<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://genesyx-qa.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Техника</title><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Theme/2299</link><description>о технике</description><item><guid isPermaLink="false">m24441</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=24441</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>В любом вооруженном противостоянии важную роль играет техническое оснащение противоборствующих сторон. Не исключение – бои в Системе. Отстроенные на территории клановых баз заводы позволяют конструировать и ремонтировать технику, которая даст преимущество, как при ведении боевых действий, так и при добыче ресурсов. Кроме того, например, катер, созданный на Судостроительном заводе, позволит избежать нежелательного контакта с киборгами в пустошах.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Характеристики техники не зависят от характеристик персонажа и никак с ними не скалируются. Принцип их работы также не полностью повторяет принцип работы статов персонажа, например Кулачный бой и Владение оружием не учитываются совсем.&lt;br/&gt;По завершении создания техники из заготовки вы можете вставить в нее 50 чипов. Статы от чипов и станут статами техники.&lt;br/&gt;Вся произведенная боевая техника имеет базовые 200% меткости, 200% владения оружием и 200% защиты. Сила работает всегда на 50%.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Технику можно улучшать и расширять набор доступных дисков управления и картриджей состояния, что сделает тактико-техническое преимущество более существенным, а бои более интересными.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Техника имеет свою боевую систему. &lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Главным отличием принципа управления техникой является отсутствие правил, распространяющихся на обычных игроков. Вместо этого техника обладает энергией, которая затрачивается на выполнение любого действия и каждое действие имеет цену в единицах этой энергии. Кроме того, количество энергии можно восполнять, что позволит поразить большее количество противников или совершить стратегический ход.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Для совершения любого действия техникой необходимы диски управления и/или картриджи состояния. Каждый из них позволяет совершить 20 действий одного типа, после чего разрушается. В бой можно взять с собой от &lt;u&gt;10 до 20 дисков и картриджей, но на панели управления единовременно будут доступны только 5, выбранные случайно. &lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;При использовании одного диска или картриджа, он пропадает из панели управления и замещается другим, случайно выбранным из тех 20, которые игрок взял с собой в бой. &lt;br/&gt;Любой диск и картридж можно либо использовать по назначению, либо для передвижения на одну клетку. Отличие дисков и картриджей управления заключается в том, что &lt;u&gt;диск позволяет выполнить действие мгновенно&lt;/u&gt; (выстрелить, ремонтироваться и т.п.), а &lt;u&gt;картридж состояния устанавливается для дальнейшего автоматического использования в момент наступления определенного действия&lt;/u&gt;, например при использовании диска с командой "Выстрел", при установленном картридже "Урон +10%" и срабатывании картриджа, урон от выстрела будет увеличен на 10%.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Примерный сценарий боя:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1. Игрок-пилот входит в бой, имея в арсенале самолет и от 10 до 20 дисков и картриджей.&lt;br/&gt;2. Пилот использует команду КПК "Построить самолет" - ход завершается.  Остальные игроки на поле боя видят самолет, а Пилот становится недоступен для атак оружием ближнего боя. &lt;br/&gt;3. Завершается раунд, начинается следующий, у самолета есть 25 очков энергии для совершения действий, на панели управления самолетом появляются 5 случайных дисков/картриджей, например передвижение 4 клетки (3 коста), выстрел из пулемета (3 коста), ремонт +100 (1 кост), еще один выстрел из пулемета (3 коста) и урон +10% (2 коста), а также 3 слота для установки картриджей. Каждый кост требует 5 очков энергии, соответственно за этот раунд Пилот может использовать максимум 5 костов. &lt;br/&gt;4. Пилот ставит картридж на урон +10% (тратит 10 энергии). Один из слотов под картриджи заполняется, картридж пропадает с панели управления и на его месте появляется другой, случайно выбранный диск, например подзарядка +3 (1 кост). &lt;br/&gt;5. Остается 15 энергии для совершения действия, теперь может быть использован диск подзарядки и, потратив 5 энергии, можно получить 15, что в итоге даст 25 энергии и возможность совершить дополнительное действие, если в панели управления будут доступны соответствующие диски или картриджи. &lt;br/&gt;6. После использования подзарядки диск пропадает, энергия восполняется до 25, на место пропавшего диска встает диск бомбардировки (3 коста). Все диски на панели управления требуют по 3 коста, а значит Пилот сможет использовать в этом раунде только один.&lt;br/&gt;7. Пилот использует диск передвижения на 4 клетки (3 коста), самолет пролетает 4 клетки по направлению к противникам и на место потраченного диска становится картридж +20% (2 коста), теперь могут быть использованы оставшиеся 10 очков энергии на установку этого картриджа. &lt;br/&gt;8. Используя картридж, заполняется еще один свободный слот (получается два занятых и один свободный). Нажимаем кнопку "Завершить ход".&lt;br/&gt;9. Самолет снова находится в полной боевой готовности - 25 очков энергии, которые можно потратить. &lt;br/&gt;10. Используется диск выстрела из пулемета (3 коста), происходит выстрел по противнику в две случайно выбраные части тела, использованный диск замещается диском "Ракеты" (3 коста), жмем "Завершить ход".&lt;br/&gt;11. В следующем раунде снова используется пулемет, в этот момент срабатывают оба картриджа на урон +10% и +20%, в результате урон от пулемета увеличивается на 30%, картриджи выпадают из слотов, на место использованного диска снова становится диск подзарядки, используем его и можно использовать ракеты в этом же раунде.