Атака города
Кибернеты подошли слишком близко...
Кибернеты подошли слишком близко...
Крепче стали!
17.12.2018
17.12.2018
Пожалуйста обратите внимание, что клановый турнир перенесен на следующую среду. Турнир будет новогодним, соответственно и провести его хочется ближе к Новому Году :).
На этой неделе подробнее опишу что нас ожидает в Genesyx на праздниках.
обсудить


Клановый турнир 26.12 (синяя лига)
17.12.2018
17.12.2018

Кибернеты
14.12.2018
14.12.2018
Во-первых на входе их встретили ранее неизвестные противники - кибернеты. Получив доступ к оборудованию кибернетов нам удалось достоверно узнать что это за существа. К их созданию приложили руку 2 крупных корпорации: Macro Insight Technologies и НОВЭКС.
- НОВЭКС: Национальное Объединение Военно-Экономических Континентальных Сил. До катастрофы НОВЭКС официально являлась самостоятельной организацией, ведущей наёмнические военные действия на любой территории Земли. Была одним из основных потребителей военных разработок. На практике ее действия не сводились к абсолютно самостоятельным, ведь в основном выполнялись заказы именно западного блока сил.
- Macro Insight Technologies: компания, образовавшаяся в результате слияния Google и Microsoft. До катастрофы лидер в разработке софта, микроэлектроники и искуственных интеллектов. Одна из разработок этой компании - GMOMS (Global Military Operations Management System). Это система, основной целью которой была автоматизация управления всем нанотехнологическим военным оборудованием. GMOMS была создана по заказу НОВЭКС.
Основным управляющим органом GMOMS являлся центральный процессор, выполняющий последовательность инструкций, определяемых версией искуственного интеллекта, загруженного в GMOMS. Одной из версий такого искуственного интеллекта был Глин. Глин - богиня скандинавской мифологии, защищающая людей от физической опасности и вреда и несложно догадаться какую функцию был призван выполнять этот центр принятия решений. До катастрофы под управлением Глин находилось все военное оборудование, подконтрольное GMOMS.
Кибернеты – машины, созданные искуственным интеллектом Глин на основе человеческих технологий, для поиска и уничтожения выживших после катастрофы людей. Схемы кибернетов были загружены в Глин инопланетными захватчиками перед тем, как они покинули Землю. Однако системы целеуказания Глин были повреждены, в результате чего стремительного и полноценного уничтожения выживших не произшло. Глин занимается производством кибернетов, кибернеты отстраивают бункеры для наблюдения за территорией и производства новых технологий для улучшения самих себя. Прямые нападения на города не происходят, т.к. прямое целеуказание от Глин отсутствует. Для входа в любой бункер необходим электронный ключ, который Глин встраивает в корпус кибернета для его идентификации. Извлечь этот ключ из поверженных кибернетов крайне сложно, т.к. кибернеты запрограмированы на уничтожение ключа при возникновении серьезной опасности. Что тут скажешь, новейшие разработки должны производиться в тайне. Однако осколки ключей можно найти в радиоактивных залежах, где произошел один из самых масштабных боев с кибернетами в истории человечества, закончившийся масштабным взрывом и выбросом радиации в регионе.
На текущий момент мы встречали только 3 модели кибернетов. Однако в памяти одной из поверженных машин мы нашли информацию и о других, пока не встречавшихся в пустошах, моделях.
C-13. Скоростная машина с относительно низким уроном. Способна быстро передвигаться на далекие расстояния, уклоняться от атак противника. Основное предназначение – разведка.
C-13T. Полная противоположность C-13. Создана в защитных целях, имеет очень тяжелую броню, не отличается высокой скоростью и уроном. Используется Глин как крепость, сдерживающая атаки противников и защищающая другие модели кибернетов.
C-47. Основная атакующая сила Глин. Острые лезвия позволяют производить очень точные атаки, нанося максимум урона цели. Главный приоритет данной модели – атака, поэтому слабой стороной является защита.
C-76. Отличительной особенностью этой модели является использование атаки противника против него самого. Основной запрограммированной тактикой C-76 является блокирование удара противника с последующим проведением контратаки. Создана для борьбы с целым классом противников. Основными недостатками являются низкий урон от собственного оружия и сопротивляемость мощным ударам.
C-83. Единственная модель кибернета, способная атаковать на расстоянии. Огнестрельное оружие не так эффективно против мощной брони как оружие ближнего боя, поэтому урон не очень высок. Однако это отличная модель для ликвидации слабозащищенных противников на расстоянии.
C-89. Эта модель была разработана для противостояния тактикам контратаки и уклона. Ее удары настолько мощны, что перехватить их для проведения контратаки практически невозможно. От таких ударов также крайне сложно увернуться. Недостатком модели, как и модели C-47, является низкий уровень защиты.
Очевидно обнаруженный бункер RRR - только начало истории, наверняка в пустошах существует их огромное количество и в каждом производится какая-то технология, возможно до сих пор неизвестная нам. Возможно заполучив эти технологии мы сами сможем стать сильнее. И кто знает, возможно нам когда-то удастся перепрограммировать самих кибернетов и использовать их полную мощь в своих целях.
А пока разберемся что же происходит в бункере RRR. В победе над кибернетами бойцам удалось заполучить устройство, похожее на суперчип на энергию. Нам самим за все время не удалось создать такое устройство в городе и, безусловно, найденная технология, является уникальной и крайне полезной. Однако есть и ложка дегтя в этой бочке меда - суперчип несовместим с КОРБ и пока неподвластен нашим умельцам-программистам, а это значит, что суперчип нельзя использовать для чиповки элементов КОРБ и нельзя разгонять. Но он отлично работает с КПК, что уже сейчас позволяет получать серьезное преимущество - до 300 дополнительных очков энергии в боях.
Другие нововведения, о которых я умолчал:
- Лог событий в КПК - больше нет необходимости листать чат после входа в игру или гадать что произошло с заказами на вставку чипа, установкой образа и т.п. за время долгого отсутствия, каждый игрок теперь может посмотреть свои ключевые события открыв КПК и выбрав соответствующий раздел.
- В профиле персонажа теперь можно увидеть рекламу его профессии, просто наведя на соответствующую лицензию.
обсудить


Передача артефактов
11.12.2018
11.12.2018
С одной стороны понятно, что текущая модель, половинящая статы, была сделана для имян и артефакты делает практически бесполезными.
С другой стороны давать все возможности как на обычных вещах тоже неправильно...
Во-первых арты дают серьезное преимущество, особенно на начальных уровнях, в них можно очень быстро качаться, не покупать обычный госовый шмот в процессе, что в целом с легкостью обрушит игровую экономику: не надо тратить кредиты, не надо чиповаться, не надо покупать шмот у коммерсантов и продавать его коммерсантам и т.д..
Во-вторых это прямой путь к тому, чтобы вернуться к ситуации кланов-пустышек, где по складу гуляет несколько комплектов вещей, все в них качаются и при этом клан не может ни нормально выступить на турнире, ни участвовать в войне, потому что его основная часть - нахлебники.
В-третих на руках после имян уйма золотых кредитов, а это значит, что запросто можем вернуться к ситуации когда рулят 1-2 клана за счет покупки артефактов на всех, а именно от этого мы и хотели уйти.
Мы рассмотрели уйму возможных решений, вплоть до запрета передачи артов и ремонта артефактов только за золотые кредиты.
Вопрос сложный и решение, к которому мы пришли, тоже получилось непростое:
1. Артефакты можно передавать.
2. Статы не режутся.
3. Бонусы на опыт и на триггер при передаче не действуют.
4. Передача возможна только на 30 дней, не больше и не меньше. По истечению 30 дней вещь будет автоматически возвращена владельцу.
5. После последней передачи артефакт будет невозможно передать снова в течении 60 дней.
6. Один переданный артефакт считается за две переданные вещи.
Изменение вступит в силу завтра.
обсудить


Бункер RRR
10.12.2018
10.12.2018
Известно, что он находится в верхней части леса недалеко от пригорода. Также известно, что двери бункера закрыты, однако открыть их можно собрав ключи из трех осколков ключа типа R. Экспедиция также успела сообщить о том, что обнаружила в бункере склад суперчипов, до этого неизвестных Системе и что охраняющие его существа ранее в пустошах не встречались.
обсудить


Неделя стахановца: Исследователи
10.12.2018
10.12.2018
обсудить


Итоги турнира (красная лига)
08.12.2018
08.12.2018
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Персональный турнир 08.12 (красная лига)
06.12.2018
06.12.2018

Итоги турнира (синяя лига)
05.12.2018
05.12.2018
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

Очки чемпионата
04.12.2018
04.12.2018
Начиная с завтрашнего турнира действует новая система:
- За победы в персональных турнирах начисляется 2 очка чемпионата.
- За любую победу в бою кланового турнира кроме отборочных боев, технических побед и призовых начисляется 1 очко чемпионата.
- Победа в клановом турнире принесет 7 очков.
- Второе место - 5 очков.
- Третье - 3 очка.
- Четвертое - 2 очка.
обсудить

