Редактор карт пустошей v2.0
27.01.2013
27.01.2013
Новую версию редактора карт пустошей можно скачать здесь.
Несколько замечаний:
- Не распаковывайте эту версию в папку со старой версией, иначе ваши карты невозможно будет портировать в пустоши. Распаковывайте только в новую папку!
- Визуально новая версия практически ничем не отличается от предыдущей. Основная особенность - в ней содержатся финальные элементы карты, которые уже используются в пустошах, соответственно нарисованные в этой версии карты можно будет портировать прямо в пустоши и сразу их использовать.
- Карты, нарисованные в предыдущих версиях редактора могут не открываться в последней версии. Если вы столкнулись с такой проблемой - присылайте мне на почту GSX файл карты и архив версии редактора, в которой она была нарисована. Я вам в ответ пришлю GSX файл, адаптированный под новую версию и вы сможете продолжить работу в новой версии.
Итак, мы объявляем конкурс на 5 позиций официальных разработчиков карт для пустошей официально открытым. Разработчики будут расширять мир пустошей новыми интересными картами и получать компенсацию в 50 золотых кредитов за каждый блок карт 100 на 100 клеток.
Условия участия.
Первый блок карты уже нарисован, будем называть его блок 1x1. Задача участников - нарисовать 3 смежных с ним блока (1x2, 2x1 и 2x2), т.е. продолжить мир пустошей еще тремя блоками:
---------
|2x1|1x1|
---------
|2x2|1x2|
Лучший вариант будет загружен в пустоши. Еще 4 разработчика, реализовавших интересные варианты, будут приняты на позиции официальных разработчиков пустошей и смогут принять участие в дальнейшем расширении мира.
Требования остаются прежними:
- Отсутствие графических дефектов. Если элементы гор не стыкуются - значит вы либо используете неверный элемент для стыковки и нужно поискать другой, либо такой способ стыковки невозможен и стоит изменить дизайн. Если редактор не позволяет создавать интересные стыковки - сообщайте мне, возможно расширение, но не надо пытаться впихнуть невпихуемое, такие варианты не будут рассматриваться совсем.
- Карта не должна быть перегружена. Вы прямо сейчас можете походить по блоку 1x1, оценить скорость передвижения, угол обзора а пр.. Разрабатывая карту подумайте, не слишком ли быстро вы сможете дойти от одного интересного элемента до другого, не слишком ли быстро вы сможете обойти гору или озеро и т.п..
- Карта должна быть интересной. Не надо рисовать просто дорогу и ничего вокруг. Не надо рисовать дикий лабиринт только из элементов дороги, который можно легко пройти наискосок. Ну, вы поняли...
- Нарисованные блоки должны стыковаться с остальными и являться их логическим продолжением, для этого рекомендуется использовать координатную сетку редактора.
Готовые варианты в виде картинок отправляем Мышу на проверку (только 3 вместе, не надо отправлять по одному). Если блоки соответствуют правилам, Мыш передаст их мне на оценку. Победитель получит 300 золотых кредитов и должность разработчика. Еще 4 разработчика с интересными вариантами получат просто позиции разработчиков, смогут доработать нарисованные варианты и применить их в других участках пустошей.
Итоги будут подведены через две недели. Всем удачи!
Обновление
26.01.2013
26.01.2013
- Реализована возможность отказа от инструктора. Проекту не нужны недобросовестные инструкторы, ведь это самым прямым образом влияет на имидж проекта и на то, останется человек играть или нет. Поэтому было принято решение лишать лицензии инструкторов, получивших 3 отказа от учеников. Дополнительно каждый отказ сопровождается пенальти в 50 кредитов. Ученик не может просто отказаться от инструктора, потому что ему так захотелось. При отказе указывается причина и дело поступает на рассмотрение Полиции. Полицейский при этом видит комментарий ученика и приват ученика и инструктора. Если причина отказа адекватна - отказ утверждается, с инструктора списывается 50 кредитов и ставится дырка в протоколе. Если ученик не прав - отказ не будет одобрен. Инструкторы, берегите учеников и ответственно подходите к своим обязанностям и никаких проблем не будет.
- Исправлен баг с не восстанавливающимся хп при переодевании.
- Исправлен баг с самоочищающимся чатом.
- Добавлено обновление чата и списка игроков при входе в приватные комнаты и выходе из них.
- Пустоши теперь считаются отдельной локацией, с отдельным чатом и списком игроков.
