Забыли пароль?
Регистрация
Редактор карт пустошей v2.0
27.01.2013
Коллеги,

Новую версию редактора карт пустошей можно скачать здесь.

Несколько замечаний:
- Не распаковывайте эту версию в папку со старой версией, иначе ваши карты невозможно будет портировать в пустоши. Распаковывайте только в новую папку!
- Визуально новая версия практически ничем не отличается от предыдущей. Основная особенность - в ней содержатся финальные элементы карты, которые уже используются в пустошах, соответственно нарисованные в этой версии карты можно будет портировать прямо в пустоши и сразу их использовать.
- Карты, нарисованные в предыдущих версиях редактора могут не открываться в последней версии. Если вы столкнулись с такой проблемой - присылайте мне на почту GSX файл карты и архив версии редактора, в которой она была нарисована. Я вам в ответ пришлю GSX файл, адаптированный под новую версию и вы сможете продолжить работу в новой версии.

Итак, мы объявляем конкурс на 5 позиций официальных разработчиков карт для пустошей официально открытым. Разработчики будут расширять мир пустошей новыми интересными картами и получать компенсацию в 50 золотых кредитов за каждый блок карт 100 на 100 клеток.


Условия участия.

Первый блок карты уже нарисован, будем называть его блок 1x1. Задача участников - нарисовать 3 смежных с ним блока (1x2, 2x1 и 2x2), т.е. продолжить мир пустошей еще тремя блоками:
---------
|2x1|1x1|
---------
|2x2|1x2|

Лучший вариант будет загружен в пустоши. Еще 4 разработчика, реализовавших интересные варианты, будут приняты на позиции официальных разработчиков пустошей и смогут принять участие в дальнейшем расширении мира.

Требования остаются прежними:
- Отсутствие графических дефектов. Если элементы гор не стыкуются - значит вы либо используете неверный элемент для стыковки и нужно поискать другой, либо такой способ стыковки невозможен и стоит изменить дизайн. Если редактор не позволяет создавать интересные стыковки - сообщайте мне, возможно расширение, но не надо пытаться впихнуть невпихуемое, такие варианты не будут рассматриваться совсем.
- Карта не должна быть перегружена. Вы прямо сейчас можете походить по блоку 1x1, оценить скорость передвижения, угол обзора а пр.. Разрабатывая карту подумайте, не слишком ли быстро вы сможете дойти от одного интересного элемента до другого, не слишком ли быстро вы сможете обойти гору или озеро и т.п..
- Карта должна быть интересной. Не надо рисовать просто дорогу и ничего вокруг. Не надо рисовать дикий лабиринт только из элементов дороги, который можно легко пройти наискосок. Ну, вы поняли...
- Нарисованные блоки должны стыковаться с остальными и являться их логическим продолжением, для этого рекомендуется использовать координатную сетку редактора.

Готовые варианты в виде картинок отправляем Мышу на проверку (только 3 вместе, не надо отправлять по одному). Если блоки соответствуют правилам, Мыш передаст их мне на оценку. Победитель получит 300 золотых кредитов и должность разработчика. Еще 4 разработчика с интересными вариантами получат просто позиции разработчиков, смогут доработать нарисованные варианты и применить их в других участках пустошей.

Итоги будут подведены через две недели. Всем удачи!



Обновление
26.01.2013
Внесены следующие изменения:

- Реализована возможность отказа от инструктора. Проекту не нужны недобросовестные инструкторы, ведь это самым прямым образом влияет на имидж проекта и на то, останется человек играть или нет. Поэтому было принято решение лишать лицензии инструкторов, получивших 3 отказа от учеников. Дополнительно каждый отказ сопровождается пенальти в 50 кредитов. Ученик не может просто отказаться от инструктора, потому что ему так захотелось. При отказе указывается причина и дело поступает на рассмотрение Полиции. Полицейский при этом видит комментарий ученика и приват ученика и инструктора. Если причина отказа адекватна - отказ утверждается, с инструктора списывается 50 кредитов и ставится дырка в протоколе. Если ученик не прав - отказ не будет одобрен. Инструкторы, берегите учеников и ответственно подходите к своим обязанностям и никаких проблем не будет.
- Исправлен баг с не восстанавливающимся хп при переодевании.
- Исправлен баг с самоочищающимся чатом.
- Добавлено обновление чата и списка игроков при входе в приватные комнаты и выходе из них.
- Пустоши теперь считаются отдельной локацией, с отдельным чатом и списком игроков.
- Исправлен баг, начисляющий рейтинг киллера жертве нападения, если у нее есть лицензия киллера.
- Добавлена обработка следующей ситуации: два игрока стоят в бою рядом. Один открывает окно нанесения удара, другой в этот момент отходит, первый подтверждает нанесение удара. Ранее в этом случае удар проходил, теперь действие будет отклонено как невозможное.



Итоги кланового турнира
26.01.2013
Турнир завершен. Победителем стал клан Эволюция. Поздравляем и вручаем 3 оружия победителей кланового турнира генералу клана и кубок в профиль участникам турнира!
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.



Пустоши
24.01.2013
Друзья,

Мы с радостью и гордостью объявляем бета тестирование пустошей официально открытым!

Немного информации о том, что сейчас из себя представляют пустоши. Это одна карта 100 на 100 клеток, по которой можно ходить в одиночку или группой, видеть других игроков, также находящихся в пустошах и, собственно, все. Не смотря на кажущуюся простоту того, что есть сейчас, это, как ни странно, 90% всей функциональности пустошей, ведь движок почти полностью готов.

Пустоши реализованы на новейшей технологии HTML5, что, с одной стороны, позволяет получать удовольствие от игры на современных мобильных устройствах (например iPad), а с другой стороны, ввиду совсем небольшого срока существования технологии, привело к очень сложной реализации фундаментальных вещей, на что и ушла львинная доля времени. В данный момент все технические трудности преодолены и дальнейший процесс развития пойдет значительно быстрее. Но перед тем, как двинуться дальше, нам нужна ваша помощь в поиске оставшихся багов.

Дальнейший план по развитию такой:
1. Желающих поучаствовать в бета тестировании просьба походить по пустошам, в одиночку и группой, в разных браузерах и на разных устройствах и сообщать обо всех найденных странностях мне и/или Мышу.
2. Через неделю станет доступен новый редактор карт пустошей и мы начнем активное расширение игрового мира. Желающие смогут поучаствовать в разработке карт и заработать золотые кредиты. Об условиях будет сообщено дополнительно.
3. Параллельно в пустоши начнут добавляться нападения, киборги, находки и профессии.

Пожалуйста обратите внимание, что технология HTML5 новая, а значит не поддерживается на старых версиях всех браузеров. Более того в Internet Explorer до 10 версии поддержка вовсе не полноценна. Если вам не удается подключиться к серверу пустошей, первое, что нужно сделать - обновить браузер и, если вы пользуетесь Internet Explorer'ом версии 9 и ниже, убедиться, что на вашем компьютере установлен Adobe Flash 10 версии или выше. Ни для каких браузеров кроме Internet Explorer 9- для выхода в пустоши Flash не требуется.

Другие обновления сегодня:
- Исправлены баги, внесенные последним обновлением: засыпание киборгов в залежах, ошибки в боях в залежах, атака клонов через клетку.
- Генералы Полиции получили функцию переноса веток форума. Теперь сообщения о багах, размещенные в предложениях по улучшению, флуд и прочие не относящиеся к ветке вещи можно переносить в более правильное место. Полиции запрещается переносить ветки из руководства, перенос веток в руководство должен согласовываться со мной.
- Полицейские получили функцию поиска игроков по IP и подсети.
- И снова теоретически исправлен баг с непроизвольным падением жизни и статов в боях. Просьба сообщать если проблема повторится.



Обновление
22.01.2013
Внесены следующие изменения:

- Изменено поле боя для карты "Свалка".
- Исправлен баг с останавливающимся таймером при засыпании игроков в бою.
- Исправлен баг, не обновляющий окно удара/блока после использования программы "Двойной удар".
- Исправлен баг, не позволяющий написать игроку в чате, в имени которого используется символ \.
- Исправлен баг, не обновляющий последнее сообщение в родительской ветке форума при создании дочерней ветки с одновременным вводом сообщения.
- Запрещено добавление ботов в друзья и враги.
- Вновь исправлен баг, позволяющий киборгам наносить удары на расстоянии. Просьба сообщить если баг по прежнему воспроизводится в каких-то случаях.
- Добавлен скроллинг в окне КПК для возможности использования программ на больших картах боя.



Социальные сети
21.01.2013
Какой социальной сетью вы пользуетесь наиболее активно?
ВКонтакте
70%

Одноклассники
0%

Twitter
4%

Другой
0%

Не пользуюсь
25%




Клановый турнир
21.01.2013
Первый в новом году клановый турнир пройдет в эту субботу, 26 января, в 15:00. Запись уже открыта.


Обновление
17.01.2013
Внесены следующие изменения:

- На свалке замечены дикие псы и вороны-падальщики. Говорят, что нападают они вместе с крысоидрами, однако ведут себя в бою иначе: псы двигаются так быстро, что невооруженным взглядом кажется, как будто они ходят в одном раунде дважды, вороны же мгновенно облепляют противника со всех сторон и атакуют на расстоянии.
- Исправлен баг с засыпанием ботов после использования программы "Кандалы".
- Ликвидированы дубликаты смайлов.
- У всех игроков появилась возможность добавить любого другого игрока в друзья или враги. Никакой смысловой нагрузки это пока не несет, просто позволяет более структурировано отражать взаимоотношения, которые ранее просто являлись частью поля "О себе".
- Реализованы личные подарки. Любой игрок имеет возможность загрузить свой личный подарок (размер изображения 100x100) и подарить его другому игроку. Запрещено загружать образы подарков, уже существующих в Системе. Загруженные подарки будут проходить утверждение Полиции прежде чем смогут быть использованы.
- Закрыт баг с возможностью использования программы "Взлом" на последнем игроке в бою и ботах. Также исправлены ошибки, возникающие вследствии использования этого бага.
- Исправлено неверное отображение стоимости трансформации артефактов в именные предметы.
- Исправлен баг, позволяющий использовать смайлы из приватных комнат в общем чате, зная их коды.
- В окне киллеров исправлен баг, не позволяющий перейти к конкретному исполнителю и оплатить заказ.
- Исправлен баг, приводящий к дублированию одежды в казарме после раздевания, а также другие баги, вызванные повторными попытками снять одну и ту же вещь до отработки первого запроса на сервере.
- Исправлено неправильное отображение оставшейся жизни в логах боев в случае использования ответного удара и триггера боли одновременно.



