Забыли пароль?
Регистрация
Клановый турнир
22.06.2012
Завтра, 23 июня, в 14:00 состоится очередной клановый турнир. Запись уже открыта и призы ждут своего обладателя!


Avengers
21.06.2012
Сегодня исполняется год с момента официальной регистрации клана Avengers в Системе. Поздравляем бессменного генерала Fallen Angel и состав клана с этим знаменательным событием и желаем покорения новых вершин на просторах Genesyx!


Судья
20.06.2012
В должность судьи официально вступил Gotrek. Суд наконец открыт и готов принимать иски.


Обновление
17.06.2012
Внесены следующие изменения:

- Наставники переименованы в инструкторов.
- Реализована функция обучения новичков. Теперь при регистрации нового игрока, его будет встречать капитан Ретина, рассказывать об азах ведения боя и знакомить с интерфейсом. Ретина будет также предлагать воспользоваться услугами инструкторов и в случае утвердительного ответа от игрока, он будет заявлять о своем присутствии в чате. Инструкторы, будьте начеку!
- Реализован движок миссий. Справа от аватара добавлена новая кнопка "M", нажав на которую можно увидеть список доступных для выполнения миссий. По мере выполнения, список будет обновляться. На данный момент доступно всего 10 миссий, призванных помочь новичкам освоиться в Системе, однако список будет постоянно расширяться и не оставит без внимания и хай левелов.
- В городе построено здание суда. В суд можно обратиться по следующим вопросам: обжалование наказания, жалоба на полицейского, запрос на возврат вещи, запрос на возврат кредитов/золотых кредитов. Судья будет назначен на днях, об этом будет сообщено дополнительно. Подробное описание функциональности будет опубликовано в руководстве завтра.
- Добавлена новая лицензия креографа. Креографы могут продавать образы для персонажей за простые и золотые кредиты. Это первая лицензия, позволяющая зарабатывать золотые кредиты. Подробное описание функциональности будет опубликовано в руководстве завтра.
- В списках работников по профессиям добавлен пейджер.
- Добавлен пейджер в списках тем форума.
- Во всех локациях с крафтерами и другими профессионалами добавлена функция быстрого перехода (вводим имя и попадаем сразу к требуемому профессионалу).
- Запреты передачи данных разделены на полицейские и обычные. Обычные запреты теперь не запрещают общение на форуме, полицейские запреты теперь не позволяют крафтить.
- Запреты передачи данных больше не суммируются, можно наложить только запрет с большей продолжительностью.
- Ученики теперь могут общаться со своим инструктором в привате без ограничений (не действует ограничение "сообщения не чаще 1 раза в минуту для 0-1 уровней").
- Инструкторы теперь могут общаться с учениками при наличии обычного запрета передачи данных, не от полицейского. Обратите внимание: использование этого чата в личных целях ("на меня напали, напиши моим чтоб вмешались" и пр.) запрещено, инструкторы будут за это наказываться при анализе привата для утверждения оплаты.
- На ботов больше не распространяется правило двух уровней на контратаку, т.е. если у бота 5 уровня хватит контратаки на игрока 10 уровня - он будет контратаковать.
- Время проведения следующего боя с ботами теперь отображается в формате ММ:СС.
- Исправлен баг, не позволяющий программисту разгонять уже разогнанные чипы.
- Программно запрещена продажа инструментов на рынке.
- Изменена логика получения радиоактивной защиты: защиту теперь получают только игроки, попавшие в бой через заявку или вмешавшиеся в первом раунде. Также количество получаемой радиоактивной защиты теперь привязано к количеству полученного в бою опыта. Подробнее изменение будет описано в руководстве завтра.
- Исправлен баг со сломанным переходом к последнему сообщению на форуме.
- По многочисленным просьбам времено убраны долгие запреты передачи данных из клановых абилок, оставлены только 10-минутные. Запреты будут возвращены после реализации новых возможностей ведения клановых войн.
- Генералы получили возможность закрывать составу клана доступ к базе.
- Генералы получили возможность закрывать составу клана доступ к клановым абилкам.
- Исправлен баг, позволяющий исследователям свободно входить в реабилитационный модуль кланов, где они проводили исследовательские работы.
- Десятичасовые подарки теперь будут раздаваться в произвольное время в течении дня, каждый день время будет разным.



Рейтинг кланов
11.06.2012
В связи с участившимися жалобами на накрутку рейтинга клановых сайтов, добавлены два новых требования, необходимых для участия в рейтинге:

1. Статистика должна быть открытой.
2. Расширенная статистика с использованием JavaScript должна быть включена.

Это необходимо для анализа трафика и разрешения проблем в спорных ситуациях. На данный момент как минимум сайты кланов Avengers, Millenium и Сумрак не удовлетворяют второму требованию. Генералам кланов необходимо устранить проблему в двухдневный срок, в противном случае кланы будут сняты с рейтинга.



