясь в пустошах и в радиоактивных залежах - находясь радиоактивных залежах
- Исправлены баги в работе пушек, обнаруженных T1tor'ом
Есть еще пара изменений, которые произошли давно, но не анонсировались и до сих пор вызывают вопросы:
- Вода в карте нападения, которая также используется в больших командных боях, теперь имеет воду. Поэтому в клетки с водой нельзя наступать.
- Атаки свалочных гадов теперь происходят на карте Свалка.

Пушки
07.11.2016
07.11.2016

Итоги турнира
05.11.2016
05.11.2016
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Итоги конкурса инструкторов
02.11.2016
02.11.2016
Победителем месяца стал Fallen Angel, обучив пятерых новичков на отлично. В качестве награды он выбрал месяц статуса Профессионал.
Второе место занял Актор, обучив трех новичков на отлично и одного на четверку. Он выбрал две недели статуса Профессионал.
Третье, почетное, место у Чё-Каво Внатуре – три новичка обучены на отлично. Его приз составляет 20 золотых кредитов.
Молодцы, парни, так держать!

Персональный турнир 05.11
02.11.2016
02.11.2016

Открытое тестирование пушек
31.10.2016
31.10.2016

Вести с полей
25.10.2016
25.10.2016
Во-первых мы очень сильно расширили и углубили бэк проекта. На текущий момент полностью готов дизайн-документ, описывающий время до катастрофы, что произошло в процессе катастрофы, почему, как выглядит и что происходит в настоящее время. Все эти моменты прописаны очень детально, но игрокам в виде сухого текста подаваться не будут. Все будет раскрываться постепенно в виде новой системы квестов и всего окружения. Даже на переработанных вещах можно будет заметить логотипы компаний, существовавших до и существующих после апокалипсиса.
В результате доработки бэка у нас также появилось несколько новых форм жизни, пока не реализованных в Genesyx. Каждая со своей историей и особенностями. Разумеется эта работа распространяется не только на Genesyx 3D, но также будет подана в нашей любимой браузерной 2D версии.
Мы также полностью переработали стартовый квест, он будет более длинным, интересным, подающим информацию порционно и с интересным сюжетом, дабы не перегружать новичка кучей информации, сразу погружая во все многообразие Genesyx. Этот квест также будет реализован и для 2D версии.
В настоящий момент большинство работы происходит в области разработки ассетов: моделей, анимаций, эффектов и т.п.. На это уходит очень много времени и усилий. Вот пример последней, пока не законченной, модели мужского персонажа высокого уровня:

Это не рисунок, это уже рендер модели, которая пойдет в проект. Думаю по детальности проработке можно оценить всю скурпулезность, с которой мы подходим к работе над Genesyx 3D. На текущий момент готово 25 финальных моделей, но нужно сделать еще очень много, потому что модели для разных классов и на каждом уровне разные, т.е. 4 мужских для 0 уровня, 4 мужских для 1 уровня, 4 женских для 0 уровня и т.п..
А вот так будут выглядеть анимации:
Их мы создаем с помощью технологии motion capture (т.е. снимаем движения с реальных людей с помощью двух Kinect'ов, после чего аниматоры дорабатывают полученный материал в специальном софте: убирают погрешности и добавляют движениям крутоты :)). На текущий момент сделано порядка 50 различных анимаций, что составляет примерно 30% от всех необходимых.
Немного начали работать над эффектами. Пока не сильно продвинулись в этом вопросе, к сожалению людей с необходимыми навыками и уровнем, который мы требуем, найти довольно сложно, но здесь можно посмотреть некоторые наброски эффектов атаки электроножом:
Также уже сейчас готово 7 сцен боя, которые повторяют карты, существующие сегодня в браузерной версии и выводят их качество на принципиально новый уровень :).
По части программирования мы почти закончили барак:
И бой. Вот старое видео по теме:
В ближайшем будущем начнем работу над экранами центра и создания/просмотра/приема заявок.
Разумеется работая над Genesyx 3D я также стараюсь не забывать и про 2D версию. К сожалению прямо сейчас ей занимаюсь только я, но хочу это исправить в ближайшее время. Первый приоритет получают найденные баги и только после их разгребания новый функционал. Я очень трепетно отношусь к качеству проекта и считаю, что лучше медленнее вводить новый функционал, но все делать надежно. В настоящий момент ведется глобальная переработка вещей в плане их статов, слотов и доступности на уровнях. Надеюсь завершить эту работу и сделать полный переход до конца года. Ничего существующего ни у кого отбирать не буду :), изменения касаются только будущих покупок. Также в настоящее время работаю над лагерями и аванпостами в пустошах, не последний приоритет имеют и улучшения атак баз кланов. И, конечно же, на финальных этапах находится ввод техники.

Legion 3 года
24.10.2016
24.10.2016

Итоги кланового турнира
22.10.2016
22.10.2016
Первое место: клан Resident Evil. Победители получают 4 орудия победителя кланового турнира (130 параметров для распределения).
Второе место: клан Immortals. Обладатели серебра получают оружие победителя кланового турнира (130 параметров для распределения) в кол-ве 2шт.
Третье место: клан Avengers. Обладателям бронзы вручается оружие победителя кланового турнира (урон 325-325) в кол-ве 2 шт.
Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!

Клановый турнир 22.10
19.10.2016
19.10.2016