Alkatraz
10.01.2013
Под началом генерала Гэндальф основан новый клан Alkatraz. По сайту клана мне не удалось понять что либо о намерениях или политике клана, поэтому просто пожелаем клану стать одним из ключевых и сыграть не последнюю роль в жизни проекта!

Регистрация следующего клана: 800кр.



С Новым Годом!
09.01.2013
Друзья,

Немного запоздало, но все же поздравляем вас с Новым 2109 Годом! Пусть сбудется все задуманное, а печали и невзгоды пройдут стороной. Желаем здоровья, счастья и исполнения всех желаний в новом году, а также жирных ботов, море опыта и побольше интересных боев на просторах Genesyx.

Хочется поделиться некоторыми планами на этот год:

Пустоши. Да, первая версия уже близка к запуску и мы все ее увидим и сможем потестировать довольно скоро. Версия выйдет с небольшой картой 100 на 100 клеток, пока без ботов и находок. По ней можно будет ходить одному или компанией, видеть других игроков на карте и сообщать об обнаруженных багах. Как только движок будет достаточно стабилен, мы объявим конкурс на 5 вакансий разработчиков карт для пустошей, победители будут заниматься разработкой глобальной карты пустошей, которая со временем вырастет до размера 10000 на 10000 клеток. Как это будет происходить будет объявлено позже. Параллельно в пустошах начнут появляться боты, находки и профессии. Развитие мира пустошей будет производиться в течении всего года.

Военная техника. В прошлом году так и не удалось добраться до этой функциональности, однако мы расширяем штат разработчиков и сможем покрыть эту функциональность в текущем году. Вас ждут пушки, танки, самолеты и корабли, а также довольно необычный способ управления ими.

Космос. Мы планируем начать разработку космоса в этом году. Что это будет из себя представлять пока держится в секрете.

Новый дизайн сайта. Дизайн сайта, а может быть и игрового окна, будет полностью переработан в стиле страницы скриншотов.

Также на этот год запланированы две концептуально новые инициативы, о которых, в целях коммерческой тайны, мы пока не распространяемся. Однако их результатом ожидается серьезное увеличение постоянного онлайна.

И, на последок, небольшое постновогоднее обновление:

- Крысы на поле боя теперь выглядят как крысы.
- Генералы Полиции получили функцию изменения генерала клана, стоимость услуги - 200 кредитов, оплачивается со счета клана.
- Генералы Полиции получили функцию отчисления игрока из клана.
- Генералы Полиции получили функцию изменения образа игрока на стандартный (в случае нарушения правил или использования дублирующего образа). Функция предусматривает возврат средств, затраченных на установку образа (остается на усмотрение Полицейского).
- Исправлен баг с невозможностью входа в игру через сервис Одноклассники.
- Game.aspx переименована в Genesyx.aspx. Для тех, у кого были проблемы с игрой из офиса из-за названия это больше не является проблемой.



06.12.2025 Bugmaster заработал 3816 опыта за последние сутки.
05.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
05.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
05.12.2025 Bugmaster заработал 3579 опыта за последние сутки.
04.12.2025 База киборгов 2 уровня пала под натиском наших бойцов.
04.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
04.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
04.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
04.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
04.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
03.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
03.12.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
03.12.2025 Bugmaster заработал 3548 опыта за последние сутки.
01.12.2025 Самый мощный игрок недели - Bugmaster (максимальный рейтинг: 4515.5)
01.12.2025 Калипсо заработал 1 тактических очков за последнюю неделю.
01.12.2025 Истребитель киборгов недели - Bugmaster. Убито 2 групп киборгов.
01.12.2025 Bugmaster заработал 3323 опыта за последние сутки.
30.11.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
30.11.2025 Киборги отстояли свою базу и ликвидировали группу атаковавших бойцов.
30.11.2025 Bugmaster заработал 54816 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Декабрь 2025


меф. 24
Dogma 22
Lionsgate 13
Нахал 21
Moff 15
*Katenok* 14
тест пушки 27
исток 22
ALIEN2005 14
meenus 16
Рейтинг кланов
Декабрь 2025


40 Полиция 0.0
36 Immortals 0.0
32 ANGELS 0.0
28 Волчья Стая 0.0
24 Resident Evil 0.0
20 Мафия 0.0
16 Сектор 13 0.0
Все кланы
Чемпионат
Декабрь - Февраль


Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
PHOENIX 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Гринпис 0 (0, 0)
Avengers 0 (0, 0)
Волчья Стая 0 (0, 0)
Эволюция 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика