Забыли пароль?
Регистрация
Карты для пустошей
05.06.2012
Итак, предварительные тесты редактора карт для пустошей показали, что инструмент хоть и не суперудобен, но вполне пригоден для разработки карт. Серьезных проблем выявлено не было, неудобства в основном были связаны с необходимостью помнить о том, что все действия с любыми элементами требуют понимания где находится левый верхний угол элемента, т.к. и размещение, и удаление элемента работает отталкиваясь от этой области. Благодарю игроков, принявших участие в тестировании инструмента, по результатам тестирования был составлен следующий список требований, которым должна удовлетворять любая карта:

1. Не должно быть графических дефектов. Все элементы должны красиво состыковаться: если это гора - она не должна заканчиваться на середине и продолжаться водой, если это дорога - опять же следим за правильным выбором элементов, которые ровно друг с другом состыкуются, и т.п..
2. Карта не должна быть перегружена. Помним о том, что редактор позволяет создать карту 100 на 100 клеток. Пустоши в первом приближении будут состоять из 100 на 100 таких кусочков, т.е. по факту 10000 на 10000 клеток, соответственно перегружая один такой кусочек слишком большим количеством дорог, вы получаете слишком запутанный элемент карты. Пример использования одного кусочка карты можно посмотреть в прототипе пустошей. Умножаем этот размер карты на 10000 и получаем примерный полный размер мира пустошей.
3. При разработке нескольких кусочков необходимо заботиться об их совместимости, т.е. кусочек #2 должен быть продолжением кусочка #1 и стыковаться с ним в какой-то из сторон (сверху, снизу, справа или слева). Для этого можно в редакторе включить координатную сетку и отслеживать стыковку по ней.

Процесс разработки карт видится следующим образом:
1. Доброволец рисует карту и публикает ее графическое представление (сохранить как картинку) в этой ветке форума Полиции.
2. Полиция просматривает каждую карту на предмет соответствия требованиям. Элементы карты, не соответствующие требованиям, возвращаются игрокам на доработку.
3. Я просматриваю готовые кусочки карт и выбираю те, которые кажутся интересными. За каждый принятый кусочек его автор получает 50 золотых кредитов (оплата производится после предоставления файла с картой в формате редактора карт (*.gsx)).
4. По результатам отбора будет объявлен конкурс на лучший элемент карты, в котором примут участие все элементы, принятые на реализацию. Автор элемента карты, занявшего первое место получит 1000 золотых кредитов, второе - 600 золотых кредитов и третье - 300 золотых кредитов. Победителя определят игроки путем голосования.

Скачать редактор карт и ознакомиться с инструкцией по его использованию можно на форуме.



Итоги турнира
26.05.2012
Турнир завершен. Победителем стал клан Полиция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Клановый турнир
24.05.2012
Очередной клановый турнир состоится в эту субботу, 26 мая, в 14:00. Запись уже открыта.


Сходка в Резекне
19.05.2012
Пришло время очередного отпуска и мы (root и Пуся) отправились в очередное, уже традиционное, путешествие по Европе. За следующие две недели мы планируем посетить следующие страны: Финляндия, Латвия, Литва, Польша, Чехия, Словакия, Австрия, Венгрия. В прошлом году во время отпуска была организована трехдневная сходка в Риге, мы планируем повторить этот подвиг и в этом году тоже, ориентировочно 1 июня. Мы также готовы встретиться с игроками из вышеперечисленных стран если будут желающие (пишем мне на почту) и при наличии возможности.

Ну а завтра состоится встреча игроков Genesyx в Резекне, Латвия. Точное время и место пока неизвестно, все будет зависеть от пробок и времени прохождения границы. Я буду держать игроков Art и Меф. в курсе событий, все желающие присоединиться могут узнать последнюю информацию у них или написав мне на почту. Ждем встречи со всеми!



Перебои в работе
16.05.2012
В пятницу, 18 мая, в период с 5:00 до 6:00 утра по серверному времени будут проводиться плановые технические работы на оборудовании магистрального провайдера. В связи с этим возможны перерывы в доступе к Системе от 20 минут до 1 часа. Отключение электропитания не планируется.

Приносим извинения за доставленные неудобства.



Итоги турнира
12.05.2012
Турнир завершен. Победителями стали .::Saint::. (9 уровень), SkyLyte (11 уровень), Don Vito Corleone (12 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



ТУРНИР
09.05.2012
Очередной персональный турнир состоится в эту субботу, 12 мая, в 14:00. Запись уже открыта.


Конкурс завершен
30.04.2012
Конкурс на лучшее видео для лендинг-страницы завершен.

К сожалению учавствовали в нем всего два человека: Fallen Angel и BILZARD и, к сожалению, победителя в этом конкурсе нет, т.к. ни в одной работе не были соблюдены установленные требования. Видео на лендинг-странице останется старое. Участники награждаются призами за участие и приложенные усилия в 500 золотых кредитов каждый.

Работа BILZARD


Работы Fallen Angel





Итоги турнира
28.04.2012
Турнир завершен. Победителем стал клан Эволюция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Двойной опыт
25.04.2012
Друзья, надвигаются майские праздники и время традиционного двойного опыта на их период. В этот раз опыт, получаемый в боях, будет увеличен в 2 раза на период с 27 апреля по 10 мая включительно. Изменения касается как боев с реальными игроками, так и боев с ботами. Отличная возможность честно прокачать своего игрового персонажа в 2 раза быстрее если вы решили это время провести в Системе Genesyx.

Удачи и с наступающими праздниками!



18.04.2025 Daihatsu заработал 110000 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Bugmaster заработал 80649 опыта за последние сутки.
17.04.2025 Открыта запись на участие в клановом турнире.
16.04.2025 Daihatsu заработал 35591 опыта за последние сутки.
15.04.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
15.04.2025 Daihatsu заработал 31526 опыта за последние сутки.
14.04.2025 Самый мощный игрок недели - Daihatsu (максимальный рейтинг: 5558.3)
14.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 6 групп киборгов.
14.04.2025 Daihatsu заработал 62 опыта за последние сутки.
13.04.2025 Bugmaster заработал 707 опыта за последние сутки.
12.04.2025 Daihatsu заработал 2311 опыта за последние сутки.
11.04.2025 Daihatsu заработал 25491 опыта за последние сутки.
10.04.2025 Daihatsu заработал 33981 опыта за последние сутки.
09.04.2025 Daihatsu заработал 37176 опыта за последние сутки.
08.04.2025 Daihatsu заработал 62862 опыта за последние сутки.
07.04.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 5395.0)
07.04.2025 Истребитель киборгов недели - Daihatsu. Убито 2 групп киборгов.
07.04.2025 Daihatsu заработал 54438 опыта за последние сутки.
05.04.2025 Bugmaster заработал 452 опыта за последние сутки.
04.04.2025 Insight получил 2 ранг фракции Легион чести.
Начать игру
Рейтинг игроков
Апрель 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Апрель 2025


60 Полиция 0.0
54 Immortals 0.0
48 ANGELS 0.0
42 Волчья Стая 0.0
36 Resident Evil 0.0
30 Мафия 0.0
24 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Март - Май


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика
Мобильное приложение


Genesyx Alerts:
Новости и уведомления Доступно в Google Play