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Интерфейс&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.genesyx.ru/Shared/Tech.png"&gt;&lt;img src="http://www.genesyx.ru/Shared/Tech.png" border="0" style="max-width: 600px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Диски управления&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Передвижение (2 клетки): танк, самолет, корабль. 3 коста.&lt;br/&gt;- Передвижение (3 клетки): танк, самолет, корабль (категория 2). 3 коста&lt;br/&gt;- Передвижение (4 клетки): танк, самолет, корабль (категория 3). 3 коста&lt;br/&gt;- Выстрел снарядом (радиус 3, базовый урон: 400, 200% урона технике, 25% урона людям): танк. 3 коста&lt;br/&gt;- Выстрел из пулемета (радиус 3, базовый урон: 150, 200% урона людям, 25% урона технике): танк, самолет, корабль, пушка. 3 коста&lt;br/&gt;- Ремонт +100: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает хп техники. 1 кост&lt;br/&gt;- Ремонт +250: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). 1 кост&lt;br/&gt;- Ремонт +500: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 1 кост&lt;br/&gt;- Подзарядка +3: танк, самолет, корабль, пушка.Восстанавливает энергию техники на 15. 1 кост&lt;br/&gt;- Ракеты (радиус 3, базовый урон: 250, 200% урона технике, 25% урона людям): корабль, самолет, пушка. 3 коста&lt;br/&gt;- Бомбардировка (радиус 1, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): самолет. 5 костов (категория 2)&lt;br/&gt;- Залп (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовыйурон: 200, 200% урона технике, 25% людям, только земля-вода): корабль. 5 костов (категория 2)&lt;br/&gt;- Зачистка (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 200% уроня людям, 25% технике): танк, пушка. 5 костов (категория 2)&lt;br/&gt;- Слоты +3: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). Добавляет 3 слота под картриджи. 2 коста&lt;br/&gt;- Слоты +6: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3). 2 коста&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Картриджи состояния&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;- Урон +10%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 50%. 2 коста&lt;br/&gt;- Урон +20%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 70%. 2 коста (категория 2)</description><a10:updated>2016-05-10T16:26:29+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37568</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37568</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>фаталити..))&lt;br/&gt;ракета, запущенная с самолета, поцарапает меня на 62-63 урона, в то время как я ударю (даже если не критом) на 1,6к урона..)) при этом на создание самого самолет убью кучу ресурсов и времени, создание завода - годы, и еще кучу времени и кредов на расходники.., не говоря о туче времени, нервов и кредов на прокачку проф, для только создания ресурсов))))&lt;br/&gt;ах-ха-ха-ха-ха...)))) &lt;br/&gt;слова излишни...</description><a10:updated>2018-01-23T11:26:25+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37569</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37569</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;AlexeyS05&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;не забывай что по факту ты наномашина, ты не человек )</description><a10:updated>2018-01-23T11:38:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37571</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37571</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;T1ToR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;та мы тут все нанотерминаторы... )))&lt;br/&gt;во флудильне можно и анекдот:&lt;br/&gt;- Владимир Ильич, Владимир Ильич !!! - подбегает юный октябренок к Ленину.&lt;br/&gt;- Пошел на ***, - приходит в ответ... а глаза такие добрые-добрые..))&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;вот и я пытаюсь понять цель создания этого суперфункционала... чтоб дать игрокам конфетку с красивой оберткой, которую нужно только разворачивать несколько лет... и обнаружить то самое?... с амбре..) в общем игроков занять то чем то надо, да?) дать цель... пусть и непонятную.)) зато на несколько лет..)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;я нипонимаю для чего этот функционал, с ТАКИМИ (никакими) возможностями и ТАКИМИ затратами на него...? &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;фуф... злобно пофлудил)) даже легче стало...)&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2018-01-23T12:18:18+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37572</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37572</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>а может поменяем название у того же танка (чтоб "круче" выглядело)? например:&lt;br/&gt;(Наноплазмоидная умпутуниевая система с частично адаптированным комплексоэнзинмным споровиком на автономной тяге). А чо? и сразу будет все понятно! Вещь! Надо брать!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a target="_blank" href="https://www.genesyx.ru/Images/Smiles/136.gif"&gt;&lt;img src="https://www.genesyx.ru/Images/Smiles/136.gif" border="0" style="max-width: 600px;"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2018-01-23T12:36:45+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37573</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37573</link><title>Ответ в теме [Техника] от meenus</title><description>&lt;b&gt;AlexeyS05&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Ахахаха))&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Лешик, ты сегодня в ударе)  жжешь))</description><a10:updated>2018-01-23T12:53:10+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m37574</guid><link>https://genesyx-qa.ru/Forum/Message/2299?MoveTo=37574</link><title>Ответ в теме [Техника] от [удален]</title><description>&lt;b&gt;AlexeyS05&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;a target="_blank" href="https://www.genesyx.ru/Images/Smiles/136.gif"&gt;&lt;img src="https://www.genesyx.ru/Images/Smiles/136.gif" border="0" style="max-width: 600px;"/&gt;&lt;/a&gt;</description><a10:updated>2018-01-23T14:07:41+03:00</a10:updated></item></channel></rss>