- Исправлен баг, начисляющий рейтинг киллера жертве нападения, если у нее есть лицензия киллера.
- Добавлена обработка следующей ситуации: два игрока стоят в бою рядом. Один открывает окно нанесения удара, другой в этот момент отходит, первый подтверждает нанесение удара. Ранее в этом случае удар проходил, теперь действие будет отклонено как невозможное.
Итоги кланового турнира
26.01.2013
26.01.2013
Следующий клановый турнир пройдет через месяц.
Пустоши
24.01.2013
24.01.2013
Мы с радостью и гордостью объявляем бета тестирование пустошей официально открытым!
Немного информации о том, что сейчас из себя представляют пустоши. Это одна карта 100 на 100 клеток, по которой можно ходить в одиночку или группой, видеть других игроков, также находящихся в пустошах и, собственно, все. Не смотря на кажущуюся простоту того, что есть сейчас, это, как ни странно, 90% всей функциональности пустошей, ведь движок почти полностью готов.
Пустоши реализованы на новейшей технологии HTML5, что, с одной стороны, позволяет получать удовольствие от игры на современных мобильных устройствах (например iPad), а с другой стороны, ввиду совсем небольшого срока существования технологии, привело к очень сложной реализации фундаментальных вещей, на что и ушла львинная доля времени. В данный момент все технические трудности преодолены и дальнейший процесс развития пойдет значительно быстрее. Но перед тем, как двинуться дальше, нам нужна ваша помощь в поиске оставшихся багов.
Дальнейший план по развитию такой:
1. Желающих поучаствовать в бета тестировании просьба походить по пустошам, в одиночку и группой, в разных браузерах и на разных устройствах и сообщать обо всех найденных странностях мне и/или Мышу.
2. Через неделю станет доступен новый редактор карт пустошей и мы начнем активное расширение игрового мира. Желающие смогут поучаствовать в разработке карт и заработать золотые кредиты. Об условиях будет сообщено дополнительно.
3. Параллельно в пустоши начнут добавляться нападения, киборги, находки и профессии.
Пожалуйста обратите внимание, что технология HTML5 новая, а значит не поддерживается на старых версиях всех браузеров. Более того в Internet Explorer до 10 версии поддержка вовсе не полноценна. Если вам не удается подключиться к серверу пустошей, первое, что нужно сделать - обновить браузер и, если вы пользуетесь Internet Explorer'ом версии 9 и ниже, убедиться, что на вашем компьютере установлен Adobe Flash 10 версии или выше. Ни для каких браузеров кроме Internet Explorer 9- для выхода в пустоши Flash не требуется.
Другие обновления сегодня:
- Исправлены баги, внесенные последним обновлением: засыпание киборгов в залежах, ошибки в боях в залежах, атака клонов через клетку.
- Генералы Полиции получили функцию переноса веток форума. Теперь сообщения о багах, размещенные в предложениях по улучшению, флуд и прочие не относящиеся к ветке вещи можно переносить в более правильное место. Полиции запрещается переносить ветки из руководства, перенос веток в руководство должен согласовываться со мной.
- Полицейские получили функцию поиска игроков по IP и подсети.
- И снова теоретически исправлен баг с непроизвольным падением жизни и статов в боях. Просьба сообщать если проблема повторится.
Обновление
22.01.2013
22.01.2013
- Изменено поле боя для карты "Свалка".
- Исправлен баг с останавливающимся таймером при засыпании игроков в бою.
- Исправлен баг, не обновляющий окно удара/блока после использования программы "Двойной удар".
- Исправлен баг, не позволяющий написать игроку в чате, в имени которого используется символ \.
- Исправлен баг, не обновляющий последнее сообщение в родительской ветке форума при создании дочерней ветки с одновременным вводом сообщения.
- Запрещено добавление ботов в друзья и враги.
- Вновь исправлен баг, позволяющий киборгам наносить удары на расстоянии. Просьба сообщить если баг по прежнему воспроизводится в каких-то случаях.
- Добавлен скроллинг в окне КПК для возможности использования программ на больших картах боя.
Социальные сети
21.01.2013
21.01.2013

ВКонтакте
70%
70%
Одноклассники
0%
0%
Twitter
4%
4%
Другой
0%
0%
Не пользуюсь
25%
25%
Клановый турнир
21.01.2013
21.01.2013
Обновление
17.01.2013
17.01.2013
- На свалке замечены дикие псы и вороны-падальщики. Говорят, что нападают они вместе с крысоидрами, однако ведут себя в бою иначе: псы двигаются так быстро, что невооруженным взглядом кажется, как будто они ходят в одном раунде дважды, вороны же мгновенно облепляют противника со всех сторон и атакуют на расстоянии.