Итоги турнира
09.06.2012
Турнир завершен. Победителями стали ЖВУРЭ (5 уровень), FRAGDILLER (6 уровень), Темный рыцарь (7 уровень), Укуренный Ёжик (9 уровень), удар котом (10 уровень), TaNiKs (11 уровень), AlexeyS05 (12 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



Минус фальшивомонетчик
08.06.2012
Вчера ночью за нарушение закона Genesyx был заблокирован бывший фальшивомонетчик !!!PREDATOR!!!. Этот игрок больше не может оказывать услуги фальшивомонетчика и собирать наличность любого типа под любым предлогом. Будьте внимательны.


Турнир
06.06.2012
Персональный турнир состоится в субботу, 9 июня, в 14:00. Запись открыта.


Карты для пустошей
05.06.2012
Итак, предварительные тесты редактора карт для пустошей показали, что инструмент хоть и не суперудобен, но вполне пригоден для разработки карт. Серьезных проблем выявлено не было, неудобства в основном были связаны с необходимостью помнить о том, что все действия с любыми элементами требуют понимания где находится левый верхний угол элемента, т.к. и размещение, и удаление элемента работает отталкиваясь от этой области. Благодарю игроков, принявших участие в тестировании инструмента, по результатам тестирования был составлен следующий список требований, которым должна удовлетворять любая карта:

1. Не должно быть графических дефектов. Все элементы должны красиво состыковаться: если это гора - она не должна заканчиваться на середине и продолжаться водой, если это дорога - опять же следим за правильным выбором элементов, которые ровно друг с другом состыкуются, и т.п..
2. Карта не должна быть перегружена. Помним о том, что редактор позволяет создать карту 100 на 100 клеток. Пустоши в первом приближении будут состоять из 100 на 100 таких кусочков, т.е. по факту 10000 на 10000 клеток, соответственно перегружая один такой кусочек слишком большим количеством дорог, вы получаете слишком запутанный элемент карты. Пример использования одного кусочка карты можно посмотреть в прототипе пустошей. Умножаем этот размер карты на 10000 и получаем примерный полный размер мира пустошей.
3. При разработке нескольких кусочков необходимо заботиться об их совместимости, т.е. кусочек #2 должен быть продолжением кусочка #1 и стыковаться с ним в какой-то из сторон (сверху, снизу, справа или слева). Для этого можно в редакторе включить координатную сетку и отслеживать стыковку по ней.

Процесс разработки карт видится следующим образом:
1. Доброволец рисует карту и публикает ее графическое представление (сохранить как картинку) в этой ветке форума Полиции.
2. Полиция просматривает каждую карту на предмет соответствия требованиям. Элементы карты, не соответствующие требованиям, возвращаются игрокам на доработку.
3. Я просматриваю готовые кусочки карт и выбираю те, которые кажутся интересными. За каждый принятый кусочек его автор получает 50 золотых кредитов (оплата производится после предоставления файла с картой в формате редактора карт (*.gsx)).
4. По результатам отбора будет объявлен конкурс на лучший элемент карты, в котором примут участие все элементы, принятые на реализацию. Автор элемента карты, занявшего первое место получит 1000 золотых кредитов, второе - 600 золотых кредитов и третье - 300 золотых кредитов. Победителя определят игроки путем голосования.

Скачать редактор карт и ознакомиться с инструкцией по его использованию можно на форуме.



06.04.2026 Самый мощный игрок недели - bug (максимальный рейтинг: 7126.5)
06.04.2026 Истребитель киборгов недели - bug. Убито 4 групп киборгов.
02.04.2026 bug заработал 14801 опыта за последние сутки.
02.04.2026 Открыта запись на участие в персональном турнире.
31.03.2026 bug заработал 1402 опыта за последние сутки.
29.03.2026 bug заработал 113401 опыта за последние сутки.
28.03.2026 ! Deidara ! заработал 20000 опыта за последние сутки.
27.03.2026 bug заработал 52927 опыта за последние сутки.
26.03.2026 bug заработал 147183 опыта за последние сутки.
24.03.2026 bug заработал 43668 опыта за последние сутки.
21.03.2026 bug заработал 71848 опыта за последние сутки.
20.03.2026 bug заработал 29578 опыта за последние сутки.
19.03.2026 Avengers не явился на атаку базы T.R.I.A.D.A. .
19.03.2026 Питбуль заработал 25684 опыта за последние сутки.
19.03.2026 Открыта запись на участие в клановом турнире.
18.03.2026 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
18.03.2026 T.R.I.A.D.A. не явился на атаку базы Avengers .
18.03.2026 Avengers атакует базу T.R.I.A.D.A. завтра в 14:00.
18.03.2026 корабль заработал 5311 опыта за последние сутки.
17.03.2026 T.R.I.A.D.A. атакует базу Avengers завтра в 14:00.
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2026


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2026


0 Полиция 0.0
0 ANGELS 0.0
0 Волчья Стая 0.0
0 Resident Evil 0.0
0 Alkatraz 0.0
0 Legion 0.0
0 Мафия 0.0
0 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Umbrella 2 (0, 2)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика