Карты для пустошей
05.06.2012
05.06.2012
1. Не должно быть графических дефектов. Все элементы должны красиво состыковаться: если это гора - она не должна заканчиваться на середине и продолжаться водой, если это дорога - опять же следим за правильным выбором элементов, которые ровно друг с другом состыкуются, и т.п..
2. Карта не должна быть перегружена. Помним о том, что редактор позволяет создать карту 100 на 100 клеток. Пустоши в первом приближении будут состоять из 100 на 100 таких кусочков, т.е. по факту 10000 на 10000 клеток, соответственно перегружая один такой кусочек слишком большим количеством дорог, вы получаете слишком запутанный элемент карты. Пример использования одного кусочка карты можно посмотреть в прототипе пустошей. Умножаем этот размер карты на 10000 и получаем примерный полный размер мира пустошей.
3. При разработке нескольких кусочков необходимо заботиться об их совместимости, т.е. кусочек #2 должен быть продолжением кусочка #1 и стыковаться с ним в какой-то из сторон (сверху, снизу, справа или слева). Для этого можно в редакторе включить координатную сетку и отслеживать стыковку по ней.
Процесс разработки карт видится следующим образом:
1. Доброволец рисует карту и публикает ее графическое представление (сохранить как картинку) в этой ветке форума Полиции.
2. Полиция просматривает каждую карту на предмет соответствия требованиям. Элементы карты, не соответствующие требованиям, возвращаются игрокам на доработку.
3. Я просматриваю готовые кусочки карт и выбираю те, которые кажутся интересными. За каждый принятый кусочек его автор получает 50 золотых кредитов (оплата производится после предоставления файла с картой в формате редактора карт (*.gsx)).
4. По результатам отбора будет объявлен конкурс на лучший элемент карты, в котором примут участие все элементы, принятые на реализацию. Автор элемента карты, занявшего первое место получит 1000 золотых кредитов, второе - 600 золотых кредитов и третье - 300 золотых кредитов. Победителя определят игроки путем голосования.
Скачать редактор карт и ознакомиться с инструкцией по его использованию можно на форуме.

Итоги турнира
26.05.2012
26.05.2012
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Клановый турнир
24.05.2012
24.05.2012

Сходка в Резекне
19.05.2012
19.05.2012
Ну а завтра состоится встреча игроков Genesyx в Резекне, Латвия. Точное время и место пока неизвестно, все будет зависеть от пробок и времени прохождения границы. Я буду держать игроков Art и Меф. в курсе событий, все желающие присоединиться могут узнать последнюю информацию у них или написав мне на почту. Ждем встречи со всеми!

Перебои в работе
16.05.2012
16.05.2012
Приносим извинения за доставленные неудобства.

Итоги турнира
12.05.2012
12.05.2012
Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.

ТУРНИР
09.05.2012
09.05.2012

Конкурс завершен
30.04.2012
30.04.2012
К сожалению учавствовали в нем всего два человека: Fallen Angel и BILZARD и, к сожалению, победителя в этом конкурсе нет, т.к. ни в одной работе не были соблюдены установленные требования. Видео на лендинг-странице останется старое. Участники награждаются призами за участие и приложенные усилия в 500 золотых кредитов каждый.
Работа BILZARD
Работы Fallen Angel

Итоги турнира
28.04.2012
28.04.2012
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.

Двойной опыт
25.04.2012
25.04.2012
Удачи и с наступающими праздниками!