- Исправлен баг с засыпанием ботов после использования программы "Кандалы".
- Ликвидированы дубликаты смайлов.
- У всех игроков появилась возможность добавить любого другого игрока в друзья или враги. Никакой смысловой нагрузки это пока не несет, просто позволяет более структурировано отражать взаимоотношения, которые ранее просто являлись частью поля "О себе".
- Реализованы личные подарки. Любой игрок имеет возможность загрузить свой личный подарок (размер изображения 100x100) и подарить его другому игроку. Запрещено загружать образы подарков, уже существующих в Системе. Загруженные подарки будут проходить утверждение Полиции прежде чем смогут быть использованы.
- Закрыт баг с возможностью использования программы "Взлом" на последнем игроке в бою и ботах. Также исправлены ошибки, возникающие вследствии использования этого бага.
- Исправлено неверное отображение стоимости трансформации артефактов в именные предметы.
- Исправлен баг, позволяющий использовать смайлы из приватных комнат в общем чате, зная их коды.
- В окне киллеров исправлен баг, не позволяющий перейти к конкретному исполнителю и оплатить заказ.
- Исправлен баг, приводящий к дублированию одежды в казарме после раздевания, а также другие баги, вызванные повторными попытками снять одну и ту же вещь до отработки первого запроса на сервере.
- Исправлено неправильное отображение оставшейся жизни в логах боев в случае использования ответного удара и триггера боли одновременно.
Alkatraz
10.01.2013
10.01.2013
Регистрация следующего клана: 800кр.
С Новым Годом!
09.01.2013
09.01.2013
Немного запоздало, но все же поздравляем вас с Новым 2109 Годом! Пусть сбудется все задуманное, а печали и невзгоды пройдут стороной. Желаем здоровья, счастья и исполнения всех желаний в новом году, а также жирных ботов, море опыта и побольше интересных боев на просторах Genesyx.
Хочется поделиться некоторыми планами на этот год:
Пустоши. Да, первая версия уже близка к запуску и мы все ее увидим и сможем потестировать довольно скоро. Версия выйдет с небольшой картой 100 на 100 клеток, пока без ботов и находок. По ней можно будет ходить одному или компанией, видеть других игроков на карте и сообщать об обнаруженных багах. Как только движок будет достаточно стабилен, мы объявим конкурс на 5 вакансий разработчиков карт для пустошей, победители будут заниматься разработкой глобальной карты пустошей, которая со временем вырастет до размера 10000 на 10000 клеток. Как это будет происходить будет объявлено позже. Параллельно в пустошах начнут появляться боты, находки и профессии. Развитие мира пустошей будет производиться в течении всего года.
Военная техника. В прошлом году так и не удалось добраться до этой функциональности, однако мы расширяем штат разработчиков и сможем покрыть эту функциональность в текущем году. Вас ждут пушки, танки, самолеты и корабли, а также довольно необычный способ управления ими.
Космос. Мы планируем начать разработку космоса в этом году. Что это будет из себя представлять пока держится в секрете.
Новый дизайн сайта. Дизайн сайта, а может быть и игрового окна, будет полностью переработан в стиле страницы скриншотов.
Также на этот год запланированы две концептуально новые инициативы, о которых, в целях коммерческой тайны, мы пока не распространяемся. Однако их результатом ожидается серьезное увеличение постоянного онлайна.
И, на последок, небольшое постновогоднее обновление:
- Крысы на поле боя теперь выглядят как крысы.
- Генералы Полиции получили функцию изменения генерала клана, стоимость услуги - 200 кредитов, оплачивается со счета клана.
- Генералы Полиции получили функцию отчисления игрока из клана.
- Генералы Полиции получили функцию изменения образа игрока на стандартный (в случае нарушения правил или использования дублирующего образа). Функция предусматривает возврат средств, затраченных на установку образа (остается на усмотрение Полицейского).
- Исправлен баг с невозможностью входа в игру через сервис Одноклассники.
- Game.aspx переименована в Genesyx.aspx. Для тех, у кого были проблемы с игрой из офиса из-за названия это больше не является проблемой.


Bugmaster
