когда игрок берет уровень вместо +1 к живучести, добавляет +1 живучести * на уровень игрока. Например игрок взял 10 лвл, ему добавит 10 живучести(50хп). А если посмотреть на полную картину то мы получим за все 10 лвлов такое: 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55 к живучести(275хп). Если еще учитывать вещи в которых тоже есть живучесть и использование клонов в хаотах, то уже получаем вполне приличную мотивацию качаться в хаотах на людях. И эфективно и интересно.
были и другие предложения по росту ХП, если их еще тож применить, тада совсем гут будет))
Часто наблюдается картина, когда уронками бьют на 4к+, при том, что мало кого можно встретить с хп хотя бы около 2к.


